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LOL下版本波比上線:英雄和裝備調整分析

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o122334234 ( Lv.50 智天使 ) 發表於 2015-12-15 12:25:09 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |升序瀏覽 |閱讀模式

5.24版本即將更新。而作為S6季前賽的第二個補丁,5.24依然將會是大規模調整的版本。在本次版本中,我將5.24補丁定義為大量強勢英雄裝備削弱,少量冷門英雄加強的補丁。
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新版本中重做的波比終於正式登錄國服!而如果說舊版的波比是一個以減傷出名的刺客的話,新版波比將會是一個更加全面的英雄。
在新版本中,波比從被動技能上獲得了一個更加強大的消耗技能,並且護盾的機制將成為波比在線上的一個換血爆發時間。而主動技能在保留了招牌E技能之外提供了波比更多的攻擊技能。波比的更新對於老波比玩家來說是一個相當傷心的消息,因為在獲得了更加全面的能力之後,單體輸出能力自然會有所下降。
#FormatImgID_4# 勝率第一火男遭砍 W法力消耗增加
烈焰之柱 法力值消耗從 70/75/80/85/90 提高至 70/80/90/100/110
在季前賽中勝率第一的並非是AD也不是上單,而是中單的復仇焰魂布蘭德。由於火男的強勢是藉由天賦崛起並且依靠工資裝套路變得更強勢,並且是英雄本身過於OP。所以就英雄改動來說,僅僅削弱了W技能的法力值消耗。
在5.24中,由於火男本身自帶單體傷害,群體傷害以及持續性傷害技能,所以冥火之觸的改動對於火男來說可以算是加強。只是因為W法力值消耗的增加,所以在線上的統治力可能會稍稍收到影響,但是在新版本中,火男依然是中路的第一選擇。
AD一姐小幅削弱 關鍵機制保持不變
黑槍射擊 攻速加成從 60/70/80/90/100% 降低至 40/55/70/85/100%
槍林彈雨 減速效果從 40/45/50/55/60% 降低至 28/36/44/52/60%
在季前賽開始之處,男槍女警被吹的很厲害。但是在現在的排位中,盧錫安和女槍卻成為下路一哥一姐。本次改動了W前期的攻速以及E技能全等級的減速效果。W的改動對於對於女槍在前期的對拼有一定的影響。而E技能的改動則比較頭疼,目前主流的主E的消耗流派在可能減速效果被砍之後會比較難觸發雷霆領主的效果。
和火男一樣,本次的改動並不會影響到女槍的霸主地位。女槍的強勢源自於被動的額外傷害以及大招的高AD加成。只要這2個不砍,女槍將持續在下路保持強大的統治力。
中單鳥人成熱門 砍刀砸在關鍵點
基礎AD從 56.46 降低至 54.46
炫目攻勢法力值消耗從 全等級50 提高至 50/55/60/65/70傷害從 25/55/85/115/145 降低至 20/45/70/95/120總AD加成率從 0.8/0.95/1.1/1.25/1.4 降低至 0.8/0.9/1/1.1/1.2
在季前賽中,德瑪西亞之翼同樣獲得了增強,但是她並沒有在下路有很好的表現,反而是發展出了一套中單的套路。而目前來說德瑪西亞之翼的缺點在於缺藍,瞬間爆發比較稀缺。那麼在5.24中的基礎AD的削減以及Q技能的全面削弱對於德瑪西亞之翼影響是比較大的。
雖然德瑪西亞之翼的機制沒有改變,但是本身傷害上的削弱可能會讓德瑪西亞之翼的出場率直線下降。
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無敵蒙多依然肉 傷害小幅削弱
對野怪的最大傷害從 300/400/500/600/700 降低至 300/350/400/450/500
所造成的當前生命值傷害的百分比從 15/18/21/23/25% 降低至 15/17.5/20/22.5/25%
最大生命值加成率從 5% 降低至 3/3.5/4/4.5/5%
移除 對防禦塔會造成額外傷害
全肉裝輸出還賊高,這是我們對於蒙多的印象。由於蒙多本身極其懼怕點燃,所以新版本中,蒙多在野區大放異彩。傲視全聯盟的刷野效率和厚度輸出的不科學比例讓蒙多成為一個可怕的攪屎棍。作為一個坦克英雄,5.24改動中沒有對蒙多的生存能力動刀,而是削減了Q以及E技能的輸出能力。這讓蒙多從一個BUG級別的英雄變成了一個OP級別的英雄。
本次修改之後,蒙多的前期能力有所下降,但是後期發育完成之後依然會成為一個BOSS級別的怪物,所以如果你的對手中有蒙多,那麼準備好你的點燃把。
生命值削弱 被動遭砍
基礎生命值從 599 降低至 580 每級生命值加成從 95 降低至 90
征戰之路[ 被動 ]移除 無視單位體積碰撞
毀滅衝鋒[ E ]新增 在效果持續時間內,可以穿越單位
新版本中由於三速鞋子以及幽夢之靈的加強。所以人馬在新版本中也是一個比較強勢的英雄。特別是在於早起小兵碰撞體積較大,很多英雄在被小兵卡位的時候人馬卻可以從被動獲得來去自如的能力,所以在5.24中人馬收到了削弱。
基礎生命值和成長生命值的雙重削弱對於人馬是一個比較關鍵的點,對於人馬來說,想要在團戰中存貨更久就需要他花費更多的經濟用於坦克裝備。而被動的無視單位體積碰撞被移動到了E技能的主動效果中對於人馬來說是一個機制上的改動,在線上耗血的過程中,人馬也需要小兵的配合了。
奶媽終於遭到削弱 線上續航成關鍵
流星墜落 範圍從 950 降低至 800
星之關注 法力值消耗從 20/25/30/35/40 提高至 40/45/50/55/60
祈願 不再提供移除重傷效果
索拉卡很無賴,到了季前賽中,重傷效果的改動讓索拉卡上升到OP級別的英雄。特別當索拉卡的Q技能命中率比較高的時候她幾乎成為一個永動機。而在5.24中,Q技能範圍變小,W技能耗藍全等級上漲20點,對於索拉卡的護航能力是一個比較大的考驗。
在新版本中,配合索拉卡的下路對於換血將需要更加謹慎,即便是W技能的治療量沒有改動,但是奶媽本身的魔法值將不再足以讓AD成為打不死的存在。
冰晶鳳凰 艾尼維亞
[R]冰凍效果的持續時間從 2秒 降低至 1秒。使用之後,鳳凰與大招的最大有效距離從 1200 降低至 1000。
冰鳥的大招可以說是一個比較大的削弱,起碼在5.24中,ER連招可能對於手速以及位置的判定會有更高的要求。
死亡頌唱者 卡爾薩斯
[W]1秒之後,減速效果將會減低一半。
死歌從來是一個可以抗壓可以凶臉的英雄。一直都有W減速之後追著Q的連招。而本次W的減速在一秒之後有了衰減。一定程度上對於死歌的進攻型會有影響。
虛空先知 瑪爾扎哈
[W]每秒傷害從 目標最大生命值的 4/5/6/7/8% 降低至 4/4.5/5/5.5/6%
瑪爾扎哈一直都是一個比較冷門的英雄,但從來不能改變他是一個線霸的事實。每當一大部分強力AP被削弱的時候,這一類冷門強力英雄就會冒出來。而本次瑪爾扎哈也終於引來了削弱,W百分比傷害有所降低,看起來削弱了蠻多,但事實上對於瑪爾扎哈並不會有太大的影響。
披甲龍龜 拉莫斯
[Q]減速持續時間從 3秒 降低至 2秒,擊中判定範圍從 325 降低至 225。設計師說明:龍龜現在不會繞著小兵前進了。
在蠻王無敵的S6第一個版本里,龍龜曾經因為可以克制各種近戰而登場率暴增。直到現在依然會有很多玩家選擇龍龜來進行一些BP上的針對。5.24中對Q技能進行了一個幅度不小的削弱。但是作為一個後手針對的英雄來說,削弱程度還是可以接受的程度之內。
水晶先鋒 斯卡納
[E]移除 在擊中6個以上目標之後,E的飛彈會爆裂
[R]總AD加成率從 1 降低至 0.6
蠍子的削弱有點躺槍的味道。其實在地圖上增加了水晶之後蠍子的戰鬥力就有比較大的上升。而這種機制在短時間內是不會去調整他的。所以面對在野區比較強勢的英雄,削弱一些不是那麼重要的數據就成為了一種「削弱」的方法。事實上蠍子很少出AD裝備並且E技能也很難可以擊中6個以上目標。
策士統領 斯維因
[W]禁錮持續時間從 全等級2秒 降低至 1/1.3/1.5/1.8/2秒
隨著時光和天賦的加強,烏鴉的上場率和勝率也有所提升。但是由於死刑宣告的出現,克制烏鴉同樣是一件比較簡單的事情。所以,削弱W前期的控制時間也就是削弱了烏鴉在團戰之前的對線能力。
河流之王 塔姆肯奇
[W]移除 當吞下友方英雄,從敵方英雄處逃離時,會加成15-25%移動速度。
塔姆從S5結束就成為噁心的代名詞。而作為一個強行保護隊員的英雄,在使用這個技能的時候竟然還會獲得移動速度加成。這顯然是不科學的。塔姆吃了一個人變重之後不會減速就不錯了,移動速度加成的移動可以說是比較科學的削弱。保留了塔姆的機制,但是削弱了塔姆以及他肚子裡孩子的逃離能力。
卡牌大師 崔斯特
[Q]傷害從 60/110/160/210/260 降低至 60/105/150/195/240
單純的削弱了後期的傷害,對於一個帶動節奏的英雄來說,對於前期能力影響極小,後期能力的小幅削弱也算合情合理。
寒冰射手 艾希 [Q]觸發效果所需層數從5降低至4。
暴走蘿莉 金克絲 [Q]魚骨頭—火箭發射器施法時間從 0.32 降低至 0.28。現在在使用魚骨頭—火箭發射器,並裝備盧安娜的颶風時,該裝備所射出的箭將會是小型火箭炮。
戰爭女神 希維爾 [W]額外傷害從 50/55/60/65/70% 提高至 60/65/70/75/80%
三位在新版本中比較冷門的ADC得到了單純的加強。寒冰在機制上得到增強,輪子媽則在傷害上得到補償。而對於金克絲來說,在颶風得到極大增強的版本中,Q的改動可以說是一個史詩級增強。
皮城女警 凱薩琳 [被動]獲得暴擊所需的普攻次數從 7/6/5 調整為 全等級6
深淵巨口 克莫格 [W]移除 每100AD加成1.25%目標最大生命值傷害。新增 現在會造成目標最大生命值的2%的魔法傷害
永獵雙子 千珏 [被動]被動治療效果從 43-94(1-18級時) 提高至 63-114(1-18級時)
[R]冷卻時間從 150/130/110秒 調整為 160/130/100秒
這三位英雄都在得了一些增強以及一些削弱。對於女警來說,主要的發力點在於兌現其的壓制能力。而被動的前強後弱對於女警這樣以為前期英雄來說,算是一個削弱。何況現在本就是一個線上定勝負的版本。
而大嘴,W的百分比傷害恢復到了2%而移除了AD加成的算法。考慮到現在AD裝備的AD普遍比較低,ADC在AD上的獲取難度較大,所以結合版本的情況來看,其實本次改動對於大嘴來說是一個比較合理的加強。
千珏在S5末期出現的時候登場率極其高並且很容易成為Carry團隊的Leader。但是在S6開始的時候,千珏的出場率遍地,但是他的能力依然恐怖。所以,增強他的續航能力讓千珏打野變得更加簡單,次而削弱大招冷卻時間來達到一個平衡讓千珏不會過於OP。
狂野女獵手 奈德麗 [Q]傷害從 50/70/90/110/130 提高至 60/77.5/95/112.5/130。最大傷害從 150/210/270/330/390 提高至 180/232.5/285/337.5/390
放逐之刃 銳雯 基礎屬性 基礎生命值回復從 3.4 提高至 5.4
爆破鬼才 吉格斯 [被動]對建築的傷害從 50% 提高至 100%
星界游神 巴德 [被動]調和之音重新充能率從 10秒 降低至 8秒。
[W]最小AP加成率從 0.2 提高至 0.3。最大充能時的AP加成率從 0.45 提高至 0.6
以上4為英雄由於在新版本中的出場率降低等等的原因得到增強。其實,炸彈人的被動增強可能會提升其出場率,但是剩餘三位英雄的增強可以會比較無關痛癢,不會對版本大環境造成改變。






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