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LOL外服高玩談螳螂:裝備救不了這個廢物!

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夢時代 ( Lv.50 智天使 ) 發表於 2015-12-23 20:25:43 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |升序瀏覽 |閱讀模式

很多人都說當前版本是刺客復甦的版本,而且在未來的S6這種趨勢很有可能得到加強和延續。從某些英雄身上來看確實是如此,像雷恩加爾在野區就很強勢,而劫,泰隆也重新回到了一線中單的行列。這其中一部分原因也得益於新裝備。
4433256.jpg

刺客強勢版本螳螂表現如何呢?
螳螂在打野位的勝率只有46.14% 。很低。從數據上看有點弱。他現在正處在弱勢期。確實如此。但他仍是AD刺客。
不過,當一個AD刺客表現差勁時,並不能表示所有AD刺客都是如此,只能說明那一個英雄表現不好。
可是螳螂到底怎麼了呢?
問題出在他的機制設計上 。很差勁。簡單說就是,很差勁。
現在你可能要問了:為什麼只有螳螂的機制不對,而獅子狗、男刀、劫和小丑他們就沒問題呢?
有兩個原因:
1. 螳螂的技能是矛盾的。
2. 螳螂缺少一套強力而穩定的連招,而且沒有斬殺目標的合適手段。
讓我們看看螳螂的「標準」連招吧,再拿它和其他刺客的連招比較一下。為討論方便,我們省略掉九頭蛇這類大多數刺客會買的裝備,同樣也會忽略小丑,因為他沒有固定的連招,他有多種手段完成自己的套路,使刺殺得以成功。另外,小丑傾向於一個前期刺客,所以他的機制對前期完成刺殺很有利。
螳螂傷害模擬
螳螂的標準連招:
E>W>Q>R>AA
敵方孤立狀態下的傷害計算方法:
1226 + 1.0 AP + 4額外AD + 1.0 AD
敵方非孤立狀態下的傷害計算方法:
995 + 1.0 AP + 2.6 額外 AD + 1.0 AD
螳螂標準裝備給予的加成:
附魔-戰士>
九頭蛇>
黑切>
大飲魔刀:60+75+55+55 = 245 點額外AD
螳螂18級時自身AD:108
孤立狀態下敵方所受的傷害:
1226 + 980 + 353 = 2559
非孤立狀態下敵方所受到的傷害:
995 + 2.6額外AD + 1.0 AD = 1985
如果你看得夠仔細的話,你會發現這些數據根本算不上什麼。我們就拿來跟男刀比吧,他有一套完整的固定連招,也有一套標準的刺客裝備:
男刀傷害模擬
男刀連招:
E>AA>Q>W>R
傷害計算方法:1.15((1.1(2.0 AD + 1.3 額外AD + 200) + 700 + 2.7 額外AD)
男刀標準出裝給予的加成:
幽夢>
九頭蛇>
黑切>
多米尼克領主的致意:65+75+55+40 = 235點額外AD
男刀18級時自身AD:108
傷害:
1.15((1.1(686+306+200)) + 700 + 635) = 3043
螳螂的傷害很低
顯然,這比螳螂的數據不知道高到哪裡去了,起碼高了20%。最多能高出50%,而且男刀有兩個技能都能造成巨額AoE傷害,螳螂則不然。
好的,我們得出了什麼結論呢?從這個對比中,我們能看到螳螂的傷害很低 。其他刺客大都將傷害平均地分配在各個技能上(男刀和劫的傷害均勻地分配在Q、W、R三個技能上,而二者的E技能都作為疊加傷害的手段。獅子狗的傷害幾乎完全集中在Q技能上,但因為殘暴值的機制,使他能快速地刷新Q。)
螳螂的傷害怎麼打出來呢?全靠Q。螳螂的W和E技能也有傷害,但主要還是看Q的傷害。
可是獅子狗不也一樣嗎?為什麼螳螂就不行呢?獅子狗的殘暴值機制使他能在極短時間內打出多次Q技能,這幾乎讓獅子狗產生了這樣的效果,即僅用一個技能打出了好幾個技能的傷害。
所以,沒有類似獅子狗這樣的機制來疊加傷害,螳螂的傷害就很低了。
那麼可以說螳螂的機制設計得不夠好,無法有效地打出傷害,因為傷害集中在Q技能上,卻又不能像獅子狗一樣快速刷新。為什麼螳螂的機制如此矛盾呢?
螳螂的E技能和Q技能是互相矛盾的 。Q技能對孤立無援的目標能造成成噸傷害。抓單的機會在團戰中並不多見。但是,螳螂的E技能,卻是為團戰而生的。擊殺和助攻會重置其冷卻時間。刷新型技能一般常見於,那些能在團戰中製造成噸傷害的英雄(劍聖、卡特、小炮、老鼠等等。)
這造就了螳螂奇怪的機制。此種機制下,螳螂只能對孤立的目標造成可觀的傷害,但要想打出團戰傷害時,目標又不可能是孤立的。
有一個說法是:螳螂的E技能刷新主要用於逃跑。
說得好,可是為什麼男刀和劫就不用非得擊殺掉目標才能全身而退,只有螳螂必須如此,而且傷害還那麼低?
就是設計得不好。沒別的。
新裝備對卡茲克的作用
好吧,那就是螳螂出問題了。為什麼新裝備也拯救不了他呢 ?
很簡單。刺客的強勢期在6-9級這段時間。期間的表現決定了,一個刺客是會成為遊戲中令敵人恐懼的存在,還是隊友的負擔或是毫無存在感。
6-9級這段時間對男刀、劫和獅子狗等英雄來說,是最容易滾雪球的時期,也決定了他們在遊戲中的地位。到6之前,他們的傷害雖說還行,但缺少大招終歸還是比較弱。9級以後也還不錯,但是雙方都開始頻繁地抱團,刺客們抓單秒人的機會也變少了。大多數對局都是這個樣子。
6-9級時,你的金幣只夠買一個大件的配件(6級時沒有人頭的話,通常有大約1200金幣),而到達9級時一般會有足夠買一個大件的金幣,也許還能買鞋。
線上的刺客英雄在這個時間段有哪些裝備可以選擇呢?
鋸齒短匕、考爾菲德的戰錘、提亞馬特、比爾吉沃特彎刀。
在刺客的強勢期,他們擁有的正是這些裝備,如果你想讓AD刺客變得更具影響力,就該在這個時間段加強他們。
什麼意思呢?
想要加強AD刺客?加強那些裝備中的一個就好。 比如說給予鋸齒短匕更多的被動傷害,給考爾菲德的戰錘增加5點AD加成,恢復提亞馬特的清線能力,好讓線上英雄有更多機會遊走,增加小彎刀的主動傷害等等。以上這些如果做到了,你就會突然發現那些刺客們開始隨心所欲地滾起雪球來。
但是,拳頭公司沒有這麼做。
他們是這樣做的:
新刺客短劍:
合成:鋸齒短匕+暴風之劍+未知金幣(總價超過3000金幣,還在微調)
+75 攻擊力
+5% 移動速度
唯一被動:+10 護甲穿透
唯一被動:對一個敵方英雄的普攻施加「夜幕」(60秒冷卻)
夜幕:2秒後,對目標造成25%已損失生命值的物理傷害。如果目標在夜幕結束前被擊殺,冷卻重置。
這不管用。為什麼?
很簡單。首先,這件裝備對線上刺客英雄很實用 。他們可以在第一次回家時,根據金幣多少買出鋸齒短匕或是暴風大劍,再出來時就變得很強。
但是,一旦刺客們做出了這件裝備,如果他們正在滾雪球,該裝備會提供所需的手段,以擊殺比較肉的敵方英雄。這會讓遊戲變得壓抑乏味。沒有意思。局面一邊倒。
新裝備確實能幫助刺客英雄重回巔峰 。這一點很不錯。
但是,主要的問題在於:它對螳螂沒用 。
這是個線上裝備,而螳螂打線上的話,因其機制存在很多問題而不好進行。他是為野區而生的,作為打野,第一件裝備必須是附魔-戰士 。
這就意味著,螳螂要出這件新裝備,得等很長時間。他要麼已經滾雪球成了對面的爸爸,要麼成為了全隊的負擔。該裝備作為螳螂的第二件裝備 ,只是讓他在面對比較肉的英雄時,稍微增加了一些輸出,並不能幫他建立起優勢,而建立優勢正是螳螂或者說AD刺客們乃至全隊的奮鬥目標。
如何增強卡茲克?
4433267.jpg


所以我們了解到除了螳螂以外,AD刺客們表現都還不錯,而新裝備也救不了他。那麼該怎麼辦呢?
現在要拯救螳螂、彌補他的力量,有兩個選擇。
要麼加強附魔-戰士,要麼小規模重做螳螂。
如果你加強了附魔-戰士(或者考爾菲德的戰錘),就會讓獅子狗、盲僧等英雄在已經很強的現狀下,變得無法無天。這個改動無疑會使螳螂受益,但也會給其他AD打野推波助瀾,讓他們在6-9級這段時間裡強得無法匹敵、神擋殺神。
並不是一個可行的選擇。
那麼只有第二個選擇了:小規模重做螳螂。
螳螂的問題出在哪兒?我們該如何解決呢?
他存在下列問題:
1.傷害太低,尤其是當敵方處於非孤立狀態時。
2.沒有擊殺或助攻就無法脫身。
3.自相矛盾的孤立機制.
螳螂的定位是什麼?
飛天螳螂,獵殺迷途的孤旅者,CD極短,十步殺人絕不留行。這是螳螂在遊戲後期表現的真實寫照。孤立無援之人的屠殺者。
可能的重做方向?
以下是我的拙見。雖然我的具體重做建議可能很蠢,無法奏效,但我堅信重做螳螂是非常必要的。
無形威脅[ 被動 ] :-完全移除AP加成。-改為持續1秒的50%減速效果。-將傷害從15-190提高到25-250.
品嘗恐懼[ Q ]:-增加一個被動效果:「無論是否孤立無援,螳螂都會對普攻的目標施加『恐懼』的減益效果,Q技能對『恐懼』狀態下的敵人傷害提高25%。同一時間最多只有一個目標獲得『恐懼』效果。施放Q技能會消耗此效果。」
Q技能補充說明:
1.將孤立機制線性化。「以前的判定是,一個英雄與任何友軍的距離都在425以上,則進入孤立無援狀態(100%),如果小於該距離,則為非孤立無援狀態(0%),現在將其線性化,即按照距離的遠近從0%到100%百分比判定孤立狀態,相應從0%到30%提升Q的傷害。舉例說,當一個英雄周圍425的範圍內都沒有友軍時,判定為100%孤立,Q技能將提升30%傷害;當一個英雄周圍212.5的範圍內都沒有友軍時,判定為50%孤立,Q技能將提升15%傷害,以此類推。」
2.完成擊殺時Q技能重置冷卻時間。
虛空突刺[ W ] :虛空突刺可以穿透敵人。-技能範圍從1000 縮減到 750。
躍擊[ E ] :-躍擊引入充能系統。最多可積攢兩個躍擊。CD不變。完成擊殺可以獲得一次充能。
E技能補充說明:一旦使用了躍擊,就會進入3秒的固定冷卻時間。如果躍擊的目標是敵方英雄,則沒有冷卻時間。
虛空來襲[ R ] :-虛空來襲引入充能系統。未進化的R技能只能享有一層充能,每40秒充能一次。進化後可享有3層充能。冷卻時間從100/90/80秒降低至40/35/30。-提供的額外移速加成從40%提升至50%。
以上。
好多充能系統啊!
我知道。但這讓螳螂的後期變得如夢幻一般,飛來飛去,製造死亡,簡直是AD版卡特。如果螳螂被加強了,他早就能做到這些了,但是真得「好好」加強一下才行。這些改動會讓他的傷害更高且更穩定,萬一刺殺不成還有逃跑的手段,同樣在近距離的poke能力也變得更強。
結論
那麼……結論是什麼?
長話短說:AD刺客處境不錯,螳螂是其中唯一一個表現不太好的英雄。新裝備救不了他,因為這是個線上裝備。打野螳螂需要特殊照顧。就這些了。
譯文/Eosphoros

               






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