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吸血書慘遭移除!6.9版LOL吸血鬼如何大殺四方?

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dh972513 ( Lv.30 大天使 ) 發表於 2016-5-10 17:46:25 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |升序瀏覽 |閱讀模式

在最近的MSI比賽中,如果說論ADC的使用率的話,當之無愧為如今ADC的一哥盧錫安了,MSI比賽打到現在,一共進行了31場激動人心的比賽,而其中使用盧錫安的次數竟然高達27次!高達87%的使用率可謂逆天,那麼現在就由小編來為大家淺析盧錫安的出裝選擇,希望能夠對大家有所幫助。
該公眾號文章禁止秀爽遊戲轉載或鏡像!!!
MSI賽事已趨高潮,而國服也即將迎來最新的6.9版本的更新,在新版本中,許多法師都得到的不同程度的重做或者加強,今天,小編就與大家一起來下,在6.9版本中,面對核心裝遠古意志的刪除,吸血鬼怎樣又該怎樣改變自己的打法,以適應版本的需求。
雖然季中的法師更新內容已經鋪天蓋地的刷滿了我們的客戶端,大家也有一定的了解,但在文章的起初,還是介紹新版吸血鬼改動後的特點。
猩紅收割者-弗拉基米爾
新版吸血鬼改動分析
基礎屬性調整:基礎護甲從21.88 提高至23;每等級護甲加成從3.5 降低至3.3
提高了初期的護甲,減少了護甲成長值,總體上護甲總值不變,使得前期對抗物理英雄較為舒服一些。
猩紅契約[ 被動 ]
每25點額外生命值會增加弗拉基米爾1點法術強度,每1點法術強度會增加弗拉基米爾1點額外生命值。(該效果不會循環疊加)
被動的效果略微削弱,但總體生命值與法強雙向收益的效果依然存在。
鮮血轉換[ Q ] (新)
消耗:無
冷卻時間:9秒
弗拉基米爾吸取他目標敵人的生命,造成80/100/120/140/160 (+0.45)魔法傷害,並回復自己生命20/25/30/35/40 (+0)。在使用兩次鮮血轉換[ Q ] 後,當下一次Q技能可以使用的時候,弗拉基米爾獲得「猩紅衝刺」效果,持續數秒。
猩紅衝刺:在接下來的2.5秒,Q的傷害會提高100%,並治療自己,所回複數值為X+已損失生命值的5%(+%)(對小兵使用時,治療效果減半)。
新版本中對Q技能的改動主要有以下幾點:
1、在CD足夠的情況下,吸血鬼的鎖定爆發能力能夠更加完美的提現出來,猩紅衝刺的被動效果可以較為方便的為吸血鬼提供強力消耗對手的手段。
2、Q技能需要把握每兩次CD後的強力回血效果,使得吸血鬼由前期幾乎不能作戰的窘境,得到緩解,能夠在初期一定程度上提供輸出。
3、注意自身的充能槽,容易反殺對手
血紅之池[ W ]
消耗:當前生命值的20%
冷卻時間:26秒
弗拉基米爾化成一灘持續數2秒的血池,期間無法被選作目標,血池減少敵方的移動速度40%。
弗拉基米爾在技能持續期間會對血池上的敵人造成80/135/190/245/300 (+0) [10% 額外生命值]魔法傷害,並讓自身回復該值15%的生命。
處於W狀態使用E技能時,會讓弗拉基米爾浮出來,並終止效果。
W技能的效果總體未改變,但加入了EW連招的可能性,不過不建議應用於實戰。
血之潮汐[ E ] (新)
引導消耗:最大生命值的20%
冷卻時間:9秒
弗拉基米爾存儲血液,在1秒內把自己最多10%最大生命值用來增強E技能傷害。
釋放該技能時,或者1.5秒之後,弗拉基米爾釋放一個球狀血液,造成魔30/40/50/60/70 (+0) (+0.35) 至60/80/100/150/140 (+ 0) (+0)的魔法傷害。
充能滿後,但弗拉基米爾控制不釋放時,會使他的移動速度降低,釋放之後,會降低目標的移動速度40/45/50/55/60%。
吸血鬼的E技能修改後,我們需要注意的點如下:
1、E技能是作為一個脈衝類技能全方位釋放,但能夠被單位阻擋,雖然不影響收兵效果,但在團戰中的AOE能力需要調整自己站位才能打足傷害
2、E技能的傷害加成受到生命值最大值影響,這樣只要擁有足夠的生命值,依然能夠打出足夠的傷害
3、E技能類似蓄力的效果,在蓄力滿時存在一個減速效果,需根據需求來決定蓄力時間與目的。
血之瘟疫[ R ]
消耗:無
冷卻時間:150秒
弗拉基米爾向目標區域注入劇毒瘟疫,被感染的目標所受傷害提高10%,持續4秒。
4秒後,受感染敵方受到魔法傷害150/250/350 (+0.7) 。每擊中一個敵方,都會治療弗拉基米爾,治療數值為傷害數值的50%。
R技能修改後,雖然削弱了增強傷害的DEBUFF,但增加了一個回血效果,由於存在4S的延遲,我們不難看出,需要配合中亞以及血池的使用熬過這段緩衝期,便能夠優秀的承擔起吸收傷害的責任,其次,R技能依舊與過往一樣,對於命中人數有一定的要求,這樣更能夠創造更大的收益。
綜上所述,我們可以得到以下要點:
1、6.9版本中,由於吸血書的移除,吸血鬼必須更多的依賴於Q技能來回復以及打出爆發傷害,在出裝選擇上必須要考慮減CD屬性
2、E技能的傷害計算公式使得吸血鬼可以走上與傳統法師不類似的出裝路線,而是一個坦克為主的路線。
3、R技能的完成需搭配中亞才能夠最好的發揮效果,中亞可以說是核心裝之一。
6.9吸血鬼實用打法
因此,小編在此處介紹兩種在6.9版本中較為實用的打法推薦,供大家參考:
1、傳統後期法坦打法
對於吸血鬼來說,越往後期,自身的作戰能力越強,承受傷害的能力以及輸出能力都十分恐怖,因此這一類吸血鬼打法也是較為傳統的法師打法,通過前期的不斷發育來積累裝備,在後期的團戰中利用超強的AOE能力打垮對手。
在這套打法中,推薦的天賦符文如下:
5e8000db4032802889b.jpg

天賦選擇投入18點進入詭詐系,點出補刀傷害增加以及其它傷害性天賦提高輸出能力,點出探雲手彌補漏刀損失,點出風語者與智謀使得後期的回復能力增加,在堅決系中點出減傷以及提高回復效果還有召喚師技能CD冷卻減少,為後期打團奠定基礎。
而在符文的選擇中,既可以選擇傳統的AP符文,也可以選用韓服第一吸血鬼KFO的符文
對抗AD
利用移動速度符文配合多蘭盾的出門裝,能夠較為輕鬆的拜託突進英雄近身的困擾,藍色帶成長CD能夠在沒有出CD裝的同時,擁有可觀的減CD屬性。
對抗AP
相較於固定魔抗與固定生命,專注等級的吸血鬼帶成長魔抗生命的收益更高,足夠的法強使得他在初期同樣擁有足夠的傷害能力。
而相較於其他召喚師技能,吸血鬼常用的技能有:
1、全能型技能-閃現,無論逃跑還是進攻,都十分有用。
2、機動型技能-疾跑,高額的移速加成,能夠快速進入和撤出戰場,打出多段技能傷害,等待CD。
3、進攻型技能-點燃,彌補傷害不足的缺點,單殺利器
4、策略型技能-傳送,無論是支援隊友還是迴線發育,都能夠及時趕到。
5、防守型技能-(屏障,治療,淨化,虛弱),依據不同對線英雄的技能特點,選用合適的技能保命。
前期打法
由於6.9版本中,關鍵裝備吸血書的移除以及許多AP裝備增加了減CD屬性,吸血鬼在出裝中需要考慮的方向更多是如何撐過初期的弱勢期。此處推薦使用最為簡單的一個抗壓套路:CD回血抗壓法。
這個套路的核心為下:
在9級前,將所有的經濟投入到獲取足夠的減CD屬性,使得Q技能的CD即使在沒點滿的時候,亦只有幾秒的CD時間,那麼在相同的時間內,通過Q技能(搭配風語者以及符能盔甲的回復加成)的不斷回復便可輕鬆應對那些期望壓制你的英雄。而這一套路在面對大多數的英雄來說都是一個較好的抗壓策略。
因此,出門裝的選擇為:
+
5ea000db859be8110ee.jpg


(面對爆發較高的英雄)或者
+
(面對非指向技能較多的英雄)
而在第一次回家與第二次回家時,將經濟主要投入在以下三個裝備中
然後視戰局需要補充以下裝備:
1、需要提前進入戰鬥,則優先利用惡魔法典升級為中亞沙漏,並儘早做出冰杖
2、在面對AP英雄吃力時,視壓力大小選擇優先升級振奮鎧甲或深淵權杖(深淵重做後也有減CD屬性,需注意與符文搭配勿溢出)
3、在面對AD英雄時,可以優先做出中亞
而在最終的六神裝中,AP吸血鬼的裝備如下:
中期打法
相較於其它中單來說,即使遊戲進程進入了中期,吸血鬼的作戰能力也得到了增強,但其核心的打法還是發育積累裝備,如果對方不是至少集結4-5人以上的規模到處打團,那麼吸血鬼可以利用自己強大的清線能力繼續單線,如果需要支援隊友可以帶一個TP及時趕到戰場參與團戰即可。
團戰打法(裝備成型後進入打團模式)
吸血鬼本身的CD較短,能夠利用短CD的Q技能大量回復以及R技能的回覆,來承擔大多數的傷害,憑藉中亞和血池的應用來躲避集火,而E技能能夠製造足夠的AOE傷害,幫助隊友。
6.9版本中,需要注意的團戰要點:
1、在技能CD的時候,應及時撤出戰場,通過不斷的Q技能的回覆,以及W的無敵撤退,來達到多次加入戰鬥的效果,打出足量傷害。
2、R技能盡量保證命中2個以上的敵人,這樣在利用中亞以及血池撐過4S延遲期後,可以憑藉大招的回覆近乎回滿狀態。
3、E技能由於可以被前排英雄阻擋的緣故,有時候需要利用EW連擊或E閃的招數來對關鍵的敵人造成恐怖打擊,前提是你需要這麼做,否則容易浪費自己的保命技能。
4、E技能可以通過提前引爆來結束引導,當然損失的生命值也會比較少,造成的傷害也會較低,蓄力完全的E技能的減速效果在必要的時候可以達到留人效果。
總而言之,傳統的AP吸血鬼打法依舊與以往沒有較大改變,依舊是憑藉自身的坦克能力以及回復能力承擔傷害並對敵方整體血線造成打擊。
特殊的重裝坦克打法
在6.9版本中,外服數據顯示,加里奧正逐漸成為了坦克英雄的熱門之一,其主要原因是6.9版本中魔抗裝備變得更貴而AP英雄們的輸出能力增加許多,加里奧作為AP剋星般的存在,在應對大量魔法傷害時,依舊能夠很好的承受下來。而吸血鬼亦同樣可以憑藉自身的特點,做到一樣的效果。
在天賦符文方面,符文的改變並沒有多少,而天賦較為推薦時光天賦點法:
由於6.9版本中大多數坦克會利用雙魔抗裝備來應對AP英雄的爆發,而這樣出裝的問題則是生命值較低的特點,因此點出時光之力來彌補生命值不足的缺點。
相較於AP吸血鬼來說,坦克吸血鬼的不同主要體現在出裝以及團戰的思路方面。
與AP吸血鬼相同,初期的裝備依舊以明朗之靴,惡魔法典,燃燒寶石作為抗壓以及發育首選,而在進階裝備的選擇上,如下:


/
護甲裝備:
(只要不進行普攻,亡者的板甲的加速效果可以一直存在)
最終的六神裝:

坦克吸血鬼的要點在於,其傷害的主要來源是憑藉高血量對於E技能傷害的加成,依舊能夠造成足夠的傷害,而雙魔抗與雙護甲的裝備能夠提供足夠的抗性,來為隊友承擔足夠的傷害,保護隊友。而其他的團戰要點與AP吸血鬼並無不同,只是團戰的主要任務是承擔傷害。
結語
新版的吸血鬼特色依舊沒有很大改變,但對於核心打法的改變並無不同,只是移除了吸血書後,對於其回復能力的削弱讓人唏噓,但憑藉對於新版本的理解與改動,依舊能夠重現它過往的男爵風采。








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