1. **中毒和麻痺效果的統計點:**
- 這些效果的統計點被用來觸發中毒和麻痺。
- 這些統計點會儲存,直到達到限制,然後觸發效果。這和元素傷害不同,元素傷害是作為附加傷害計算的。
2. **暴擊傷害計算:**
- 目前,暴擊傷害僅從所使用武器的基礎傷害中產生1.25%的額外傷害。
- 曾經有測試版本中暴擊造成2.0倍傷害,但後來被調整到1.25倍。這被認為是一個較大的削弱。
- 不同武器和怪物可能對暴擊有不同的效果,需要進一步研究。
3. **爆擊率和暴擊幾率:**
- 爆擊率和暴擊幾率是不同的概念。
- 即使爆擊率提高,實際的暴擊機率可能不高。需要注意這一點。
5. **結論:**
- 目前,專注於屬性相剋的資源投入可能會帶來更好的效果。
- 由於一些屬性的具體運作方式尚未被官方解釋清楚,因此謹慎使用其他屬性。
- 遊戲可能會不斷進行更新和調整,所以保持關注官方消息以獲取最新信息是明智之舉。
|