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還再掛聖殿? 大家一起來讓[無名]產物降價吧

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1
路易安納 ( Lv.30 大天使 ) 發表於 2011-1-7 12:59:15 | 只看該作者 回覆獎勵 |升序瀏覽 |閱讀模式
小弟最近再掛無名島二樓修道院

無名島需解任務

感謝修改主程式的大大,現在無名和俄莫斯科比亞已經不像以前須用巨集才能前往,他已經把它修好了,所以斷線機率小很多,補品盡量多帶一些
不然其實從修道院回斐因斯有點遠。

因為一堆人問哪些職業適合。

我只掛過盧恩,而且我是敏力爆裂盧恩。我想只要有大範圍清場技的應該都可以。我先貼上我盧恩的打法

產了一堆羊毛和防水加歐服賺了上億

但是因為地圖人數太少,所以練功效率不佳

所以在此呈現 無名二樓的腳本 希望大家一起來提升效率!

最好要125~135 不然容易一直死

牧師必須攜帶聖水 即可使用基本武器掛

我只列出腳本需要改的地方 請善用 ctrl+F 搜尋

基本上因為不同職業所以技能不一樣= =

所以打手技能的部分可能需要大家自己依自己的職業做選擇

牧師我把常用的都放上去了,基本上牧師不撿東西,不取倉,400瓶聖水大概使用六小時左右,請手動自補

請記得在打手的的overallAuth 這個檔裡
############################
#       由此開始           #
############################
牧師名子 1

###########主人####################
lockMap abbey01
# 鎖定練功地圖名稱 地圖後面不加 .rsw
# 如商人要開設露天商店這格必須設為要擺攤的地圖
# 不然將無法自動開設露天商店 例如中央主城: prontera  

######## 自訂 買物 ########

buyAuto 白色藥水 {
    npc ve_in 243 303
    minAmount 10
    maxAmount 100
    standpoint
    distance 5

}
############################
#        自動賣物          #
############################
# 要賣的物品,是在  /control/items_control.txt 中設定

sellAuto 1
# 是否開啟自動賣物功能,0 = 不使用、1 = 開啟自動賣物
sellAuto_npc ve_in 243 303
# 自動賣物的 NPC 資料,請查 /tables/npcs.txt
sellAuto_npc_steps 5
# 指定與NPC對話順序 如果不設定的話會用預設方式來對話
# 格式 sellAuto_npc_steps < NPC 對話代碼 (特殊用途,可省略)
sellAuto_standpoint
# 指定賣物時要站的位置座標 (特殊用途,可省略)
sellAuto_distance 5
# 距離 NPC 多少格開啟對話

############################
#        自動存倉          #
############################
# 要存倉的物品,是在  /control/items_control.txt 中設定

storageAuto 1
# 是否開啟自動存倉功能,0 = 不使用、1 = 開啟自動存倉
storageAuto_npc veins 208 128
# 自動存倉的 npc 座標資料 (英文地圖+卡普拉座標) /tables/npcs.txt
# 如沒NPC座標 請把人物停留在此NPC旁邊讓輔助自動新增到 npcs.txt
storageAuto_distance 5
# 自動存倉時要站在距離 NPC 多遠的位置 預設:5
storageAuto_npc_type 1
# 與 NPC 對話的類型,1=c r1 n,2=c c r1 n,3=自訂,自訂對話命令串寫在下一個設定
storageAuto_npc_steps
# 自訂與 NPC 對話命令串
storageAuto_password  你的開昌密碼
# 開倉密碼,請直接輸入設定的數字密碼即可
storageAuto_keepOpen 0
# 是否保持倉庫開啟
storageAuto_useChatCommand
# 使用對話欄輸入指令的方式來用倉庫 (部份伺服器適用)
relogAfterStorage 0
# 自動存倉完成後是否要重登
minStorageZeny 50
# zeny 少於此數值,不存倉 (開倉庫需要 $$)
storageAuto_notAfterDeath 0
# 是否避免每次死亡趴回城後就進行存倉(及賣物)

######## 自訂 取倉物品 ########

getAuto 菠色克藥水 {
    minAmount 0
   # 身上攜帶量,「小於」或「等於」此數目,開始倉庫取物
    maxAmount 20
   # 取出到身上攜帶量「等於」此數目
    passive 0
}

####################################################################
#                                                                  #
#                       7.技能(魔法) 設定                          #
#                                                                  #
####################################################################
# 技能名稱對應 /tables/skills.txt,必須一字不差
# 技能消耗 sp 可查詢 /tables/skillssp.txt,此為 kore 計算攻擊策略用
#
# 你可以複製 & 貼上任何區塊許多次。
# 所以假如你想要設定兩個以上的攻擊技能,只要再複製 attackSkillSlot 區# 塊再修改即可。
# 注意:為了保持區塊完整性,請將同一技能的設定寫在花括號 { 與 } 之間。
# 例如:
# attackSkillSlot 治癒術 {
#     lvl 10
#     dist 10
#     monsters 腐屍,邪骸戰士
# }
#
# attackSkillSlot 神聖之光 {
#     lvl 1
#     dist 10
#     monsters 波波利,魔菇,樹精
# }
# attackSkillSlot #技能名稱 {
#    lvl
#     技能等級
#    dist
#        施法距離 (魔法最大攻擊為9格,戰士系需要較短距離)
#    maxCastTime
#      使用此技能所需最長時間(秒),施展成功即會繼續AI動作,
#     不需等到延遲時間結束(一般攻擊型法術最好設8~10秒)
#    minCastTime
#           使用此技能所需最短時間(秒),施展成功仍需等到延遲時間結束,才
#        會繼續AI動作
#    hp
#     HP 範圍限制
#    sp
#     SP 範圍限制
#    homunculus_hp
#     人工生命體 HP 範圍限制
#    homunculus_sp
#     人工生命體 SP 範圍限制
#    homunculus_dead
#     人工生命體死亡時
#    onAction
#     當 AI 為 ... 時
#    whenStatusActive
#     當處於某種狀態時
#    whenStatusInactive
#     當某種狀態失效時
#    whenFollowing
#     當跟隨時
#       whenNotGround
#       在人物腳下使用此技能 例如:光之障壁 注意:需和下方的 defendMonsters 一起使用這是一組的
#       defendMonsters
#       當受到這些魔物攻擊時 例如:海葵     注意:當使用上方的 whenNotGround 的時候才能使用
#    spirit
#     氣彈數範圍
#    aggressives
#     被魔物圍攻的隻數
#    previousDamage
#           上一次傷害
#    stopWhenHit
#     被攻擊時是否停止使用本技能
#    inLockOnly 1
#     是否只在鎖定地圖使用
#    notWhileSitting
#       是否不再坐下時使用
#    notInTown
#     是否不在城鎮使用
#    timeout
#      使用此攻擊技能之間隔時間(秒)
#     假設此項設定30秒,那麼從施放開始30秒內都不會再施放
#    disabled
#     是否關閉本區塊技能
#    monsters
#     限定針對哪些魔物使用
#    notMonsters
#     限定不對哪些魔物使用
#    maxAttempts
#     若技能使用失敗,則最多嘗試幾次(施法失敗也算一次)
#    maxUses
#     本技能使用幾次(施法成功才算一次)
#    target_whenStatusActive
#     當目標處於某種狀態時
#    target_whenStatusInactive
#     當目標不為某種狀態時
#    target_deltaHp
#     目標魔物的 HP 改變量(大多皆為負值)
#    inInventory
#     物品欄有某(些)物品時
#    isSelfSkill
#     本技能是否為使用在自己身上的技能
#    equip_topHead
#     頭上裝備名
#    equip_midHead
#     頭中裝備名
#    equip_lowHead
#     頭下裝備名
#    equip_leftHand
#     左手裝備名
#    equip_rightHand
#     右手裝備名
#    equip_leftAccessory
#     左裝飾品裝備名
#    equip_rightAccessory
#     右裝飾品裝備名
#    equip_robe
#     披掛物裝備名
#    equip_armor
#     盔甲裝備名
#    equip_shoes
#     鞋子裝備名
#    equip_arrow
#     箭矢裝備名
#    manualAI
#     是否在手動時才使用
# }
##############自訂技能由此開始##############
attackSkillSlot Ignitionbreak {
    lvl 5
    aggressives > 2
    isSelfSkill 1
    timeout 1
}



############################
#         連續技           #
############################
# 以下區塊為施展連續技/組合技。
#
# 有些技能必須在前一技能確實施展成功了,才能使用,
# 此種技能稱作:連續技。
#
# 範例:"完整示範如何實現 冰凍 → 雷鳴"
# 首先,對怪物技能,冰到成功為止
# attackSkillSlot 冰凍術 {
#   lvl 10
#   dist 9
#   target_whenStatusInactive 冰凍狀態
#   # 當目標怪物「不在」這個狀態時
#   timeout 0.5
#   # 避免因為 LAG 造成誤判狀態。
# }
#
# 當目標怪物冰住了就會停止攻擊,接著,連續技!
# attackComboSlot 雷鳴術 {
#   lvl 10
#   afterSkill 冰凍術
#   target_whenStatusActive 冰凍狀態
#   # 當目標怪物「在」這個狀態時
# }
#
# 亦可以先暴風雪,再去怒雷強擊冰住的怪物。
# 也可以針對某些怪物才使用。
# 連續技和普通技的差別是:連續技會對同一隻怪攻擊,而不是打別的怪。
# 連續技區塊可用的選項,完全同前面的對怪物技能 attackSkillSlot 區塊
# 以下僅列出不同的部份,若需要其它選項,請參考前面。
# attackComboSlot {
#    afterSkill
#      在什麼技能之後接著施展
#    waitBeforeUse
#      施展之前先使用什麼物品
#    isSelfSkill
#      本技能是否為使用在自己身上的技能
#    target_deltaHp
#       施放對象的 HP 改變量
# }
########自訂連續技由此開始########

attackComboSlot Bowlingbash {
    lvl 10
    dist 1.5
    afterSkill Ignitionbreak
  # 在什麼技能之後接著施展
    isSelfSkill 0
  # 本技能是否為使用在自己身上的技能
}



############################
#      輔助技 (自己)       #
############################

useSelf_skill_smartHeal 1
# 自己補血時自動調整治癒術等級以節省SP

# 以下區塊為施展在自己身上的輔助技能。
#
# 因伺服器有 LAG 問題,導致在偵測狀態上有延遲,
# 為避免連續施放,浪費 SP,請適當加上 timeout 參數。
#
# 範例-1:"當「不在」加速狀態時,給自己加速"
# useSelf_skill 加速術 {
#   lvl 10
#   whenStatusInactive 加速術狀態
#   notWhileSitting 1
#   timeout 10
# }
#
# 範例-2:"「在」詛咒狀態,用天賜解"
# useSelf_skill 天使之賜福 {
#   lvl 1
#   whenStatusActive 詛咒狀態
#   timeout 1
# }
#
# 範例-3:"當 HP小於 75% 對自己補血,但不是祭司,要靠裝備"
# useSelf_skill 治癒術 {
#    lvl 1
#    hp < 75%
#    equip_leftHand +4 熾天使之弓
#    equip_rightHand +4 熾天使之弓
#    stopWhenHit 1
#    # 正被怪物攻擊時不使用,先把怪清掉
# }
#
# 範例-4:"當 HP < 30% 且被怪物圍毆超過 3 隻,順移逃離"
# 註:免服只有服事系能瞬移,消耗 sp 500。
# useSelf_skill 瞬間移動 {
#    livl 1
#    hp < 30%
#    sp > 500
#    aggressives > 3
# }
# 範例-5:當「不在」心神凝聚狀態時,使用等級10的心神凝聚"
#     useSelf_skill 心神凝聚 {
#     lvl 10
#     whenStatusInactive 心神凝聚狀態
# }
# 範例-6:當被「蝙蝠弓箭手,幽靈弓箭手,捕蟲草」功擊時在自己腳下施放光之障壁等級1
#     useSelf_skill 光之障壁 {
#     lvl 1
#     whenNotGround 光之障壁
#     defendMonsters 蝙蝠弓箭手,幽靈弓箭手,捕蟲草
# }
# 「TO 自己」輔助技能區塊可用的選項,
# 完全同前面的對怪物技能 attackSkillSlot 區塊,
# 僅有區塊名稱 useSelf_skil 不同,若需要其它選項,請參考前面。
#
######## 自訂 輔助技 ( 自己) ########


useSelf_skill Twohandquicken {
    lvl 10
    whenStatusInactive 雙手劍加速狀態
    notWhileSitting 1
}

useSelf_skill Concentration {
    lvl 5
    whenStatusInactive 集中攻擊狀態
    notWhileSitting 1
    inLockOnly 1
}


useSelf_skill Enchantblade {
    lvl 5
    whenStatusInactive 魔力劍狀態
    notWhileSitting 1
}

useSelf_skill Aurablade {
    lvl 5
    whenStatusInactive 靈氣劍狀態
    notWhileSitting 1
    inLockOnly 1
}
####################################################################
#                                                                  #
#                      8.移動(路徑) 設定                           #
#                                                                  #
#                ###################################################
#   隨機走動    #
################
route_randomWalk 1
# 是否隨機走動
# 0 = 不隨機走動
# 1 = 地圖中隨機走動 [無名島修道院建議選擇此選項才不會出現無法計算路徑]# 2 = 地圖中隨機走動但刻意  [避開地圖的傳點] 或 [玩家施放的傳點]
# 若使用瞬移找怪,則此選項要設為 0

route_randomWalk_inTown 0
# 是否要在城鎮內隨機走動

#######################牧師####################################
lockMap [不要鎖定]
# 鎖定練功地圖名稱 地圖後面不加 .rsw
# 如商人要開設露天商店這格必須設為要擺攤的地圖
# 不然將無法自動開設露天商店 例如中央主城: prontera  
lockMap_x
# 鎖定的 X 座標 (可省略)
lockMap_y
# 鎖定的 Y 座標 (可省略)
lockMap_randX
# 鎖定的 X 座標的左右幾格範圍內(可省略)
lockMap_randY
# 鎖定的 Y 座標的上下幾格範圍內(可省略)

####################################################################
#                                                                  #
#                      4.攻擊(打怪) 設定                           #
#                                                                  #
####################################################################

attackAuto 0
# 攻擊模式,0 = 不攻擊魔物; 1 = 受魔物攻擊時才攻擊; 2 = 自動攻擊魔物,即使是非主攻怪

attackUseWeapon 0
# 是否使用武器攻擊(使用法術攻擊的話請設為 0)

attackAuto_inLockOnly 2
# 是否只在鎖定地圖進行攻擊
#  0 = 任何地圖都會進行攻擊;
#  1 = 在鎖定地圖以外的地圖若受魔物攻擊才會反擊回去
#  2 = 不允許進行任何鎖定地圖以外的攻擊行動 (直接衝到鎖定地圖,不論中途是否被魔物追擊)

attackAuto_party 1
# 是否攻擊隊友正在攻擊的魔物(0=關、1=開)

attackAuto_onlyWhenSafe 0
# 四周沒有人時才攻擊(0=關、1=開)

attackAuto_followTarget 1
# 是否攻擊已經鎖定玩家對象的魔物 (已經鎖定某位玩家,但尚未被該玩家打的怪物)(0=關、1=開)

attackNoGiveup 0
# 永不放棄模式,若設為 1 則就算 Kore 無法傷害目標也會繼續攻擊 (吃王或肉盾用)

attackLooters 1
# 是否優先攻擊撿了戰利品的魔物(例如波利吃了物品,優先鎖定它)

attackCheckLOS 0
# 是否判斷魔物與角色中間有無障礙物阻礙攻擊,自動閃避障礙物
# 這可以避免因為障礙物阻隔打不到怪物,而原地發呆,
# 通常 kore 打不到怪物,會在發呆3秒後放棄,改打別隻,
# 有 LOS 的情況,會自動往旁邊走一格,看能不能避開障礙物攻擊,
# 不過也有連續走好幾格仍被阻擋的情況,這時可能早已超過 3秒。
# 此功能有利有幣,請依照練功地圖的地形情況,自行決定是否使用。

attackChangeTarget 2
# 是否使用智慧型變換攻擊目標
# 0=不使用、1=使用、2=使用,且出現 LOS 時,尋找更佳的目標來攻擊。
# 說明:
# 鎖定某非主動怪物後,還沒開打,此時附近有高危險的主動怪靠近,
# 這種情況下,kore 可以自動變換攻擊目標,
# 捨棄原先鎖定的非主動怪,改成先打靠近中的高危險主動怪。
# LOS 是指 attackCheckLOS 設為 1 時,正在自動閃避障礙物的情況,
# 若此時附近剛好出現「沒被障礙物阻擋」的怪物,
# 就不浪費時間 LOS 了,直接先打沒被阻擋的怪物。

aggressiveAntiKS 0
# 若被別人搶怪,是否自動放棄攻擊,改打別隻

####################################################################
#                                                                  #
#                       7.技能(魔法) 設定                          #
#                                                                  #
####################################################################
# 技能名稱對應 /tables/skills.txt,必須一字不差
# 技能消耗 sp 可查詢 /tables/skillssp.txt,此為 kore 計算攻擊策略用
#
# 你可以複製 & 貼上任何區塊許多次。
# 所以假如你想要設定兩個以上的攻擊技能,只要再複製 attackSkillSlot 區# 塊再修改即可。
# 注意:為了保持區塊完整性,請將同一技能的設定寫在花括號 { 與 } 之間。
# 例如:
# attackSkillSlot 治癒術 {
#     lvl 10
#     dist 10
#     monsters 腐屍,邪骸戰士
# }
#
# attackSkillSlot 神聖之光 {
#     lvl 1
#     dist 10
#     monsters 波波利,魔菇,樹精
# }
# attackSkillSlot #技能名稱 {
#    lvl
#     技能等級
#    dist
#        施法距離 (魔法最大攻擊為9格,戰士系需要較短距離)
#    maxCastTime
#      使用此技能所需最長時間(秒),施展成功即會繼續AI動作,
#     不需等到延遲時間結束(一般攻擊型法術最好設8~10秒)
#    minCastTime
#           使用此技能所需最短時間(秒),施展成功仍需等到延遲時間結束,才
#        會繼續AI動作
#    hp
#     HP 範圍限制
#    sp
#     SP 範圍限制
#    homunculus_hp
#     人工生命體 HP 範圍限制
#    homunculus_sp
#     人工生命體 SP 範圍限制
#    homunculus_dead
#     人工生命體死亡時
#    onAction
#     當 AI 為 ... 時
#    whenStatusActive
#     當處於某種狀態時
#    whenStatusInactive
#     當某種狀態失效時
#    whenFollowing
#     當跟隨時
#       whenNotGround
#       在人物腳下使用此技能 例如:光之障壁 注意:需和下方的 defendMonsters 一起使用這是一組的
#       defendMonsters
#       當受到這些魔物攻擊時 例如:海葵     注意:當使用上方的 whenNotGround 的時候才能使用
#    spirit
#     氣彈數範圍
#    aggressives
#     被魔物圍攻的隻數
#    previousDamage
#           上一次傷害
#    stopWhenHit
#     被攻擊時是否停止使用本技能
#    inLockOnly 1
#     是否只在鎖定地圖使用
#    notWhileSitting
#       是否不再坐下時使用
#    notInTown
#     是否不在城鎮使用
#    timeout
#      使用此攻擊技能之間隔時間(秒)
#     假設此項設定30秒,那麼從施放開始30秒內都不會再施放
#    disabled
#     是否關閉本區塊技能
#    monsters
#     限定針對哪些魔物使用
#    notMonsters
#     限定不對哪些魔物使用
#    maxAttempts
#     若技能使用失敗,則最多嘗試幾次(施法失敗也算一次)
#    maxUses
#     本技能使用幾次(施法成功才算一次)
#    target_whenStatusActive
#     當目標處於某種狀態時
#    target_whenStatusInactive
#     當目標不為某種狀態時
#    target_deltaHp
#     目標魔物的 HP 改變量(大多皆為負值)
#    inInventory
#     物品欄有某(些)物品時
#    isSelfSkill
#     本技能是否為使用在自己身上的技能
#    equip_topHead
#     頭上裝備名
#    equip_midHead
#     頭中裝備名
#    equip_lowHead
#     頭下裝備名
#    equip_leftHand
#     左手裝備名
#    equip_rightHand
#     右手裝備名
#    equip_leftAccessory
#     左裝飾品裝備名
#    equip_rightAccessory
#     右裝飾品裝備名
#    equip_robe
#     披掛物裝備名
#    equip_armor
#     盔甲裝備名
#    equip_shoes
#     鞋子裝備名
#    equip_arrow
#     箭矢裝備名
#    manualAI
#     是否在手動時才使用
# }
##############自訂技能由此開始##############
attackSkillSlot Lexdivina {
    lvl 5
    dist 4
    target_whenStatusInactive 沉默狀態
    stopWhenHit 1
    inLockOnly 1
}



############################
#         連續技           #
############################
# 以下區塊為施展連續技/組合技。
#
# 有些技能必須在前一技能確實施展成功了,才能使用,
# 此種技能稱作:連續技。
#
# 範例:"完整示範如何實現 冰凍 → 雷鳴"
# 首先,對怪物技能,冰到成功為止
# attackSkillSlot 冰凍術 {
#   lvl 10
#   dist 9
#   target_whenStatusInactive 冰凍狀態
#   # 當目標怪物「不在」這個狀態時
#   timeout 0.5
#   # 避免因為 LAG 造成誤判狀態。
# }
#
# 當目標怪物冰住了就會停止攻擊,接著,連續技!
# attackComboSlot 雷鳴術 {
#   lvl 10
#   afterSkill 冰凍術
#   target_whenStatusActive 冰凍狀態
#   # 當目標怪物「在」這個狀態時
# }
#
# 亦可以先暴風雪,再去怒雷強擊冰住的怪物。
# 也可以針對某些怪物才使用。
# 連續技和普通技的差別是:連續技會對同一隻怪攻擊,而不是打別的怪。
# 連續技區塊可用的選項,完全同前面的對怪物技能 attackSkillSlot 區塊
# 以下僅列出不同的部份,若需要其它選項,請參考前面。
# attackComboSlot {
#    afterSkill
#      在什麼技能之後接著施展
#    waitBeforeUse
#      施展之前先使用什麼物品
#    isSelfSkill
#      本技能是否為使用在自己身上的技能
#    target_deltaHp
#       施放對象的 HP 改變量
# }
########自訂連續技由此開始########




############################
#      輔助技 (自己)       #
############################

useSelf_skill_smartHeal 1
# 自己補血時自動調整治癒術等級以節省SP

# 以下區塊為施展在自己身上的輔助技能。
#
# 因伺服器有 LAG 問題,導致在偵測狀態上有延遲,
# 為避免連續施放,浪費 SP,請適當加上 timeout 參數。
#
# 範例-1:"當「不在」加速狀態時,給自己加速"
# useSelf_skill 加速術 {
#   lvl 10
#   whenStatusInactive 加速術狀態
#   notWhileSitting 1
#   timeout 10
# }
#
# 範例-2:"「在」詛咒狀態,用天賜解"
# useSelf_skill 天使之賜福 {
#   lvl 1
#   whenStatusActive 詛咒狀態
#   timeout 1
# }
#
# 範例-3:"當 HP小於 75% 對自己補血,但不是祭司,要靠裝備"
# useSelf_skill 治癒術 {
#    lvl 1
#    hp < 75%
#    equip_leftHand +4 熾天使之弓
#    equip_rightHand +4 熾天使之弓
#    stopWhenHit 1
#    # 正被怪物攻擊時不使用,先把怪清掉
# }
#
# 範例-4:"當 HP < 30% 且被怪物圍毆超過 3 隻,順移逃離"
# 註:免服只有服事系能瞬移,消耗 sp 500。
# useSelf_skill 瞬間移動 {
#    livl 1
#    hp < 30%
#    sp > 500
#    aggressives > 3
# }
# 範例-5:當「不在」心神凝聚狀態時,使用等級10的心神凝聚"
#     useSelf_skill 心神凝聚 {
#     lvl 10
#     whenStatusInactive 心神凝聚狀態
# }
# 範例-6:當被「蝙蝠弓箭手,幽靈弓箭手,捕蟲草」功擊時在自己腳下施放光之障壁等級1
#     useSelf_skill 光之障壁 {
#     lvl 1
#     whenNotGround 光之障壁
#     defendMonsters 蝙蝠弓箭手,幽靈弓箭手,捕蟲草
# }
# 「TO 自己」輔助技能區塊可用的選項,
# 完全同前面的對怪物技能 attackSkillSlot 區塊,
# 僅有區塊名稱 useSelf_skil 不同,若需要其它選項,請參考前面。
#
######## 自訂 輔助技 ( 自己) ########

useSelf_skill Heal {
    hp < 90%
}

useSelf_skill Incagi {
    lvl 10
    whenStatusInactive 加速術狀態
    notWhileSitting 1
    timeout 10
    aggressives < 1
}
useSelf_skill Blessing {
    lvl 10
    whenStatusInactive 天使之賜福狀態
    notWhileSitting 1
    timeout 10
    aggressives < 1
}
useSelf_skill Blessing {
    lvl 10
    whenStatusActive 詛咒狀態
    notWhileSitting 1
    timeout 10
}
useSelf_skill Angelus {
    lvl 6
    whenStatusInactive 天使之障壁狀態
    notWhileSitting 1
    timeout 10
    aggressives < 1
}

useSelf_skill Praefatio {
    lvl 10
    whenStatusInactive 霸邪之陣狀態
    notWhileSitting 1
    timeout 10
    aggressives < 1
}

useSelf_skill Kyrie {
    lvl 10
    whenStatusInactive 霸邪之陣狀態
    notWhileSitting 1
    timeout 10
}

useSelf_skill Magnificat {
    lvl 5
    whenStatusInactive 聖母之頌歌狀態
    notWhileSitting 1
    timeout 10
    aggressives < 1
}


useSelf_skill Gloria {
    lvl 5
    whenStatusInactive 幸運之頌歌狀態
    notWhileSitting 1
    timeout 10
    aggressives < 1
}



############################
#      輔助技 (隊友)       #
############################
# 以下區塊為施展至其它玩家身上的輔助技能。
# 其它玩家包括所有人,即使不是隊友也能施展。

# 「TO 其它玩家」輔助技區塊可用的選項,
# 大致上同前面的對怪物技能 attackSkillSlot 區塊。
# 以下僅列出不同處,若需要其它選項,請參考前面。
# partySkill {
#    target
#      輔助技能施放對象的玩家名字
#    target_hp
#      施放對象的 HP 範圍
#    target_isJob
#      施放對象「是」以上英文職業名時
#    target_isNotJob
#      施放對象「不是」以上英文職業名時
#    target_whenStatusActive
#      施放對象「在」這個狀態時
#    target_whenStatusInactive
#      施放對象「不在」這個狀態時
#    target_aggressives
#      施放對象被魔物圍攻的隻數 (隻數前面要加 > 大於符號)
#    target_monsters
#      施放對象被以上的魔物攻擊時 (魔物名稱以逗號隔開)
#    target_timeout
#       指定每次對施放對象使用此技能的間隔時間(秒),預設值 0
#    target_deltaHp
#      施放對象的 HP 改變量 (大多皆為負值)
#    target_dead
#      施放對象死亡時 (大多應用於復活術)
# }
######## 自訂 輔助技 (或其它玩家) ########

partySkill Heal {
    target 名子
    target_hp < 90%
}

partySkill Incagi {
    lvl 10
    target 名子
    target_whenStatusInactive 加速術狀態
}

partySkill Blessing {
    lvl 10
    target 名子
    target_whenStatusInactive 天使之賜福狀態
}

partySkill Blessing {
    lvl 10
    target 名子
    target_whenStatusActive 詛咒狀態
}

partySkill Kyrie {
    lvl 10
    target 名子
    target_whenStatusInactive 霸邪之陣狀態
}

partySkill Praefatio {
    lvl 10
    target 名子
    target_whenStatusInactive 霸邪之陣狀態
    target_aggressives > 0
}

partySkill Impositio {
    lvl 5
    target 名子
    target_whenStatusInactive 神威祈福狀態
    target_aggressives > 0
}

partySkill Aspersio {
    lvl 5
    target 名子
    target_whenStatusInactive 撒水祈福狀態
    target_aggressives > 0
}

partySkill Suffragium {
    lvl 3
    target 名子
    target_whenStatusInactive 犧牲祈福狀態
    target_aggressives > 0
}


#########################
#         跟隨模式      #  
#########################

follow 1
# 是否開啟跟隨模式  (帶人等用途)
followTarget 名子
# 跟隨目標 (主人,玩家名稱)
followEmotion 0
# 若主人秀出表情符號,是否也跟著用表情符號
followEmotion_distance 4
# 在距離幾格內偵測到主人有表情符號,才會跟著用表情符號
followFaceDirection 0
# 是否永遠面向主人
followDistanceMax 2
# 跟隨的最長距離
followDistanceMin 1
# 跟隨的最短距離
followLostStep 20
# 跟丟主人時,往主人最後出現的方位走幾步以嘗試尋找主人
followSitAuto 0
# 是否自動跟著主人坐下
followBot 1
# 主人是否也是 Bot
####################################################################
#                                                                  #
#                  6.物品 (撿取、使用) 設定                        #
#                                                                  #
#                ###################################################
#   物品撿取    #
################

itemsTakeAuto 0
#  0 = 不撿取打死魔物後撿取掉落物功能
#  1 = 打死所有魔物後再撿東西(比較不會吃土)
#  2 = 打完一隻馬上撿即使正處於被魔物圍毆的狀況

itemsTakeAuto_party 0
# 是否也撿取隊友打死魔物後掉落的物品

itemsGatherAuto 0
# 是否撿取地上的無主物品
#  0 = 不撿取打死魔物後撿取掉落物功能
#  1 = 打死所有魔物後再撿東西(比較不會吃土)
#  2 = 打完一隻馬上撿即使正處於被魔物圍毆的狀況





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7
暗夜小昆 ( Lv.10 見習生 ) 發表於 2011-1-23 22:11:14 | 只看該作者
感謝大大的分享我日後一定能派上用場的><
回覆 使用道具 檢舉
6
小杜ALEX ( Lv.10 見習生 ) 發表於 2011-1-11 03:26:41 | 只看該作者
大大心苦了
回覆 使用道具 檢舉
5
yuckyuck ( Lv.10 見習生 ) 發表於 2011-1-8 11:52:20 | 只看該作者
謝謝分享
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4
raye1003 ( Lv.10 見習生 ) 發表於 2011-1-8 11:16:13 | 只看該作者
感謝分想真猛能掛無名
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3
a20932a ( Lv.00 違規者 ) 發表於 2011-1-8 10:42:17 | 只看該作者
感謝分享  正需要~
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2
z004623 ( Lv.10 見習生 ) 發表於 2011-1-7 20:09:59 | 只看該作者
感謝分享 順便賺M幣^^
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