第一部分:
這個模組是做什麼的?
讓每個敵人都更聰明,但還是有區別的。例如,大多數類人生物比妖精聰明一點,比野獸、動物等聰明得多。
有些敵人會更頻繁地專注於完成低生命值角色。
敵人會集中精力擊打桶,如果這對他們更有利的話。
聰明的敵人現在會更加專注於將你扔下懸崖。如果這意味著死亡,他們甚至會更專注於扔你,小心不要站在懸崖附近。
大多數敵人會關注角色而不是他們的召喚。
如果敵人沒有更好的目標,他們將瞄準被擊倒的玩家。(一個低生命值的角色,可能會被擊中而死亡。
有些敵人在射擊後會躲在牆後躲在牆後躲起來掩護
他們會用藥水互相治癒。(如果他們有的話)
基於敵人的更多編輯。
第二部分:
從理論上講,這部分增加了AI可以使用的能力。根據我的測試,敵人對我使用了更多的法術,例如更頻繁地潤滑地面或使用特殊箭頭等......這部分類似於
戰術家X簡單或困難加上QOL功能,但這部分有不同的編輯,不編輯統計資料或任何內容。(因此,您可以將其與 Tactician Plus等難度模組一起使用。
我需要更多關於這部分的反饋。在戰術家難度上使用以獲得最佳效果。第一部分被證明是有效的。
相容性:相容戰術家加和更強的老闆。
安裝:
安裝前將難度更改為平衡並保存您的遊戲。之後安裝它並將難度改回戰術家。
可與 Vortex 和 BG3MM 相容。您也可以手動安裝它。
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