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設計師:將以團隊主導視野 葛雷夫或去上路和打野

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烏虎 ( Lv.30 大天使 ) 發表於 2015-11-3 14:59:10 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |升序瀏覽 |閱讀模式

問:能說一說汎W技能在季前賽的改動嗎?


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Meddler:

目前汎W對於1000點生命值目標的傷害

*一級W技能——60(20固定傷害+1000的4% 40點)

*五級W技能——140(60固定傷害+1000的8% 80點)

5.22版本改動後的汎傷害

*一級W技能——60(1000的6% 60點)

*五級W技能——120(1000的12% 120點,也是滿級W的最低傷害)

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所以,面對1000生命值的目標這次改動對於滿級的W來說是小幅的削弱。而對於2000點生命值的目標,一級W的傷害會從100提高到120,滿級的W傷害從220提高到240,這樣兩種情況下都算小幅的增強。不過目前汎的成長攻擊力還降低了1點,所以(假設主點W)她在9級時三次W會損失27點傷害。當然任何不會觸發W的普攻傷害也有所降低。

最後,考慮一下遊戲後期,讓我們假設有一個15級別滿級W的薇恩面對一個3000生命值的目標。之前她每次W觸發能夠造成300點傷害,這次改動後她能夠造成360點傷害,不過至少要損失45點普攻傷害。

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總結一下:這次改動對於低血量的目標來說算是沒變化或者小砍,而對於高血量目標來說算小幅增強。

似乎改了很多基本上還是那個汎。

Meddler:是的,這基本上算很小的平衡調整,目的是強化薇恩對於高血量目標的傷害,對脆皮傷害下調。

問:格雷夫的改動是為了迫使他離開下路嗎?

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註:測試服上葛雷夫的射程由525下調到了425

Scruffy:我們依然希望他出現在下路,但是如果他能夠去上路或者打野也不算壞。

問:增加了峽谷先鋒後,你們認為下路雙人組會移動到中路嗎?

Scruffy:我懷疑多數情況下並不會這樣,因為很多法師英雄需要在較短的路上才能保證安全。雖說如此,我認為有可能出現雙人中路的情況,這很讓人興奮也很可行。

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問:從屬性上說峽谷先鋒有多強大?

Riot Jag:峽谷先鋒很耐打,但是他受到傷害增加的觸發效果很顯著,所以單殺會比雙人擊殺要難很多。用它來交換小龍有待商榷,這取決於你們的陣容以及取勝方式(如果你們是前期速推的陣容可能要好一些)。

我不覺得上路打野開局會依然可行,因為只有你出打野裝備的時候才能夠升到二級。這樣加上我們即將對傳送冷卻時間的削弱,點燃/削弱會更可行一些。

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問:迅捷火炮對於近戰英雄效果如何?

註:迅捷火炮是類似電刀的充能裝備,充能完畢後能夠提升目標的攻擊距離。

Reinboom:上限只能提高35%,所以對於大多數的近戰來說都比較平滑。

問:能說說對於三相之力的改動嗎?

Riot Axes:我們正在調整總體的裝備效率,而三相之力是其中比較特別的——相差很多。

特別是暴擊,你的暴擊幾率越接近50%,那麼你暴擊所需要的普攻次數平均越少。基本上,將暴擊幾率提高到20%會讓戰士英雄減少很多的隨機因素。首先,我們打算讓任何鬥爭者手套以上的裝備暴擊都至少在20%。

至於具體受到影響的英雄——大多數的英雄至少都會受到這樣改動的影響。我們會在季前賽中持續進行調整的。

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問:為什麼不把黃叉換成反曲弓獲得普攻附帶傷害?

Riot Axes:我們研究了這個思路,感覺很差。選擇三相之力的玩家需要反覆普攻才能夠利用上那麼高的攻擊速度和觸發效果,而且這還會讓你損失移動速度的屬性。

選擇黃叉是因為那個版本該覺實在太差了。

問:有些近戰英雄能夠從三相之力的法術強度中獲得很大幫助。

Sotere:一直以來大多數的近戰英雄都不需要法術強度。賈克斯和艾瑞利婭不會感覺這是個很爛的屬性。三相之力是他們默認的選擇是因為這件裝備雖然屬性並不是很完美但是非常有效。一段時間來某些英雄使用這種非常有效的三相之力是相當平衡的。

如果改變屬性降低它的效率,我們可能會發現上述英雄就需要改動了,我們會密切關注這些英雄,以防需要改動。

問:打野英雄把眼石當作核心裝備,拳頭的立場如何?

Fearless:我們給打野提供了追蹤者之刃這件裝備,因為我們覺得讓他們很容易投身到視野戰中對於多數打野都是個簡單,易被認同的方式。

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問:為什麼從商店中移除了假眼?

Fearless:視野的改動是為了讓遊戲的視野更多地以團隊為主導。而綠眼讓很多玩家並沒有真正參與到遊戲當中。通過讓每個玩家在每局遊戲中都有基礎的視野手段,然後告訴玩家周圍的視野爭奪應該是如何進行的,玩家能夠更好的理解遊戲中的關鍵部分。

問:前期飾品眼就有兩層是真的嗎?

Sotere:初始飾品會有多層充能。感覺可以很好地覆蓋線上的視野,特別是下路這個人人都虎視眈眈的位置。

問:對於那些缺藍的輔助來說,移除藍瓶意味著什麼?

Fearless:我們增加了冰霜女皇的指令的法力回復,還主動調整了輔助的法力使用。我們會密切關注他們以前一些缺藍的打野,看看改動後他們是否依然可行。

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問:紅藥漲價不會讓續航能力強的打野更出色嗎?

Keeper Arcanus:現在紅藥50塊了,但是記住你的經濟流也發生了變化。所以不會有你預想中那麼大的改變。

Sotere:肯定是我們關注的方面。其中涉及到很多的系統。我們的測試中續航型的打野還沒有特別受歡迎,因為還有很多其它的回覆資源以及藥劑。

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問:正式登錄前季前賽會在測試服上留多久?

Sotere:季前賽只會在測試服上停留一個測試周期。這些內容會於5.22版本以正常的頻率更新。當然了,根據它對於遊戲的影響我們還會後續的改動。

現在已經沒有了通用天賦。它獲得了新的名字和全新的整體目標。雖然輔助依然會點那些跳錢的天賦,但是我們還希望他們可以嘗試不同的其它天賦選擇,0/9/21不會再是輔助的默認選擇。

輔助會得到基礎法力增強、出裝方面的補償,而且最終他們的收入會相對高一點。








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