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[遊戲] 《絕地求生》IGN終評9.5分:緊張刺激、回味無窮

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GT820421 ( Lv.70 熾天使 ) 發表於 2018-1-6 23:47:30 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |升序瀏覽 |閱讀模式
遊戲封面】
遊戲名稱:絕地求生:大逃殺
英文名稱:Playerunknown's Battlegrounds
遊戲類型:第一人稱射擊
遊戲製作:Bluehole、Playerunknown
遊戲發行:Bluehole
遊戲平台:PC、Xbox One
上市時間:2017.12.21(1.0正式版)
官方網址:點擊進入
  「大逃殺」的玩法令《絕地求生》獲得了史無前例的成功,儘管這種玩法並非其所首創,但是在長達9個月的早期測試過程中,《絕地求生》的確形成了自己特殊的風格。100名玩家降落在一張寬廣的地圖上,用盡一切能夠找到的武器,在一個不斷壓縮的力場中相互廝殺,至死方休。
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  《絕地求生》採用了簡單粗暴的大逃殺式死亡競賽規則,但得益於其迅速便捷的動作系統,哪怕是最為核心的生存遊戲玩家也得繃緊神經、心跳不已。《絕地求生》帶來了緊張刺激、毫無尿點的遊戲體驗,令人血脈噴張。而每場比賽的過程都是不可預知的,絕無兩場較量會有雷同之處。
總論:
  由《武裝突襲》和《DayZ》等前輩們處興起的擬真軍事(military-sim)玩法,如今也被《絕地求生》傳承了下來,又經由製作人之手加熱到了最為令人興奮的程度,再經過提純,萃取出了緊湊易上手的玩法,每一回合都是純粹、絕不BB、勝者為王的體驗。儘管每場遊戲的開局都一模一樣,但它的確能讓我感覺每一盤都是新鮮、刺激的冒險,每一輪遊戲都能讓我在事後還回味上好幾個小時。
評分:9.5 分 令人驚奇
  作為一款射擊遊戲,《絕地求生》在有趣又驚心動魄的戰鬥方面出力頗多,同時也勉力創造了一種高明又細緻入微的生存遊戲體驗。







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