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LOL圖文解析:王者與青銅之間的差距在哪?

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烏虎 ( Lv.30 大天使 ) 發表於 2015-12-21 11:13:06 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |升序瀏覽 |閱讀模式

或許你曾經看過無數篇類似的與不同的上分攻略。他們或都信誓旦旦的告訴你只要掌握了哪些技巧或套路就可以在排位賽中無往不利,瘋狂上分。曾經的我也深受其害,我練出了技術,有了心態,支援了隊伍,做了視野,但還是無奈躺輸。究竟是什麼情況使得同樣的遊戲分化出了層次鮮明的兩個派別?今天不分享技巧,也不說心態雞湯。通過對一場青銅局比賽及王者局比賽各時期(前期,中期,後期)的平行對比,我們或許能夠得到我們想要的答案。
(說明:本文觀點成立的前提在與我們認定排位分較高的頂尖大神們的遊戲行為是相對科學的,通過復刻他們的遊戲行為,我們能夠有更大幾率取得遊戲的勝利。)
實驗對象:
青銅選手一位 角色:輪子媽(來自皮城警備 青銅V玩家一位 為了尊重個人隱私起見,我就不公布ID了)
王者選手一位 角色:泰坦(艾歐尼亞王者600分選手一位,同樣的,我不會公布他的ID)
A、一級團:
4400564.jpg

在青銅局中,雙方的一級團並非為了打出對方召喚師技能或入侵對面野區,而是10個人在河道中進行的一場河道大亂斗!由於不存在站位靠後的說法,一級團的勝負關係多由AD角色的多少及雙方角色團隊血量的差異而確定。
對象行為:作為AD角色,突進的站位與前排無異。在技能和人物還不能完全辨識的分段,玩家們經常會死於各種不明的AOE之下。
團隊行為:對於殘血的執著大於攻擊離自己近的單位,可以想見,在這款多信息線並存的的遊戲中,血條的健康與否成了該分段玩家頗為關注的信息。
為分析因為不能有效的辨別遊戲內的角色與技能效果,這個分段玩家的特點就在於執著。因為無法識別的有效信息,所以基於成本最優原則,他們的注視點往往都會停留在自己的技能CD,對方的血條等關係到人頭的關鍵信息上。事實上,他們的眼中可能僅存在著這些信息。
模式分析圖:技能CD好了→進攻!→對面血條黑了→對面開始反打→雙方技能CD→開始原地站擼→技能CD轉好→繼續使用技能直到對方死亡
B、對線期:
由於各條線的配置並非傳統的配置,所以對抗的強弱關係上我們並不能以簡單的視角去審視。這場就是輪子媽+龍女的下路組合,而對方則是猴子和莫甘娜。
對象行為:作為AD角色,突進的站位與前排無異。在技能和人物還不能完全辨識的分段,玩家們經常會死於各種不明的AOE之下。
團隊行為:對於殘血的執著大於攻擊離自己近的單位,可以想見,在這款多信息線並存的的遊戲中,血條的健康與否成了該分段玩家頗為關注的信息。
行為分析:因為不能有效的辨別遊戲內的角色與技能效果,這個分段玩家的特點就在於堅持。因為無法識別的有效信息,所以基於成本最優原則,他們的注視點往往都會停留在自己的技能CD,對方的血條等關係到人頭的關鍵信息上。
C、推塔(中路互毆)
在青銅局中,小規模團戰是隨時隨地都有可能發生的。這種行為的最基礎模型通常是,某個位置雙方英雄突然遭遇,然後互交一套技能後開始互A,臨近的隊友由於敵方血條的變低而開始聚集向事發地點準備漁利。所以通常情況下,一場小規模團戰在青銅段位的世界裡通常會導致一場世紀惡戰。直到雙方有一方決定不再支援而去吃線時,這時候線上的防禦塔才會被當做是戰勝後的戰利品被囤積的小兵和英雄們一同推掉。
對象行為:在這次交戰中,輪子媽先行趕到事發地點被對方擊殺,在復活後,他再次利用傳統趕到了戰場並再度被殺。
團隊行為:除了離得太遠的單位,附近的都在血腥味的吸引下參與到這場混戰中。
行為分析:因為之前分析過,決定青銅玩家進攻行為產生的信息只有血條健康程度和技能CD,所以在這種隨時發生的械鬥中,整個地圖上都因為隨時會出現的殘血單位而充滿著戰鬥的氣息。
D、小龍團
4400567.jpg


對象行為:輪子媽在對對方小龍圈內的大頭盡行輸出,在對方沒有召喚師技能時,我們可以看到龍女和輪子媽任然在等待大頭的金身而被大頭的炮台消耗慘重。
團隊行為:34分鐘,基於相同的遊戲模式,雙方的經濟基本不會拉開太多。而34分鐘的第三條小龍也說明了小龍並不是該分段中必須的部分,而是為了能夠打架而出現的前置條件。
行為分析:在這個時間段,因為人頭的經濟的積攢,雙方的裝備都趨於好轉。他們迫切需要一些理由來發揮更大規模的會戰,好讓自己的裝備優勢在戰鬥中為自己進一步的攫取優勢。
E、紅藍Buff
說明:這裡的Buff通常一直由打野控制,但比賽到了中後期,紅藍Buff會被記得他存在的選手拿走,青銅局中野區的意義可以理解為一條不用對線的發育路。
F、決勝!
夢開始的地方,也是夢終結的地方。不知因為什麼原因,雙方會在比賽進行到40-50分鐘時突然開始彙集中路。在一波猛烈的技能交換之後,誰都有可能站到最後一個。值得一提的是,即便是最後的死戰,仍然選擇偷家的劍聖和前去防守的諾手卻不打算加入到中路的大家庭中來。注意到的人去解決發現的問題,其他人只要在中路打起來就好。因為缺少關鍵輸出,狗頭和猴子並沒有頂住太久。
伴隨著團戰的勝利,剛剛沒來參團的諾手被對手強殺在塔下,紅色方取得了最後的勝利。
A、一級團:
開局後,除了晚出來的瑞茲,其他人9人都快速占領了自己野區的入口,避免對方入侵或者套路己方打野。
對象行為:泰坦上線前幫住己方團隊看好了上半野區,同時在紅Buff刷新後,他又頂起w技能無傷清掉了紅Buff的一個小怪,這樣能快速到達二級,而1級點盾能夠防止瑞茲的騷擾,也能確保兵線向己方靠攏。
團隊行為:在守護了各自的路口並幫助Jug打Buff後,雙方第一時間趕往了線上。
行為分析:因為己方弱勢,避免一級團的對抗是最佳的處理模式,而紅色方5人都很好的守住了自己的位置。這也直接促成了後面的要發生的情況。
B、對線期:
由於各條線的配置並非傳統的配置,所以對抗的強弱關係上我們並不能以簡單的視角去審視。這場就是輪子媽+龍女的下路組合,而對方則是猴子和莫甘娜。
對象行為:在感覺瑞茲回家後,泰坦開始囤積遠程兵,並在兵線到達後開始瘋狂推線。而瑞茲則因為不確定對方打野位置,所以選擇藏在草里聞經驗。
團隊行為:與上路行為對稱的,野區里豹女利用更快的刷野速度趕到了對方藍Buff處放眼,並控制了河蟹。而盲僧則選擇保守的三狼,避免在打藍時第一時間遭遇豹女。
行為分析:因為能看到的信息非常多,所以雙方的行為都很是謹慎。從青銅局到王者局,最明顯的變化就是對遊戲信息的把控能力。當你的眼中有了比血條和CD更多的信息時,也是你逐步進步的過程。
C、推塔
在上路經歷了一波遭遇後,豹女趕來利用遠程兵將上路的塔直接拔掉。因為在地圖下面看到了對方殘存的三人,所以豹女很果斷的做了自己馬上能做的事情。
象行為:在一波支援中,泰坦被對方擊殺,不過迅速趕來支援的隊友和不能支援的隊友都在做著最有利團隊的行為。
團隊行為:能支援的支援,不能支援的拔塔推線。
行為分析:這裡事實上已經開始到達了高端局的中期,在這段時間內,雙方支援的強殺和拔塔成了左右後面局勢的關鍵。因為基本功都很穩定的關係,他們已經在此刻獲得了最基本的作戰裝備並支持他們後面的團戰行為。
D、小龍團
對象行為:在支援中被擊殺。對手隨即抓住了對方少人的且打野不能過來的契機,馬上拿掉了自己的第一條小龍。
團隊行為:因為正面少人,所以沒有人再前往這條小龍進行爭奪,而是發育和補線。
行為分析:前期本身泰坦方的優勢,反而因為盲僧的幾波主動出擊及瑞茲的成長而出現了形
F、決勝!
因為己方德萊文和瑞茲的強勢,所以藍色方果斷選擇強秒大龍,未能在這個期間有所建樹的紅色方只能被對方帶著大龍強行一波推掉!
看完了青銅局和王者局的基本模式,你是否對自己目前存在的問題有了了解呢?總的來說,更多的信息點使得王者局的行為很是謹慎,即使一路被對方針對,其他路也會快速出現補救措施。而隨著某方獲得的優勢大到另一方無法再通過其他行為補救時,王者局的勝負關係就很明確了。這也是之所以是王者分段而非其他分段會出現中推局的原因。(一方公認對方優勢大到無法再通過個人技術和積極行為去彌補時,就會出現mid push don』t ask me why!)
而另一個特點就是王者局中選手行為極強的目的性。比如前期的放眼就一定會策劃出一波入侵,這種對於機會的判斷及最後的執行力也是其他分段難以啟迪的。
文/圖奇

               






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