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chain chronicle鎖鏈戰記優缺點心得

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J73452134 ( Lv.50 智天使 ) 發表於 2013-8-23 23:11:04 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |升序瀏覽 |閱讀模式
在下本來是PAD玩家,只是單純以遊玩此遊戲幾天的感覺抒發一點遊戲上的缺失,只想討論如果有引發筆戰或為愛好者帶來不快。
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玩幾天感覺有以下的缺點:
         1.每次戰鬥時間極短,但AP回速緩慢,且AP最大值與任務需求AP不成正比,尤其曜日關初級給新手打浪費活力,給中手打又沒價值,常常滿滿的活力玩10分鐘後就沒了(變相課金?),但吃石回又非常不划算。

         2.升級速度緩慢,但好友數量要等級7倍才開,AP等級2倍開,以升級的效率來看,升級給予的報酬有點低。

         3.抽卡很坑,而且還有地區限定,如果想要司祭跟刀匠,就要兩邊都拚那機率低到不行的抽卡率。

         4.卡片管理操作很不直覺,販售卡片必須先進合成選項在選右下的ICON才能賣出,瀏覽持有卡必須先進Party再點選右下ICON才能觀看,持有道具則被分類在與故事軸線的MENU裡,而一個畫面只能呈現4張卡牌,且隊伍卡跟倉庫卡分開預覽更是不便管理,素材/鍛造卡更應該獨立出來,以後有上百張的卡片很難想像要怎麼確認自己的持有卡。

         5.不能鎖卡鎖好友,常常會誤刪。

         6.進戰鬥後跳出桌面或手機待機,再進遊戲會重開並且離開戰場並吃掉AP(IOS)。

         7.卡片升級沒有提供給予的經驗值數值,難以準確抓住該吃的多寡,且只是初期等級所需的金錢量卻超出新手負荷(即使中手也...)。

         8.過長時間的連線讀取,幾乎切換甚麼就要讀取,PAD也有相同同步方式,但並沒有讓人等到不耐煩。

         9.C武不能吃A武跳進,但A武能吃B武而煺化。

         10.沒有預設隊伍編制,假設要出戰鬥/經驗/金錢/旅人團,就要重新指定。

         11.戰鬥有陣式卻沒有預先編輯戰鬥陣式的功能,如果是單機RPG會是個大缺失。

優點
         1.音樂好聽,玩PAD我都選擇關掉音樂,但玩CC必開音樂來聽,每首曲都很印象深刻。

         2.角色具代表性,獨立的角色劇情有趣。

         3.卡片很精美,介面華麗,美術上下極大功夫。

         4.技能變化性十足而有趣,非常有RPG的味道。

         5.好友合作打限時副本的設計很有新鮮感,尤其助友尾刀雙方都有獎勵。

        總觀看來我真的很喜歡這款遊戲的美術風格與音樂,帶對於企劃所採定下的個各種對應數值,感覺很用於在引導玩家掏錢課石,或許期規劃的數值用於在玩家高等時能與PAD一樣給予較對等的回饋,但目前看來要達到其關卡與活力點的適應性要花上的時間還頗長,且在介面操作總是有點不人性化,當然遊戲剛上市總是有很多問題,PAD也是一路走來才修改到現在這個玩家都能樂在其中的版本,只希望CC能多加油,之前的曜日需求有改低就能體會廠商有在留意玩家回饋(但還是太浪費活力)。






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