| 首先 經過幾個禮拜的測試,目前除了超大爆走以外,還沒有看過補師有走丟的情況,希望與各位分享一同來使用看看。
 
 本文章是彙整了某些大大與自己的經驗,然後再去做測試與修改之後所產生出來的一篇文章,所以並非只侷限於誰的想法。
 
 此次發文的排版,將會以撰寫腳本時的優先順序為考量,以縮短各位修改腳本時的時間。
 
 內容的部分,謹針對重點-->絕不跟丟與斷線的部分來做敘述,當然 最後會附上本人完整的設定腳本(即下載後便可直接使用)。
 使用後滿意的話,請幫我推推,好能讓後面的人都能共享,謝謝
 
 文章可能會有點長,煩請耐心看完 (廢話很多) A__A
 
 #有任何問題請直接回覆於本文,THX。
 
 ----------------言歸正傳,本文開始----------------
 
 當然,我們討論的是如何讓補師跟的緊緊緊並且不會斷線
 
 在此,提出幾個重點精華的部分,來為大家做說明。
 
 
 補師的Control腳本 :
 
 
 lockMap 請打上與打手相同的鎖定地圖
 # 鎖定的地圖名稱
 
 ----------------------------------我是分格線----------------------------------
 
 saveMap 填與不填都無所謂
 # 角色重生點地圖名稱
 
 ----------------------------------我是分格線----------------------------------
 
 storageAuto 0 --> 設為0基本上應該沒有異議
 # 是否開啟自動存倉功能,0 = 不使用、1 = 開啟自動存倉
 
 ----------------------------------我是分格線----------------------------------
 
 attackAuto 0 --> 請務必設為0
 # 攻擊模式,0 = 不攻擊魔物; 1 = 受魔物攻擊時才攻擊; 2 = 自動攻擊魔物,即使是非主攻怪
 
 attackUseWeapon 0  --> 請務必設為0
 # 是否使用武器攻擊(使用法術攻擊的話請設為 0)
 
 attackAuto_inLockOnly 2 --> 設為2
 # 是否只在鎖定地圖進行攻擊
 # 0 = 任何地圖都會進行攻擊; 1 = 在鎖定地圖以外的地圖若受魔物攻擊才會反擊回去
 # 2 = 不允許進行任何鎖定地圖以外的攻擊行動 (直接衝到鎖定地圖,不論中途是否被魔物追擊)
 
 ----------------------------------我是分格線----------------------------------
 
 sitAuto_idle 1 --> 請不用擔心會跟不上,設於1用途在於打手打怪時補師發呆會坐下回魔,一旦其他命令觸發時便會馬上站起來
 # 發呆過久時是否要坐下
 
 ----------------------------------我是分格線----------------------------------
 
 itemsTakeAuto 0
 # 打死魔物後撿取掉落物功能:0 = 不撿取; 1 = 打死所有魔物後再撿東西; 2 = 打完一隻馬上撿
 
 itemsTakeAuto_party 0
 # 是否也撿取隊友打死魔物後掉落的物品
 
 itemsGatherAuto 0
 # 是否撿取地上的無主物品
 # 0 = 不撿; 1 = 先打死正在攻擊你的魔物,然後才撿;2 = 先撿,再打魔物
 
 這邊應該也都是沒有問題的。
 
 ----------------------------------我是分格線----------------------------------
 
 在技能-->治癒術的方面
 
 不管是補自己也好打手也好,假設補一次是2000
 
 血量一萬的話,請不要設定小於80%補的剛剛好,畢竟都有個萬一,寧願多補也不要少補,在這我會設定85%,讓他有個緩衝時間
 
 在補師防禦的部分,我選用霸邪並且沒了就放(還是有個間值Timeout 10秒)
 
 在我看來比較不會因為瞬間爆走被黏住而什麼都不能做(找打手、打手找補師、補血等等..)
 
 whenStatusInactive的部分,均加入了 "動作延遲"
 
 一來BB才不會明明還在延遲狀態,卻傻傻的一直放招放不出來
 
 二來也不用從maxCastTime、minCastTime這邊再算秒數的做調整,直接空白就好-..-
 
 ##再來技能的重點部分來了##
 
 請在幫打手施放的輔助技能裡找尋"target_aggressives"
 
 請打上 > 0 (意指當有怪物鎖定打手時才會予以施放,對於不跟丟幫助甚大)
 
 注意---此設定不適用於治癒術,當然你也不會想要當怪物鎖定打手時才幫他補血吧^____^
 
 另外,在各個放在打手身上的技能裡面的target_timeout的部分請打上所對應的技能持續時間
 
 這麼一來才不會在第二次遇見打手時又再施放了一次 例如加速術的話是-->target_timeout 240
 
 ----------------------------------我是分格線----------------------------------
 
 以下請都設定為0,很重要
 
 route_randomWalk 0
 # 是否隨機走動
 # 0 = 不隨機走動; 1 = 地圖中隨機走動
 # 2 = 地圖中隨機走動但刻意避開地圖內玩家施放的傳點
 # 若使用瞬移找怪,則此選項要設為 0
 
 route_randomWalk_inTown 0
 # 是否要在城鎮內隨機走動
 
 ----------------------------------我是分格線----------------------------------
 
 route_randomWalk_maxRouteTime 1 --> 請設為1,這麼一來補師將會每秒搜尋打手的座標
 # 隨機走動計算路由最大時間
 
 ----------------------------------我是分格線----------------------------------
 
 在瞬移的部分我則是設定HP15%以下施展
 
 teleportAuto {
 hp 15
 
 瞬移方面請勿給BB太多的瞬移條件,畢竟500SP是很貴滴=..=
 
 特殊情況下飛了反而沒幫助=沒魔
 
 ----------------------------------我是分格線----------------------------------
 
 跟隨的部分來了,我直接貼上做說明
 
 ##################
 #         跟隨模式          #
 ##################
 
 follow 1
 # 是否開啟隨模式 (組隊、帶新手、帶女伴男伴等用途)
 
 followTarget 打上要跟隨的打手名稱
 # 跟隨目標 (主人,玩家名稱)
 
 followEmotion 0
 # 若主人秀出表情符號,是否也跟著用表情符號
 followEmotion_distance 2
 # 在距離幾格內偵測到主人有表情符號,才會跟著用表情符號
 followFaceDirection 0
 # 是否永遠面向主人
 
 followDistanceMax 1
 # 跟隨的最長距離
 followDistanceMin 1
 # 跟隨的最短距離
 followLostStep 5
 # 跟丟主人時,往主人最後出現的方位走幾步以嘗試尋找主人
 
 followSitAuto 0
 # 是否自動跟著主人坐下
 
 followBot 0 --> 用意是不讓他與打手做溝通,經測試能大大減少斷線的情形,反而還不會跟丟
 # 主人是否也是 Bot
 
 ----------------------------------我是分格線----------------------------------
 
 這麼一來補師Control文件的部分就結束了
 
 再來需要調校的部分則是補師的timeouts文件
 
 改的部分不多,如下
 
 maplogin 25 --> 這邊我設定25,地圖伺服器逾時常在人多的地圖發生,延長它的秒數能有效防止斷線
 # 登入地圖伺服器逾時(秒)
 
 ai_follow_lost_end 2 -->這邊我設為2
 # 往跟隨目標消失方向持續行走時間(秒)
 
 ----------------------------------我是分格線----------------------------------
 
 再來,最後的部分
 
 打手的Control文件
 
 attackAuto_party 1 --> 這裡請設為1,這麼一來才會配合下面肉盾模式來幫補師清怪
 # 是否攻擊隊友正在攻擊的魔物
 
 ##################
 #         肉盾模式          #
 ##################
 
 tankMode 0 --> 這裡請設為0,請勿設1,設定1的話將會換成你的打手來當肉盾
 # 是否開啟肉盾模式
 
 tankModeTarget 同上,這裡留白就好
 # 要幫擋的目標玩家名稱
 
 tankersList 而這裡,請打上補師的ID,此舉的用意是讓打手會回頭去打那些正在攻擊補師的怪物們 例如:tankersList 月光
 # 設定可幫你擋怪且可打他正在打的怪的隊友名字 (多個用逗號分隔)
 
 route_step 7 --> 在這裡我設7,這裡關係到主人一次的行走距離,調小可幫助不拖隊
 # 路徑計算一次移動幾格(預設值 15,不設定也是 15)
 
 還有很重要的一點,請打手身上還是要帶些水,畢竟還是有個萬一(爆走狀況),補師補血加上打手喝水可以有效避免死亡哦^^
 
 ----------------------------------我是分格線----------------------------------
 
 一字一句打到這裡時針已經走去3格
 
 這些是我小小研究跟隨一段時間所發現的精華((還真少阿大爺XD,其實差不多就這樣了
 
 有顏色的地方是重點,希望各位的眼睛不要壞掉了 X)
 
 當然,我的設定方式也不一定是最有效率的,請大家自己參考參考
 
 相信有人一定還會有一些更好的想法與設定,也希望能放上來一起分享與討論
 
 最後,放上我自己的腳本給大家做參考批評指教 (( 使用前記得把打手的名稱打上,安心服用
 
 會整理出這篇希望的就是大家都能一起進步,不一定是玩RO,或許你也可以把他當作是一種東西來專研那也是很好
 
 最後的最後祝大家 新年快樂 XDD
 
 滿意的話記得順手幫推推,別讓它沉了3Q
 
 
 
 所有站內附件皆會附上安全掃描報告
 請會員查看純淨度百分比後判斷使用
 
 
 
 相關檔案須知:
 取得檔案前,請先詳細閱讀文章內容
 避免不必要錯誤與誤會發生。
 也可多參考文章討論樓層內容
 了解附件檔案相關討論資訊。
 
 
 
 
 
 
 |