《AION 2》外部透視工具 快速閱讀精華
- 🎮 Steam版本專用:僅支援Steam平臺的《AION 2》,UE5引擎架構
- 👁️ 純讀取外部覆蓋:透過ReadProcessMemory讀取記憶體,不注入、不掛鉤、不修改程式碼
- 📦 全功能ESP:方框透視、名稱顯示、距離計算、職業分類、離螢幕箭頭指向
- ⚙️ 即時調整:按Insert鍵開啟ImGui選單,支援鍵盤操作與設定儲存
- 🛡️ 管理員權限:必須以系統管理員身份執行,否則記憶體讀取會被拒絕
工具介紹與特色
《AION 2》外部ESP工具是一款專為Steam版本設計的唯讀型遊戲輔助程式,採用UE5引擎的記憶體讀取技術,讓玩家在不修改遊戲檔案的前提下,獲得完整的透視資訊。
核心技術特色:
- 純外部讀取:僅使用Windows API的ReadProcessMemory函數讀取遊戲記憶體,不進行任何DLL注入、API掛鉤或程式碼修補
- 覆蓋層顯示:使用獨立視窗進行OpenGL/DirectX繪製,透過透明背景覆蓋在遊戲畫面上方
- 點擊穿透:當設定選單關閉時,滑鼠點擊會直接穿透輔助視窗傳達到遊戲中,不影響正常操作
- 非焦點隱藏:當遊戲視窗不是前景程式時,輔助顯示會自動隱藏,避免幹擾其他作業
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功能詳細說明
這款外部ESP工具提供完整的透視功能套組,讓玩家能夠掌握戰場上所有關鍵資訊。
ESP基礎顯示
- 方框繪製:提供完整外框或角落括弧兩種樣式,可調整手臂長度與線條粗細
- 名稱顯示:自動學習遊戲內的名稱標籤,或顯示模型名稱,支援自訂顏色
- 距離計算:以公尺為單位,從你的角色位置(非攝影機)計算直線距離
- 職業辨識:顯示推測的職業類別,或在「SHOW ALL」模式下顯示真實的UObject類別名稱
- 連接線條:可選擇關閉、連接螢幕底部、螢幕頂部,或從自身角色位置延伸的線條
- 離螢幕箭頭:對於位於身後或視野外的目標,在螢幕邊緣顯示指向箭頭,可選配連接線
- 隱藏死亡目標:自動過濾已倒地的角色
目標分類系統
提供12個可獨立開關的類別,每個類別都有專屬顏色設定:
| 類別 | 預設狀態 | 說明 | | 玩家 | 關閉 | 其他玩家角色 | | NPC | 關閉 | 非玩家控制角色 | | 寵物 | 關閉 | 玩家寵物 | | 怪物 | 開啟 | 敵對怪物 | | 物品 | 關閉 | 掉落物品 | | 寶箱 | 開啟 | 可開啟寶箱 | | 採集點 | 開啟 | 資源採集點 | | 互動物件 | 開啟 | 可互動機關 | | 方塊 | 開啟 | 特殊方塊物件 | | 傳送門 | 開啟 | 傳送點 | | 世界物件 | 關閉 | 環境裝飾物件 | | 其他 | 關閉 | 未分類物件 |
特殊過濾功能:
- 首領標記:符合特定模式的強大怪物,以實心紅色繪製
- 狩獵清單:符合特定模式的目標,以掉落黃色繪製
- 永不繪製:黑名單中的自身職業與模型
- SHOW ALL:繪製所有Actor並顯示真實類別名稱,用於識別未知物件
安裝與使用教學
系統需求與準備
- 作業系統:Windows 10/11 64位元
- 遊戲版本:Steam平臺《AION 2》最新版(目前支援2026-10-07版本,檔案大小156,604,184位元組)
- 權限:必須使用系統管理員身份執行
- 執行檔:靜態連結CRT的單一檔案,無需安裝VC++執行庫
安裝步驟
- 下載壓縮檔案並解壓縮到任意資料夾
- 進入解壓後的build資料夾
- 找到aion_external.exe執行檔
- 重要:務必以系統管理員身份執行(右鍵→以系統管理員身份執行)
- 啟動遊戲(如果遊戲也是管理員身份啟動,輔助程式必須同樣是管理員身份,否則記憶體讀取會被拒絕)
- 進入遊戲後,按Insert鍵開啟設定選單
首次執行說明
執行檔在啟動時會自動重新命名為16個字元的隨機名稱。如果你想再次執行同一個檔案,請先重新解壓縮或複製一份新的執行檔。
設定檔aion.ini會在首次執行時自動生成,與執行檔放在同一資料夾。你可以使用「Save」按鈕儲存設定,或使用「Reload」按鈕在遊戲中重新載入設定。
ESP設定心得分享
選單操作方式
- 開啟/關閉選單:按Insert鍵
- 導航:使用方向鍵(↑↓←→)
- 確認:按Enter鍵
- 介面:使用ImGui繪製,與ESP在同一幀顯示,完全支援鍵盤操作
三大設定頁面
- ESP頁面:調整所有透視顯示選項,包括方框樣式、名稱顯示、距離計算、連接線、離螢幕箭頭等
- CONFIG頁面:管理設定檔儲存與載入、發現列表(Discover)管理、名稱規則設定
- DEBUG頁面:顯示目前進程ID(pid)、基礎記憶體位址、已驗證的映像檔大小、引擎版本、顯示更新率與FPS
進階功能:Discover(發現)
在CONFIG頁面中,Discover功能會列出目前覆蓋層實際見過的所有Actor類別。你可以勾選想要追蹤的項目,將它們加入自訂列表中,並按模型名稱進行管理。
名稱學習系統
工具會自動從遊戲客戶端的名稱標籤中學習名稱,並按模型名稱快取在aion_names.txt檔案中。只要見過一次,該模型的所有實例都會被命名,無論距離多遠,且在之後的每次遊戲階段都有效。
玩家名稱則直接從PlayerState讀取,因此可以在任何距離顯示名稱。
你可以在CONFIG頁面中設定名稱規則:強制顯示特定標籤、隱藏特定標籤,或設定為即時重新讀取。
檔案下載與版本資訊
重要提醒:本工具為第三方輔助程式,使用時請自行承擔風險。雖然本工具僅進行記憶體讀取,但線上遊戲使用第三方工具仍存在帳號風險。
系統需求確認
- 作業系統:Windows 10/11 64位元
- 遊戲平臺:僅支援Steam版《AION 2》
- 遊戲版本:目前支援2026-10-07版本(檔案大小156,604,184位元組)
- 權限需求:必須以系統管理員身份執行
版本更新紀錄
| 版本 | 更新日期 | 更新內容 | | v2.3 | 最新 | 更新至最新遊戲版本,優化穩定性 | | v2.2 | 舊版 | 修正羽毛顯示bug、攝影機與連接線bug | | v2.1 | 舊版 | 初步穩定版本 | | v2.0 | 舊版 | 基礎功能實現 |
檔案下載點
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常見問題Q&A
Q:為什麼我執行程式後沒有顯示任何透視效果?
A:請確認以下幾點:
- 是否以系統管理員身份執行程式(右鍵→以系統管理員身份執行)
- 遊戲是否也是管理員身份啟動,兩者權限必須一致
- 是否為Steam版本(其他平臺如NC Launcher不支援)
- 遊戲版本是否為2026-10-07版本(檔案大小156,604,184位元組)
Q:按Insert鍵沒有反應,選單打不開怎麼辦?
A:請確認遊戲視窗是否在前臺(前景)。另外,某些鍵盤(尤其是筆電)的Insert鍵可能需要配合Fn鍵使用(Fn+Insert)。你也可以嘗試先點擊遊戲畫面確保焦點在遊戲上,再按Insert。
Q:這個工具會被遊戲偵測到嗎?會不會被封號?
A:本工具採用純讀取方式,不注入、不掛鉤、不修改遊戲程式碼,僅透過Windows API讀取記憶體並繪製覆蓋層。雖然技術上屬於第三方工具,但風險相對較低。然而,使用任何第三方工具仍存在帳號風險,建議在瞭解風險後謹慎使用。
Q:為什麼有些怪物或玩家顯示為「Unknown」或沒有名稱?
A:工具會自動學習並快取名稱。第一次遇到某個模型時可能顯示模型ID或Unknown,但只要該模型在名稱可讀範圍內被看到一次,之後所有相同模型的實例都會顯示正確名稱,且會儲存在aion_names.txt檔案中供下次使用。你也可以在CONFIG頁面調整名稱規則。
Q:如何儲存我的設定?
A:在CONFIG頁面中,點擊Save按鈕會將設定寫入aion.ini檔案(與執行檔同目錄)。你也可以點擊Reload在遊戲中重新載入設定檔,無需重啟程式。
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