搜尋


返回清單
切換到指定樓層
通知這文章過時或找檔案 發表主題

LOL新版波比怎麼玩?三分鐘帶你了解

[複製連結]
1
o122334234 ( Lv.50 智天使 ) 發表於 2015-12-16 07:39:28 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |升序瀏覽 |閱讀模式

英雄重做一直以來都是版本更新的重要組成部分,很多英雄在經過了重做後完全成為了一個新英雄,如很久以前坐鎮中路四處gank的塞恩,如今成為了一輛橫衝直撞的坦克。在路人局裡大熱但難登賽場的劍姬,在經過了重做後一度成為了非ban必選的頂級上單。而這次,遭到重做的英雄是一個在比賽和路人裡都較為冷門的上單英雄波比。那麼,經過了這次重做後,波比有了哪些改變呢?對於那些熱愛波比的玩家,要如何來面對這個熟悉的陌生人呢?而別的玩家,就算自己不玩,也難免會遇到這個新英雄,那麼又該如何應對呢?下面我將為大家一一解答。
要了解一個英雄,那無論如何都離不開他的技能以及模型,這是最為基礎的,不可避免的兩點。
4282753.jpg

在這次重做中,拳頭可謂是誠意十足,將波比的大量技能進行了重做,同時還進行了一次很成功的整容。相比與以前的來說,新波比的模型更有質感了,髮色更好看,髮質更柔順,手中的武器也變成了更有力的長錘。
4282757.jpg


所有的皮膚也自然是進行了重做,不得不說,新模型好看了很多很多。
但是對於一個英雄而言,模型都是虛的,長得再醜,只要夠強力都會是熱門,而哪怕是帥如伊澤瑞爾,跟不上版本,也只能坐板凳。波比的新技能到底怎麼樣,這才是重點。
在這簡單的介紹一下技能
如今波比的被動是丟出一個圓盾作為平A,這個圓盾在擊殺了單位後會馬上回到波比身上,而若是沒有擊殺掉單位,則會是掉在地下。
Q技能現在是一個範圍的重擊,並且會有兩段傷害,且造成減速。
W技能的被動效果是和以前的被動類似,提高自己的雙抗,生命低於40%時會翻倍。主動則是生成一個絕對領域,阻擋英雄的一次位移技能。
大招堪稱浮誇,有著一個看起來威力就很大的蓄力動作,並且效果很誇張,一個超遠的擊飛,不僅施法距離遠,對方飛的也很遠。
優勢:
1。首先,波比的新技能相比以前來說要有趣味性的多,以前的波比使用起來相當的簡單粗暴,可以說是沒有什麼太多的趣味性。順風局的情況下,開啟大招後衝進人堆對著關鍵任務窮追猛打就行,對方幾乎是拿你沒辦法。而若是逆風局,裝備太差,波比幾乎不能有什麼多的作為,不做輸出裝打不動人,逆風做了輸出也不一定打的出輸出,這樣的體驗相當的差。如今的波比無論是撿被動的圓度,還是W技能的牆,R技能超炫的擊飛效果,都讓這個英雄的可玩性提高了一個檔次。
2。技能強度,波比現在的技能比以前強了很多,也科學了很多。Q技能增加自己的線上能力,撿起能夠提供護盾這是對拼反殺時的利器。W技能是現在的靈魂技能,據統計可以阻擋50多個突進技能,這在團戰裡如果使用得到或許會是化解危機強行扭轉局面的技能,類似於亞索的風牆。R技能的超級團控無論是直接打飛對方敵方煩人的前排來保護自己C位,還是在突進後製造混亂分割陣型,都可以。
劣勢:
1。依舊還是一個近戰,缺少推線能力,這意味著在分帶能力上會很弱,補發育能力不強。如果自己陷入劣勢,那麼很難補發育補起來
2。缺少穩定的先手控制,E技能需要牆體,大招需要蓄力且方向不好把握。這意味著在前期的tp支援上能力不如主流的幾個上單。
3.Solo能力削弱,如今團隊能力更強,但是單人solo能力下降,傷害不再那麼的爆炸了,這一點算是一個能力上的取捨。
綜合來看,拳頭重做波比的思路就是提高這個英雄的可玩性,這也是拳頭最近重做英雄的一貫思路,波比的W技能就如同劍姬的W一樣,對於時機的把握要求很高,R技能也一樣,為團隊帶來的收益巨大,增強其團戰能力。但同時,波比也依舊保留了她以往兇悍的作戰風格,所以波比依舊是一個強力的突進英雄,但是現在在技能的施法上要講究的多,也不再是那個一往無前的獨行俠了。
在了解了一下技能後,我們要如何來使用新版波比呢?
1.首先,新版波比的位置定位是怎麼樣的。目前通過美服的數據來看,波比的登場率排在了第四。主要從事的位置是上單與打野。
而通過數據看出,上單是波比去的最多的路線。結合波比的技能來看,新波比毋庸置疑,是又一個新的上單重裝戰士,其定位類似於鱷魚,海獸祭祀,人馬。
2. 在知道了波比的定位後,那麼我們據此來探討一下他的出裝,波比雖然有著被動的圓盾攻擊,但是他依舊是一個有藍條的近戰,所以出門裝選擇大藥水出門也是很科學的,在上路這條對抗性最強的單人路,大藥水適合幾乎所有需要回藍的英雄。
鞋子的選擇自然是抗性鞋二選一了,這也是大部分上單的選擇。
而在核心裝的選擇上,因為她的定位,重裝戰士,所以核心三件套很好選擇,且屬性相當全面,有攻擊力,有移動速度幫助突進,有足夠的血量和一定的護甲。需要注意的就是,目前來看,新版波比出三相的並不多,三相已經不再是波比的必出大件了。
3.在加點上,主Q附E是最主流的一個加點,W技能前期只點一點為的就是防對方的一段位移就夠了,不需要主加。而Q技能作為核心傷害技能,自然是要主加的,而E技能是用來做突進的,附加也沒有什麼異議。
4.技能使用上我們提到,新版波比的技能施法更講究了,也就是說對操作的要求提高了。那麼有哪些要點呢?
首先是Q技能,Q技能有著兩段的傷害並且會減速對方,那麼Q技能我們既可以用來留人又可以用來逃跑,這就不必多說了,並且我們在角度的選取上要盡量的爭取把第二段的傷害也打出來,也就是說,在狹小的地形和貼身使用效果會很好。
W技能現在會是衡量一個波比水平的關鍵所在。我們在W的使用上要沉得住氣,也就是說不要放早了。比如說,面對gank,對方瞎子還沒有Q到你,你就直接開出了W,那他完全就可以等到你W消失了再Q過來。而此時的處理方式就是在對方瞎子Q過來的途中開啟W。這是W的第一種用法,限制對方突進自己。
第二種使用方法則是限制對方逃離自己,以及防止對方其餘英雄干擾自己。我們可以先利用E技能貼近對方關鍵人物,再開W,這樣無論是敵方脆皮相通過位移技能衝出去,還是對方其餘隊員相過來救人,W技能都可以很好的阻擋他們的位移。
E技能的使用沒什麼多說的,盡量找角度撞牆,類似於薇恩的E這樣。
R技能有一個蓄力的過程,當然也可以不蓄力,不蓄力的話就不會將敵人擊飛的太遠。但是需要注意的是,蓄力後的擊飛方向始終是將敵方打回他們自己的基地,也就是說,如果對方是背對著自己基地,那麼你這個擊飛就是一個擊退的效果。而若是對方是面對自己的基地,那麼你這個擊飛就是將敵方打到自己的身後,所以一定要注意具體情況,別成了「電競華佗」救死扶傷送對方逃跑。
5。符文天賦上,符文頁少的玩家選擇最普通的15攻擊力符文就夠了
天賦點出雷霆領主增加爆發就行了,也很簡單。
並不是每個玩家都對新英雄感冒,但是都難免會遇到新英雄在對面,那麼這時要怎麼去應對呢?我給大家說幾個要點。
1 .對於上單英雄來說,波比的被動丟出的圓盾如果掉在了地上,那麼自己可以盡可能去踩掉它,就像踩掉扎克的被動一樣。
2. 而若是自己要配合打野擊殺對方,那麼一定需要注意波比的W,自己如果有突進控制技能,那麼要儘早交出近身波比,如鱷魚的E,銳雯的QE,慎的E。別等到對方察覺了開啟W再撞個一頭包。
3.對線波比,一定要注意別輕易的貼牆站,這會給對方眩暈你的機會,萬一對方身後有打野,基本上人頭就得交了。
4.被波比貼身困住的英雄,要如何逃離,說實話如果對方稍微留心一點,會很難利用位移技能逃脫,大部分位移技能都會被擋住,就像錘石的R技能一樣。而這時只有那些瞬間移動的技能可以逃出去,如閃現,ez的e技能這樣類似於空間轉移的技能。所以,一旦被波比近身困住,想要逃跑,情況危急的話建議直接交出閃現。
總結:
新版波比的設計遵循了拳頭最近的一貫風格思路,提高可玩性,提高波比與別的英雄的互動性,讓新波比更好的融入整個遊戲,而不再是單調野蠻的無腦衝進去就行,這樣也會為LOL整體帶來新的趣味性。英雄技能的設計上順應了當前版本的走勢,所以波比被做成了一個重裝戰士,而近幾個月來經歷了巨變的上路,以後的對抗將更加精彩。

               






大家正在看啥


回覆 使用道具 檢舉
複製專屬你的推廣連結:發至FB與各論壇宣傳:累積點數換GP商品 & 藍鑽
每五點閱率就可以兌換藍鑽積分或遊戲點卡 夢遊推廣文章換GP商品

你需要登入後才可以回覆 登入 | 加入會員

本版積分規則

Copyright (C) 2010-2020 夢遊電玩論壇

廣告合作:請直接聯繫我們,並附上您預刊登位置的預算。  

快速回覆 返回頂端 返回清單