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[GTA5 MOD] 《俠盜獵車手5(Grand Theft Auto V)》武器數據修改教學

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KY2000 ( Lv.30 大天使 ) 發表於 2015-5-17 08:09:31 | 只看該作者 回覆獎勵 |升序瀏覽 |閱讀模式

用 openiv2.6 or 以上版本 導出 GTAV\update\update.rpf\common\data\ai\weapons.meta,進行修改
  1. <Item type="CWeaponInfo">
  2.           <Name>WEAPON_STUNGUN</Name>  武器名稱:電擊槍
  3.           <Model>w_pi_stungun</Model>
  4.           <Audio>AUDIO_ITEM_STUNGUN</Audio>
  5.           <Slot>SLOT_STUNGUN</Slot>
  6.           <DamageType>ELECTRIC</DamageType>
  7.           <Explosion>
  8.             <Default>DONTCARE</Default>
  9.             <HitCar>DONTCARE</HitCar>
  10.             <HitTruck>DONTCARE</HitTruck>
  11.             <HitBike>DONTCARE</HitBike>
  12.             <HitBoat>DONTCARE</HitBoat>
  13.             <HitPlane>DONTCARE</HitPlane>
  14.           </Explosion>
  15.           <FireType>INSTANT_HIT</FireType>
  16.           <WheelSlot>WHEEL_PISTOL</WheelSlot>
  17.           <Group>GROUP_STUNGUN</Group>
  18.           <AmmoInfo ref="AMMO_STUNGUN" />
  19.           <AimingInfo ref="PISTOL_2H_BASE_STRAFE" />
  20.           <ClipSize value="2104529083" /> 彈夾容量,這是電擊槍 數值會較大,如是子彈 填1500夠用,攜帶彈藥的數量 搜索 「ammomax」 要對應哪種槍的哪種子彈,就在該文件頂部
  21.           <AccuracySpread value="1.000000" />
  22.           <AccurateModeAccuracyModifier value="0.500000" />
  23.           <RunAndGunAccuracyModifier value="2.000000" />
  24.           <RunAndGunAccuracyMinOverride value="-1.000000" />
  25.           <RecoilAccuracyMax value="1.000000" />
  26.           <RecoilErrorTime value="0.000000" />
  27.           <RecoilRecoveryRate value="1.000000" />
  28.           <RecoilAccuracyToAllowHeadShotAI value="1000.000000" />
  29.           <MinHeadShotDistanceAI value="1000.000000" />
  30.           <MaxHeadShotDistanceAI value="1000.000000" />
  31.           <HeadShotDamageModifierAI value="1000.000000" />
  32.           <RecoilAccuracyToAllowHeadShotPlayer value="0.175000" />
  33.           <MinHeadShotDistancePlayer value="5.000000" />
  34.           <MaxHeadShotDistancePlayer value="40.000000" />
  35.           <HeadShotDamageModifierPlayer value="18.000000" />
  36.           <Damage value="50.0" /> 總傷害 填-1.0 被擊中的人不會死,但電多幾次可能會死
  37.           <DamageTime value="2.0" /> 持續傷害  就是火性質、電性質 填 -1.0 會抽蓄很久
  38.           <DamageTimeInVehicle value="5.000000" />
  39.           <DamageTimeInVehicleHeadShot value="5.000000" />
  40.           <HitLimbsDamageModifier value="0.500000" />
  41.           <NetworkHitLimbsDamageModifier value="0.800000" />
  42.           <LightlyArmouredDamageModifier value="0.750000" />
  43.           <Force value="100000.0" /> 總衝擊力
  44.           <ForceHitPed value="100000.0" /> 對人的衝擊力
  45.           <ForceHitVehicle value="100000.0" /> 對車輛的衝擊力
  46.           <ForceHitFlyingHeli value="100000.0" /> 對飛機衝擊力
  47.           <OverrideForces />
  48.           <ForceMaxStrengthMult value="1.000000" />
  49.           <ForceFalloffRangeStart value="0.000000" />
  50.           <ForceFalloffRangeEnd value="50.000000" />
  51.           <ForceFalloffMin value="1.000000" />
  52.           <;ProjectileForce value="0.000000" />
  53.           <FragImpulse value="0.000000" />
  54.           <;Penetration value="0.000000" />
  55.           <VerticalLaunchAdjustment value="0.000000" />
  56.           <DropForwardVelocity value="0.000000" />
  57.           <Speed value="2000.000000" />
  58.           <BulletsInBatch value="1" />
  59.           <BatchSpread value="0.000000" />
  60.           <ReloadTimeMP value="-1.000000" />
  61.           <ReloadTimeSP value="-1.000000" />
  62.           <VehicleReloadTime value="-1.0" /> 裝填時間 填-1.0 就無需裝填
  63.           <AnimReloadRate value="1.000000" />
  64.           <BulletsPerAnimLoop value="1" />
  65.           <TimeBetweenShots value="-1.000000" />
  66.           <TimeLeftBetweenShotsWhereShouldFireIsCached value="-1.0" /> 射擊速率 值越小越快 -1.0
  67.           <SpinUpTime value="0.000000" />
  68.           <SpinTime value="0.000000" />
  69.           <SpinDownTime value="0.000000" />
  70.           <AlternateWaitTime value="-1.000000" />
  71.           <BulletBendingNearRadius value="0.000000" />
  72.           <BulletBendingFarRadius value="0.250000" />
  73.           <BulletBendingZoomedRadius value="0.150000" />
  74.                   <FirstPersonBulletBendingNearRadius value="0.000000" />
  75.           <FirstPersonBulletBendingFarRadius value="0.250000" />
  76.           <FirstPersonBulletBendingZoomedRadius value="0.150000" />
  77.           <Fx>
  78.             <EffectGroup>WEAPON_EFFECT_GROUP_STUNGUN</EffectGroup>
  79.             <FlashFx>muz_stungun</FlashFx>
  80.             <FlashFxAlt />
  81.             <MuzzleSmokeFx />
  82.             <MuzzleSmokeFxMinLevel value="0.000000" />
  83.             <MuzzleSmokeFxIncPerShot value="0.000000" />
  84.             <MuzzleSmokeFxDecPerSec value="0.000000" />
  85.             <ShellFx>eject_stungun</ShellFx>
  86.             <TracerFx>bullet_tracer</TracerFx>
  87.             <;PedDamageHash>ShotgunLarge</PedDamageHash>
  88.             <TracerFxChanceSP value="0.150000" />
  89.             <TracerFxChanceMP value="0.750000" />
  90.             <FlashFxChanceSP value="1.000000" />
  91.             <FlashFxChanceMP value="1.000000" />
  92.             <FlashFxAltChance value="0.000000" />
  93.             <FlashFxScale value="0.500000" />
  94.             <FlashFxLightEnabled value="false" />
  95.             <FlashFxLightCastsShadows value="false" />
  96.             <FlashFxLightOffsetDist value="0.000000" />
  97.             <FlashFxLightRGBAMin x="0.000000" y="0.000000" z="0.000000" />
  98.             <FlashFxLightRGBAMax x="0.000000" y="0.000000" z="0.000000" />
  99.             <FlashFxLightIntensityMinMax x="0.000000" y="0.000000" />
  100.             <FlashFxLightRangeMinMax x="0.000000" y="0.000000" />
  101.             <FlashFxLightFalloffMinMax x="0.000000" y="0.000000" />
  102.             <GroundDisturbFxEnabled value="false" />
  103.             <GroundDisturbFxDist value="5.000000" />
  104.             <GroundDisturbFxNameDefault />
  105.             <GroundDisturbFxNameSand />
  106.             <GroundDisturbFxNameDirt />
  107.             <GroundDisturbFxNameWater />
  108.             <GroundDisturbFxNameFoliage />
  109.           </Fx>
  110.           <InitialRumbleDuration value="100" />
  111.           <InitialRumbleIntensity value="0.800000" />
  112.           <InitialRumbleIntensityTrigger value="0.300000" />
  113.           <RumbleDuration value="100" />
  114.           <RumbleIntensity value="0.800000" />
  115.           <RumbleIntensityTrigger value="0.300000" />
  116.           <RumbleDamageIntensity value="1.000000" />
  117.           <InitialRumbleDurationFps value="150" />
  118.           <InitialRumbleIntensityFps value="1.000000" />
  119.           <RumbleDurationFps value="95" />
  120.           <RumbleIntensityFps value="1.000000" />
  121.           <NetworkPlayerDamageModifier value="1.000000" />
  122.           <NetworkPedDamageModifier value="1.000000" />
  123.           <NetworkHeadShotPlayerDamageModifier value="1.000000" />
  124.           <LockOnRange value="99999.0" /> 有效射程
  125.           <WeaponRange value="100000.0" /> 發射物飛行距離
  126.           <BulletDirectionOffsetInDegrees value="0.000000" />
  127.           <AiSoundRange value="5.000000" />
  128.           <AiPotentialBlastEventRange value="-1.000000" />
  129.           <DamageFallOffRangeMin value="99999.0" /> 跟上面2行的數值一樣 照填  (如果是大範圍殺傷力武器,數值太大 可能有意想不到的效果[url=home.php?mod=space&uid=16575]@[/url] @)
  130.           <DamageFallOffRangeMax value="100000.0" /> 跟上面2行的數值一樣 照填 (如果是大範圍殺傷力武器,數值太大 可能有意想不到的效果@ @)
  131.           <DamageFallOffModifier value="0.300000" />
  132.           <VehicleWeaponHash />
  133.           <DefaultCameraHash>DEFAULT_THIRD_PERSON_PED_AIM_CAMERA</DefaultCameraHash>
  134.           <CoverCameraHash>DEFAULT_THIRD_PERSON_PED_AIM_IN_COVER_CAMERA</CoverCameraHash>
  135.           <CoverReadyToFireCameraHash />
  136.           <RunAndGunCameraHash>DEFAULT_THIRD_PERSON_PED_RUN_AND_GUN_CAMERA</RunAndGunCameraHash>
  137.           <CinematicShootingCameraHash>DEFAULT_THIRD_PERSON_PED_CINEMATIC_SHOOTING_CAMERA</CinematicShootingCameraHash>
  138.           <AlternativeOrScopedCameraHash />
  139.           <RunAndGunAlternativeOrScopedCameraHash />
  140.           <CinematicShootingAlternativeOrScopedCameraHash />
  141.           <CameraFov value="45.000000" />
  142.           <FirstPersonScopeFov value="30.00000"/>
  143.           <FirstPersonRNGOffset x="0.000000" y="0.000000" z="0.000000" />
  144.           <FirstPersonRNGRotationOffset x="0.000000" y="0.000000" z="0.000000" />
  145.           <FirstPersonLTOffset x="0.000000" y="0.000000" z="0.000000" />
  146.           <FirstPersonLTRotationOffset x="0.000000" y="0.000000" z="0.000000" />
  147.           <FirstPersonScopeOffset x="-0.00300" y="0.0000" z="0.0090" />
  148.           <FirstPersonScopeAttachmentOffset x="0.00000" y="0.0000" z="0.0000" />
  149.           <FirstPersonScopeRotationOffset x="-0.30000" y="0.0000" z="0.0000" />
  150.           <FirstPersonScopeAttachmentRotationOffset x="0.00000" y="0.0000" z="0.0000" />
  151.           <FirstPersonAsThirdPersonIdleOffset x="0.075" y="0.000000" z="0.000000" />
  152.           <FirstPersonAsThirdPersonRNGOffset x="-0.025" y="-0.025" z="-0.040" />
  153.           <FirstPersonAsThirdPersonLTOffset x="0.050" y="0.060" z="-0.0250" />
  154.           <FirstPersonAsThirdPersonScopeOffset x="0.070" y="0.000000" z="-0.020" />
  155.           <FirstPersonAsThirdPersonWeaponBlockedOffset x="0.0000000" y="0.000000" z="0.000000" />
  156.           <FirstPersonDofSubjectMagnificationPowerFactorNear value="1.025000" />
  157.           <FirstPersonDofMaxNearInFocusDistance value="0.000000" />
  158.           <FirstPersonDofMaxNearInFocusDistanceBlendLevel value="0.300000" />
  159.           <ZoomFactorForAccurateMode value="1.300000" />
  160.           <RecoilShakeHash>;PISTOL_RECOIL_SHAKE</RecoilShakeHash>
  161.           <RecoilShakeHashFirstPerson>FPS_PISTOL_RECOIL_SHAKE</RecoilShakeHashFirstPerson>
  162.           <AccuracyOffsetShakeHash />
  163.           <MinTimeBetweenRecoilShakes value="150" />
  164.           <RecoilShakeAmplitude value="0.333000" />
  165.           <ExplosionShakeAmplitude value="-1.000000" />
  166.           <IkRecoilDisplacement value="0.0" />
  167.           <IkRecoilDisplacementScope value="0.004" />
  168.           <IkRecoilDisplacementScaleBackward value="1.0" />
  169.           <IkRecoilDisplacementScaleVertical value="0.4" />
  170.           <ReticuleHudPosition x="0.000000" y="0.000000" />
  171.           <AimOffsetMin x="0.200000" y="0.100000" z="0.600000" />
  172.           <AimProbeLengthMin value="0.380000" />
  173.           <AimOffsetMax x="0.170000" y="-0.200000" z="0.500000" />
  174.           <AimProbeLengthMax value="0.315000" />
  175.           <AimOffsetMinFPSIdle x="0.178000" y="0.392000" z="0.135000" />
  176.           <AimOffsetMedFPSIdle x="0.169000" y="0.312000" z="0.420000" />
  177.           <AimOffsetMaxFPSIdle x="0.187000" y="0.064000" z="0.649000" />
  178.           <AimOffsetMinFPSLT x="0.009000" y="0.334000" z="0.555000" />
  179.           <AimOffsetMaxFPSLT x="0.062000" y="-0.164000" z="0.588000" />
  180.           <AimOffsetMinFPSRNG x="0.114000" y="0.390000" z="0.485000" />
  181.           <AimOffsetMaxFPSRNG x="0.113000" y="-0.263000" z="0.586000" />
  182.           <AimOffsetMinFPSScope x="0.009000" y="0.421000" z="0.462000" />
  183.           <AimOffsetMaxFPSScope x="0.037000" y="-0.224000" z="0.639000" />
  184.           <AimOffsetEndPosMinFPSIdle x="0.208000" y="0.700000" z="0.003000" />
  185.           <AimOffsetEndPosMedFPSIdle x="0.203000" y="0.604000" z="0.553000" />
  186.           <AimOffsetEndPosMaxFPSIdle x="0.207000" y="-0.040000" z="0.942000" />
  187.           <TorsoAimOffset x="-1.300000" y="0.550000" />
  188.           <TorsoCrouchedAimOffset x="0.200000" y="0.050000" />
  189.           <LeftHandIkOffset x="-0.025000" y="0.100000" z="-0.050000" />
  190.           <ReticuleMinSizeStanding value="0.650000" />
  191.           <ReticuleMinSizeCrouched value="0.550000" />
  192.           <ReticuleScale value="0.300000" />
  193.           <ReticuleStyleHash>WEAPON_PISTOL</ReticuleStyleHash>
  194.           <FirstPersonReticuleStyleHash />
  195.           <;PickupHash>;PICKUP_WEAPON_STUNGUN</PickupHash>
  196.           <MPPickupHash>;PICKUP_AMMO_BULLET_MP</MPPickupHash>
  197.           <HumanNameHash>WT_STUN</HumanNameHash>
  198.           <MovementModeConditionalIdle>MMI_1Handed</MovementModeConditionalIdle>
  199.           <StatName>STUNGUN</StatName>
  200.           <KnockdownCount value="-1" />
  201.           <KillshotImpulseScale value="1.000000" />
  202.           <NmShotTuningSet>Normal</NmShotTuningSet>
  203.           <AttachPoints />
  204.           <GunFeedBone />
  205.           <TargetSequenceGroup />           下面這行裡邊有很多屬性,具體自行翻譯,如果加上 UsableUnderwater 就能在水下使用武器
  206.           <WeaponFlags>CarriedInHand Gun CanLockonOnFoot CanLockonInVehicle CanFreeAim AnimCrouchFire UsableOnFoot UsableUnderwater UsableClimbing UsableInCover DoesRevivableDamage DisplayRechargeTimeHUD OnlyFireOneShot NonLethal AllowCloseQuarterKills DisablePlayerBlockingInMP CanPerformArrest HasLowCoverSwaps DontBreakRopes QuitTransitionToIdleIntroOnWeaponChange DisableLeftHandIkWhenOnFoot TorsoIKForWeaponBlock UseFPSAimIK UseFPSSecondaryMotion</WeaponFlags>
  207.           <TintSpecValues ref="TINT_DEFAULT" />
  208.           <FiringPatternAliases ref="NULL" />
  209.           <ReloadUpperBodyFixupExpressionData ref="default" />
  210.           <AmmoDiminishingRate value="0" />
  211.           <AimingBreathingAdditiveWeight value="1.000000" />
  212.           <FiringBreathingAdditiveWeight value="1.000000" />
  213.           <StealthAimingBreathingAdditiveWeight value="1.000000" />
  214.           <StealthFiringBreathingAdditiveWeight value="1.000000" />
  215.           <AimingLeanAdditiveWeight value="1.000000" />
  216.           <FiringLeanAdditiveWeight value="1.000000" />
  217.           <StealthAimingLeanAdditiveWeight value="1.000000" />
  218.           <StealthFiringLeanAdditiveWeight value="1.000000" />
  219.           <ExpandPedCapsuleRadius value="0.000000" />
  220.           <AudioCollisionHash />
  221.           <HudDamage value="1" />
  222.           <HudSpeed value="10" />
  223.           <HudCapacity value="100" />
  224.           <HudAccuracy value="40" />
  225.           <HudRange value="5" />
  226.         </Item>
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