搜尋


返回清單
切換到指定樓層
通知這文章過時或找檔案 發表主題

[遊戲] 玩PC遊戲太累了,幸好手機遊戲還沒有這樣的設計

[複製連結]
1
GT820421 ( Lv.70 熾天使 ) 發表於 2017-4-10 19:46:24 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |升序瀏覽 |閱讀模式
去年9月1日,《魔獸世界》(下稱「魔獸」)正式全球同步上線了7.0軍團再臨版本。半年多時間之後,在最近更新了7.2版本「薩格拉斯之墓」,隨之解鎖了隨著軍團再臨版本推出地圖的飛行成就「破碎群島探路者:第二章」。
魔獸國服官網在本週五(4月7日)發佈公告正式向玩家通告了這一消息,並附上了玩家要達成這一成就所需要滿足的所有條件。
1adb000e0028be2fee47.jpg
1ada00000e2619aa4bde.jpg

在「破碎群島探路者:第一章」的成就前提下,玩家還需要滿足對7.2新地圖破碎海灘(即薩格拉斯之墓所在地)的探索以及滿足新出現的抗魔聯軍指揮官陣營聲望達到崇敬。地圖探索並不難完成,把新地圖跑一遍即可;主要難在玩家又需要花大量的時間和精力來肝陣營聲望,和再早一點的熊貓人之謎、德拉諾之王版本中解鎖潘達利亞飛行、德拉諾飛行一樣「痛苦」。
1ad1000e188c6b62200f.jpg
對於之前並沒有完成探索成就第一章的玩家來說,所需要花費的時間更長,尤其是「所有破碎群島陣營聲望達到崇敬」「完成100個不同的世界任務」等內容。
因而在官方藍貼後面,有玩家拋出了這樣抖機靈的回覆:「成為艾澤拉斯守護者太累了,我要投靠燃燒軍團。」
1ad7000e187c2ae5b600.jpg
如此簡單粗暴而又直白的描述,當真是道出了眾多魔獸玩家的心聲。所以這條回覆一直都被頂在最上方,而且下邊的回覆,還有大量類似「我也要投靠燃燒軍團」「求帶」「等等我一起」的回覆,頗有意思。
1ad9000e1d01a8b8a14d.jpg


官方帖子後面差不多全是在回覆那個抖機靈的回覆……
當然,以上內容都算是玩家們根據遊戲內容和自己真實的體驗而創造出來的段子。有這樣一個目標,需要花費大量時間、精力去肝的遊戲體驗是真;而對於真正忠實的粉絲玩家,一邊「噴」著這樣的設計,一邊樂此不疲地在遊戲中投入時間和精力來滿足這些條件,也是真。
到今天,其實遊戲中就已經有不少玩家達成了這個成就。事實上,相比其他的一些遊戲,魔獸中設計的這些目標所需要滿足的條件,還是比較容易達成的了。偏休閒的玩家,一兩個月的時間,就能滿足這些要求;刻意集中去做成就的玩家,也能在短短半個月時間內達成。
1ad1000e188d4e35a5e5.jpg
回憶一下當初的德拉諾飛行
解鎖飛行,算是一項功能目標。早年魔獸沒有開放飛行坐騎時,還有不少玩家騎著步行坐騎跑遍了魔獸世界的邊邊角角,去達成「世界探索者」的成就。雖說飛行實際並不會影響玩家版本內容體驗程度的多少,但便利性、功能體驗上的缺失,以及一定程度上的裝13成分,讓這一功能從某種意義上講成為了必不可缺的內容。
說到需要玩家長期投入時間和精力的設計,常見的除了這種功能性目標,還有養成目標,最直觀的就是我們在很多遊戲中都能看到的裝備系統。魔獸裡的裝備獲取完全靠運氣,臉帝可以一個CD就湊齊一套裝備,臉實在太黑的可能一輩子沒戲,比如那個刷了5年都沒能做出風劍的玩家,所以這裡以另一款遊戲《DNF》為例。
1ad1000e188e35090ecd.jpg
DNF最早版本的異界入口
在《DNF》開放異界地圖到後來的很長一段時間內,一套異界裝備帶來的技能攻擊力加成和減CD效果成為眾多玩家都追求的目標。雖說裝備的產出和魔獸一樣具有很大的運氣成分(是否出本職業裝備,是否為自己需要的套裝和部位),但運氣型玩家畢竟是少數,大多數玩家依然需要通過每天有限的副本進入次數來積攢材料換取所需要的裝備。
所以當時為了一套異界裝備肝上個3、5個月的玩家不在少數。而且隨著版本的迭代(畢竟一代版本一代神),職業、技能的改版和調整,不少玩家都會追求2套以上的異界裝備,投入的時間和精力更多。
到後來,《DNF》開放了遠古地下城裝備,其中有一套稱得上大部分職業的畢業裝,給不少玩家都留下了深刻的印象,即「黑色瘟疫」套(俗稱「真豬套」)。當時,要做出這一套裝備,需要玩家每天重複挑戰相同的地下城數次完成日常任務,總共需要250天,所以也有玩家戲稱這套裝備為「250套」。開玩笑歸開玩笑,拼了老命去肝的玩家不在少數,每天都能在不同頻道里看到大量站在那個地下城入口的玩家。
1bb1000be81888ccf651.jpg
早年DNF裡需要玩家花250天製作的黑色瘟疫套裝
只是現在,由於玩家內容消耗速度快、遊戲節奏越來越快等種種原因,實際願意在遊戲中投入這麼長時間,這麼多精力去做裝備、做成就的玩家越來越少了。也許核心的端遊玩家還很堅挺,但對於純手遊玩家來說,可忍受不了這麼長時間的「折磨」。
所以手游裡很少看見類似的設計,比如需要玩家花大量時間去解鎖某項關鍵功能,或者讓玩家花很長時間來打造一套裝備。相比起來,手游在這方面是更「短平快」的,很多時候都是課金所帶來的收益,要比花時間和精力所帶來的收益要高得多,也就是通俗所說的賣數值(也有賣功能的,比如VIP商店)。
此外還有很多類似攢金幣、攢材料的長線設計,但大多數手游都向玩家提供了更便捷的通道(課金)。這個問題的答案很簡單,一方面是有的手游可能都活不了那麼長時間,畢竟開發週期都要短很多,生命週期也更短;另一方面,手游本來就具有更快的節奏,版本、類型的更迭和市場風向變化也要快得多,加上移動端和PC端體驗上的差距以及時間支配上的差距也讓兩者的核心玩家之間存在一定的差距。
當然,我們已經在手游市場見過一些嘗試。比如《夢幻誅仙》,非R玩家可以通過每天的師門任務獲取材料,累計10天就能換一個基本可以用到死的寵物;再比如最近網易剛出的《光明大陸》,當玩家滿足陣營聲望等級就能直接購買高級裝備,屬性不比副本產出的高級裝備差。
而且,現在手游尤其是MMO這個品類是越來越重度的,有沒有可能在重度這個點上,更加趨向於做端游那樣動輒需要玩家投入兩三個月的目標設計呢?







大家正在看啥


回覆 使用道具 檢舉
複製專屬你的推廣連結:發至FB與各論壇宣傳:累積點數換GP商品 & 藍鑽
每五點閱率就可以兌換藍鑽積分或遊戲點卡 夢遊推廣文章換GP商品

你需要登入後才可以回覆 登入 | 加入會員

本版積分規則

Copyright (C) 2010-2020 夢遊電玩論壇

廣告合作:請直接聯繫我們,並附上您預刊登位置的預算。  

快速回覆 返回頂端 返回清單