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[GTA 5] 他們眼中的GTA:在這個「世界」我可以中二的活

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julia712356 ( Lv.30 大天使 ) 發表於 2015-11-26 12:48:18 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |升序瀏覽 |閱讀模式
《GTA》中文名字為「俠盜獵車手」,是圍繞犯罪為主題的一款沙盒遊戲。在1997年發售了GTA第一代作品,而出現在國內玩家的視野中是在2003年發售的GTA3續作《GTA:罪惡都市》。而這一年可以說是GTA的一年,遊戲里對種族主義、暴力犯罪以及公開招妓的這些內容一如既往的展開。
或許你也有所耳聞,GTA在某些國家遭到禁售或者是被貼上M+的標籤,但這並不影響遊戲在玩家心裡的地位。直到現在GTA5的發售,全球很多忠實粉都在見證著它的成長,那麼從最初成型到現在的包羅萬象,玩家與媒體對它是何種看法呢?今天就一起來看看這款飽受爭議的遊戲在他們眼裡是什麼樣的。
1997年第一代:97年的深秋高調問世
遊戲平台:PS1/Windows PC/CBC
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簡述:《GTA》前身名為《Race-n-Chase》,玩家扮演一個惡棍在黑暗的社會裡犯罪,在這個世界你可以搶劫、殺人越貨、與罪犯接頭、偷車等等。而你做了這些事情之後遊戲世界會做出回應,例如你可能會被警察追捕,成為通緝犯被迫滿城逃竄。而如果一旦被抓住,特定任務即將失敗。
媒體評價:由於遊戲出現太早,當時沒有媒體進行評論。
玩家感受:絕大部分為好評
支持方:「這一款遊戲讓他們眼前一亮,或者說是感到「奇怪」,但同時又很新奇。遊戲說不上好壞。」
反對方:「遊戲玩法很直接簡單,只有殺警察、殺無辜平民、偷車等,缺少最基本的故事主線。」
1999年第二代:更多故事、更壞結局
遊戲平台:PC/PS1/DC
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簡述:相比《GTA1》,該作依然採用垂直90°的「上帝視角」,但在畫面精細度上有一定提升,另外還首次加入對立幫派概念,這也讓玩家所扮演的角色生存變得困難,因為很容易捲入幫派矛盾之中。玩家與警察的交戰則升級成與SWAT對峙,如果玩家做的壞事太多甚至會招致軍方坦克的攻擊。而玩家如果想要消除通緝度,亦可以逃入噴漆店消除警星。
媒體評價:總體上中評居多,IGN給了6.8分。《GTA2》遊戲性很棒,但受到了操作和畫面的限制。新出了大量武器、人物結構變得比之前複雜、城市也更有活力。但也有媒體覺得GTA2就是一個純粹殺戮的遊戲,骯髒的語言、無端的暴力和陳舊的圖像都讓我覺得單調無聊。(當時政府機構對GTA抱著牴觸態度)
玩家感受:玩家感受:好評居多!
支持方:「不知為何它(GTA2)讓我覺得自己是活著的,在遊戲里我感受到了生存的力量,這種抑制不住的情緒讓我欣喜若狂。」
反對方:「這一代畫面很渣,和任天堂比起來簡直不算什麼,而且這款遊戲並沒有什麼特別之處,它很經典,但我不喜歡。」
2001年第三代:3D的飛躍 蛻變成蝶
遊戲平台:PS2/PC/XBOX
簡述:《GTA3》加入了新引擎,改變了俯視的遊戲視角,劃時代的讓整個遊戲變為全3D環境,這也讓新遊戲元素得到更豐富的呈現。例如一些被搶車的司機會反擊;天氣隨著時間變化;晝夜交替;偷竊某些車輛會觸發特定任務等。最重要的是,全3D環境能給予玩家更強的代入感,仿佛自己就處在這個世界裡,可以想去哪就去哪,想做什麼就做什麼,想怎麼活著就怎麼活著!
媒體評價:一致好評!《GTA3》的開放式玩法以及城市風光使得這個遊戲玩起來很高興,動作遊戲愛好者一定會愛上它。比起前兩部,雖然gta3中沒有增加太多東西。但GTA3是一款真正與眾不同的遊戲。
玩家感受:好評居多!
支持方:「這是一款有意思的好遊戲,讓人耳目一新。我很喜歡這座活生生的城市。在這個大的環境下,我可以做許多事情。劇情和電台都很棒,MOD也很多。」
反對方:「故事情節太少了,不夠過癮,還有就是載具和武器的限制太多了。」
2008年第四代:細節強化 故事更加豐滿
遊戲平台:PS3/PC/XBOX360
簡述:《GTA》系列第四部的研發可以說是緊接著《俠盜獵車手:聖安地列斯》發售就展開的,這次整個遊戲在場景人物、畫面質量、細節元素上變得更加精細豐富。例如如果玩家從疾馳的車輛中跳出後,不會馬上站起來就走,在損失血量的同時,角色也會隨著慣性在地上痛苦地翻滾幾圈,然後過一會兒才艱難地站起。
媒體評價:《GTA4》是一次巨大的飛躍,可以說是開放世界類遊戲的一個風向標。其表現出的如奧斯卡級別般的遊戲劇情、出色的射擊手感、傑出的細節設計都讓玩家就想深處現實社會般的感受。當然如果一定要說它的缺點,那就是裡面的一些些細小的問題。你需要記住的就是:這絕對是一款不容錯過的佳作。
玩家感受:總體好評!
支持方:「街上的中文店牌變多,遠景模糊效果不錯。」
反對方:「遊戲里的某些花費變貴,床戲的方法體現沒有變,建模依舊很差。」
2013-2015年第五代:R星滿分神作 當之無愧新王者
遊戲平台:PS3/PS4/XBOX360/XBOXONE/PC
簡述:《GTA5》里的洛聖都「活」了,遊戲智能化變得有趣。遊戲主要講述的就是三個主角以及主角身邊人的「困獸之鬥」,而貫穿整個劇情的劫掠(Heist)」任務可以說是關卡設計上的一個精髓。遊戲中的各種任務在執行上有難有易,而這就是要考驗玩家的智商了。除開任務系統外,《GTA5》中娛樂元素也十分豐富,不管你泡夜店還是招妓都是可以的,因為你在裡面是無限自由的。說的糙一點就是:你可以無限「糟蹋」這座城市。
媒體評價:《GTA5》在IGN的評分是10分,GameSpot評分是9分,另外看其他媒體的態度都對這款遊戲都抱有好感。犀利的遊戲趣味,精彩絕倫的遊戲世界,毫無保留的對準了美國的現實社會的現狀。在讓這個世界感覺更加真實和有說服力的時候對細節的注重讓這些諷刺都更加的強烈。
玩家感受:總體好評!
支持方:「遊戲的所有細節都有所考究,但同時,GTA5也並沒有事無巨細地把生活中的一切全都模擬出來。大多數玩家都覺得這個非線性遊戲也能如此「有勁」,因為相對於四代,GTA5的NPC駕車水平提高了、地圖更加龐大。」
反對方:「《GTA5》在遊戲構架上遜色《GTA4》,在街上與行人互動聊天的劇情都顯得較為單一。另外就是《GTA5》動作部分不怎麼令人滿意。」
最後囉嗦幾句,《GTA》遊戲系列從最初到現在的每一代都飽受爭議,但《GTA》在很多玩家心中也是神聖的。這種不同於「正常」的、略顯反社會的都市背景沙盒遊戲恰恰對了我們的胃口,也或許是因為我們在現實中被禁錮得太厲害,找不到地方狠狠地發泄情緒,從而喜愛這個遊戲。草帽只能說現在GTA可以帶給你想要的,在GTA里你不用聽從任何人、任何道德教義的指揮,隨心所欲的揉捏這個城市。但還是別忘了一點:不管在哪你都要通過智慧拼搏!


文章來源:toutiao.com








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