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[GTA5 MOD] 優化煙火發射器 - 延長時間 + 加快發射速度 FIREWORK

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Xemonx3388 ( Lv.50 智天使 ) 發表於 2015-5-15 20:23:03 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |升序瀏覽 |閱讀模式
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原始碼參考
  1. <Item type="CAmmoRocketInfo">
  2.           <Name>AMMO_FIREWORK</Name>
  3.           <Model>w_lr_firework_rocket</Model>
  4.           <Audio>FIREWORK_SOUNDS</Audio>
  5.           <Slot />
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  10.           <AmmoMax50MP value="20" />
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  29.             <Default>EXP_TAG_FIREWORK</Default>
  30.             <HitCar>DONTCARE</HitCar>
  31.             <HitTruck>DONTCARE</HitTruck>
  32.             <HitBike>DONTCARE</HitBike>
  33.             <HitBoat>DONTCARE</HitBoat>
  34.             <HitPlane>DONTCARE</HitPlane>
  35.           </Explosion>
  36.           <FuseFx />
  37.           <TrailFx>proj_indep_flare_trail</TrailFx>
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  39.           <FuseFxFP />
  40.           <PrimedFxFP />
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  43.           <PrimedFx />
  44.           <DisturbFxDefault>proj_disturb_dust</DisturbFxDefault>
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  46.           <DisturbFxWater>proj_disturb_dust</DisturbFxWater>
  47.           <DisturbFxDirt>proj_disturb_dust</DisturbFxDirt>
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  52.           <LightFlickers value="false" />
  53.           <LightSpeedsUp value="false" />
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  58.           <LightFalloffExp value="0.000000" />
  59.           <LightFrequency value="0.000000" />
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  61.           <CoronaSize value="0.000000" />
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  70.           <ProximityRadius value="0.000000" />
  71.           <PitchChangeRate value="0.000000" />
  72.           <YawChangeRate value="0.000000" />
  73.           <RollChangeRate value="0.000000" />
  74.           <MaxRollAngleSin value="0.100000" />
  75.         </Item>
  76.       </Infos>
  77.     </Item>
  78.     <Item>
  79.       <Infos>
  80.         <Item type="CWeaponInfo">
  81.           <Name>WEAPON_FIREWORK</Name>
  82.           <Model>w_lr_firework</Model>
  83.           <Audio>AUDIO_ITEM_FIREWORK</Audio>
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  85.           <DamageType>EXPLOSIVE</DamageType>
  86.           <Explosion>
  87.             <Default>DONTCARE</Default>
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  97.           <AmmoInfo ref="AMMO_FIREWORK" />
  98.           <AimingInfo ref="rpg" />
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  150.           <BulletBendingNearRadius value="0.000000" />
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  153.           <FirstPersonBulletBendingNearRadius value="0.000000" />
  154.           <FirstPersonBulletBendingFarRadius value="0.000000" />
  155.           <FirstPersonBulletBendingZoomedRadius value="0.000000" />
  156.           <Fx>
  157.             <EffectGroup>WEAPON_EFFECT_GROUP_ROCKET</EffectGroup>
  158.             <FlashFx>muz_indep_firework</FlashFx>
  159.             <FlashFxAlt />
  160.             <FlashFxFP />
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  162.             <MuzzleSmokeFx />
  163.             <MuzzleSmokeFxFP />
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  167.             <ShellFx />
  168.             <ShellFxFP />
  169.             <TracerFx />
  170.             <PedDamageHash />
  171.             <TracerFxChanceSP value="0.000000" />
  172.             <TracerFxChanceMP value="0.000000" />
  173.             <FlashFxChanceSP value="4.000000" />
  174.             <FlashFxChanceMP value="4.000000" />
  175.             <FlashFxAltChance value="0.000000" />
  176.             <FlashFxScale value="4.000000" />
  177.             <FlashFxLightEnabled value="false" />
  178.             <FlashFxLightCastsShadows value="false" />
  179.             <FlashFxLightOffsetDist value="0.500000" />
  180.             <FlashFxLightRGBAMin x="0.000000" y="0.000000" z="0.000000" />
  181.             <FlashFxLightRGBAMax x="0.000000" y="0.000000" z="0.000000" />
  182.             <FlashFxLightIntensityMinMax x="0.000000" y="0.000000" />
  183.             <FlashFxLightRangeMinMax x="0.000000" y="0.000000" />
  184.             <FlashFxLightFalloffMinMax x="0.000000" y="0.000000" />
  185.             <GroundDisturbFxEnabled value="false" />
  186.             <GroundDisturbFxDist value="7.000000" />
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  189.             <GroundDisturbFxNameDirt />
  190.             <GroundDisturbFxNameWater />
  191.             <GroundDisturbFxNameFoliage />
  192.           </Fx>
  193.           <InitialRumbleDuration value="0" />
  194.           <InitialRumbleIntensity value="0.000000" />
  195.           <InitialRumbleIntensityTrigger value="0.900000" />
  196.           <RumbleDuration value="200" />
  197.           <RumbleIntensity value="0.400000" />
  198.           <RumbleIntensityTrigger value="0.900000" />
  199.           <RumbleDamageIntensity value="1.000000" />
  200.           <InitialRumbleDurationFps value="0" />
  201.           <InitialRumbleIntensityFps value="0.000000" />
  202.           <RumbleDurationFps value="0" />
  203.           <RumbleIntensityFps value="0.000000" />
  204.           <NetworkPlayerDamageModifier value="1.000000" />
  205.           <NetworkPedDamageModifier value="1.000000" />
  206.           <NetworkHeadShotPlayerDamageModifier value="1.000000" />
  207.           <LockOnRange value="80.000000" />
  208.           <WeaponRange value="95.000000" />
  209.           <BulletDirectionOffsetInDegrees value="0.000000" />
  210.           <AiSoundRange value="-1.000000" />
  211.           <AiPotentialBlastEventRange value="-1.000000" />
  212.           <DamageFallOffRangeMin value="85.000000" />
  213.           <DamageFallOffRangeMax value="85.000000" />
  214.           <DamageFallOffModifier value="0.300000" />
  215.           <VehicleWeaponHash />
  216.           <DefaultCameraHash>RPG_AIM_CAMERA</DefaultCameraHash>
  217.           <CoverCameraHash>RPG_AIM_IN_COVER_CAMERA</CoverCameraHash>
  218.           <CoverReadyToFireCameraHash />
  219.           <RunAndGunCameraHash>RPG_RUN_AND_GUN_CAMERA</RunAndGunCameraHash>
  220.           <CinematicShootingCameraHash />
  221.           <AlternativeOrScopedCameraHash />
  222.           <RunAndGunAlternativeOrScopedCameraHash />
  223.           <CinematicShootingAlternativeOrScopedCameraHash />
  224.           <CameraFov value="45.000000" />
  225.           <FirstPersonAimFovMin value="40.000000" />
  226.           <FirstPersonAimFovMax value="45.000000" />
  227.           <FirstPersonScopeFov value="30.000000" />
  228.           <FirstPersonScopeAttachmentFov value="30.000000" />
  229.           <FirstPersonRNGOffset x="-0.000000" y="0.000000" z="-0.100000" />
  230.           <FirstPersonRNGRotationOffset x="0.000000" y="0.000000" z="0.000000" />
  231.           <FirstPersonLTOffset x="-0.000000" y="0.000000" z="-0.045000" />
  232.           <FirstPersonLTRotationOffset x="0.000000" y="0.000000" z="0.000000" />
  233.           <FirstPersonScopeOffset x="-0.012000" y="0.000000" z="-0.035000" />
  234.           <FirstPersonScopeAttachmentOffset x="0.000000" y="0.000000" z="0.000000" />
  235.           <FirstPersonScopeRotationOffset x="0.000000" y="0.000000" z="0.000000" />
  236.           <FirstPersonScopeAttachmentRotationOffset x="0.000000" y="0.000000" z="0.000000" />
  237.           <FirstPersonAsThirdPersonIdleOffset x="0.0200000" y="-0.020000" z="-0.03000" />
  238.           <FirstPersonAsThirdPersonRNGOffset x="0.050" y="-0.050" z="0.100" />
  239.           <FirstPersonAsThirdPersonLTOffset x="0.05" y="-0.050000" z="0.050" />
  240.           <FirstPersonAsThirdPersonScopeOffset x="0.090000" y="-0.050000" z="-0.0200000" />
  241.           <FirstPersonAsThirdPersonWeaponBlockedOffset x="-0.050000" y="-0.05000" z="0.00000" />
  242.           <FirstPersonDofSubjectMagnificationPowerFactorNear value="1.025000" />
  243.           <FirstPersonDofMaxNearInFocusDistance value="0.000000" />
  244.           <FirstPersonDofMaxNearInFocusDistanceBlendLevel value="0.300000" />
  245.           <ZoomFactorForAccurateMode value="1.300000" />
  246.           <RecoilShakeHash>RPG_RECOIL_SHAKE</RecoilShakeHash>
  247.           <RecoilShakeHashFirstPerson>FPS_RPG_RECOIL_SHAKE</RecoilShakeHashFirstPerson>
  248.           <AccuracyOffsetShakeHash />
  249.           <MinTimeBetweenRecoilShakes value="150" />
  250.           <RecoilShakeAmplitude value="1.000000" />
  251.           <ExplosionShakeAmplitude value="-1.000000" />
  252.           <IkRecoilDisplacement value="0.000000" />
  253.           <IkRecoilDisplacementScope value="0.000000" />
  254.           <IkRecoilDisplacementScaleBackward value="1.000000" />
  255.           <IkRecoilDisplacementScaleVertical value="0.400000" />
  256.           <ReticuleHudPosition x="0.000000" y="0.000000" />
  257.           <AimOffsetMin x="0.200000" y="0.175000" z="0.700000" />
  258.           <AimProbeLengthMin value="0.550000" />
  259.           <AimOffsetMax x="0.150000" y="-0.300000" z="0.400000" />
  260.           <AimProbeLengthMax value="0.550000" />
  261.                     <AimOffsetMinFPSIdle x="0.066000" y="0.403000" z="0.097000" />
  262.                 <AimOffsetMedFPSIdle x="0.101000" y="0.401000" z="0.432000" />
  263.                 <AimOffsetMaxFPSIdle x="0.132000" y="0.129000" z="0.627000" />
  264.                 <AimOffsetEndPosMinFPSIdle x="-0.273000" y="0.540000" z="-0.487000" />
  265.                 <AimOffsetEndPosMedFPSIdle x="-0.121000" y="0.818000" z="0.278000" />
  266.                 <AimOffsetEndPosMaxFPSIdle x="-0.02000" y="-0.435000" z="0.791000" />
  267.                 <AimOffsetMinFPSLT x="0.030000" y="0.331000" z="0.649000" />
  268.                 <AimOffsetMaxFPSLT x="0.108000" y="-0.275000" z="0.509000" />
  269.                 <AimOffsetMinFPSRNG x="0.030000" y="0.331000" z="0.649000" />
  270.                 <AimOffsetMaxFPSRNG x="0.108000" y="-0.275000" z="0.509000" />
  271.                 <AimOffsetMinFPSScope x="0.090000" y="0.178000" z="0.791000" />
  272.                 <AimOffsetMaxFPSScope x="0.106000" y="-0.359000" z="0.394000" />
  273.           <TorsoAimOffset x="-1.100000" y="0.550000" />
  274.           <TorsoCrouchedAimOffset x="0.120000" y="0.050000" />
  275.           <LeftHandIkOffset x="-0.075000" y="-0.075000" z="-0.050000" />
  276.           <ReticuleMinSizeStanding value="1.000000" />
  277.           <ReticuleMinSizeCrouched value="1.000000" />
  278.           <ReticuleScale value="0.000000" />
  279.           <ReticuleStyleHash>WEAPON_HEAVY_RPG</ReticuleStyleHash>
  280.           <FirstPersonReticuleStyleHash />
  281.           <PickupHash>PICKUP_WEAPON_FIREWORK</PickupHash>
  282.           <MPPickupHash>PICKUP_AMMO_FIREWORK_MP</MPPickupHash>
  283.           <HumanNameHash>WT_FIREWRK</HumanNameHash>
  284.           <MovementModeConditionalIdle />
  285.           <StatName>FIREWRK</StatName>
  286.           <KnockdownCount value="-1" />
  287.           <KillshotImpulseScale value="1.000000" />
  288.           <NmShotTuningSet>normal</NmShotTuningSet>
  289.           <AttachPoints>
  290.             <Item>
  291.               <AttachBone>WAPClip</AttachBone>
  292.               <Components>
  293.                 <Item>
  294.                   <Name>COMPONENT_FIREWORK_CLIP_01</Name>
  295.                   <Default value="true" />
  296.                 </Item>
  297.               </Components>
  298.             </Item>
  299.           </AttachPoints>
  300.           <GunFeedBone />
  301.           <TargetSequenceGroup />
  302.           <WeaponFlags>CarriedInHand Gun CanFreeAim TwoHanded AnimReload AnimCrouchFire CreateVisibleOrdnance UsableOnFoot UsableInCover DisableRightHandIk DisableLeftHandIkInCover Scary DisableIdleVariations HasLowCoverReloads HasLowCoverSwaps RemoveEarlyWhenEnteringVehicles DelayedFiringAfterAutoSwap DisableStealth Rpg UseFPSAimIK UseFPSSecondaryMotion</WeaponFlags>
  303.           <TintSpecValues ref="TINT_DEFAULT" />
  304.           <FiringPatternAliases ref="NULL" />
  305.           <ReloadUpperBodyFixupExpressionData ref="rpg" />
  306.           <AmmoDiminishingRate value="0" />
  307.           <AimingBreathingAdditiveWeight value="1.000000" />
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  333.   <VehicleWeaponInfos />
  334.   <Name>DLC - Firework Launcher</Name>
  335. </CWeaponInfoBlob>
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