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龍族教義2

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龍族教義2 顯示傷害數值MOD + 經驗值倍率MOD 雙工具包

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o122334234 ( Lv.50 智天使 ) 發表於 2024-4-2 20:14:18 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |升序瀏覽 |閱讀模式
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IRmEJBh.jpg



XB02MYm.jpg


Show Damage Number.
顯示傷害數字

All dd2 mods source in github.

Note/說明:

1.HP/damage number/damage multiplier are all not integer.This mod shows rounded value.For example, 100.8 damage will be showed as 100. 1.20123 multiplier will be showed as 1.20.

生命值和傷害實際是小數,該mod會顯示向下取整後的數值
例如100.8傷害會顯示為100,1.20123倍率會顯示為1.20

2. By default your taken damage is blue,other's are white.
The three covers shows the effect of normal font(`times.ttf`) / ouline font(`tt1214m_.ttf`) /super bold font(`tt1255m_.ttf`)
Font/size/color are configurable in config file.

默認情況下你自己受到的傷害顯示為藍色,其它為白色
三張封面圖分別展示了使用 普通字型(times.ttf)/ 空心字型(tt1214m_.ttf)/ 超粗字型 (tt1255m_.ttf)的效果
字型顏色大小等可以在組態檔案中組態

2.5.For testers: you can click `Spawn Debug Console` under `Script Runner` in reframework UI to show a console,which will also show all damage numbers.

如果你想進行傷害測試,可以在reframeworkUI中Script Runner下點選Spawn Debug Console,顯示控制台,控制台也會顯示所有傷害數字

3.(since v1.7)Non-attack damage(such as dot,fall) is also showed.
(v1.7及以後)非攻擊傷害(如DOT,墜落)也會顯示

4.Damage multipliers will be shown after damage.For example : 120(x 1.2) ,means damage is 120 AFTER multiplied
There will be a "!" after damage number over 1200
Damage less than `ignorecap` won't be showed.`ignorecap` is -1 by default.Means it will show all damage number.


傷害倍率會顯示在傷害數字後,例如120(x 1.2)表示傷害在乘以1.2倍率後變為120
大於1200的傷害後面會有嘆號
小於ignorecap的傷害數字不會顯示,ignorecap默認為-1即所有傷害都會顯示

4.5.Damage number appears in position where the attack hit.Dot/Fall damage appears on head.Appears on foot if character has no head or too tall.
There is also a random offset to reduce overlapping.

傷害數字在命中部位出現,DOT和墜落傷害在頭上出現,沒有頭或頭太高的在腳下出現
同時會有一個隨機偏移量以減少重疊

5.  (If enabled in config) Will show left hp after taken damage.
Left HP is not completely realtime value.It's speculated by HP-before-hit minus damage.But it should be the same with real HP in most situation.
(If enabled in config) show the action rate
(If enabled in config) show the damage type.Contains at max three value, refer to the elementType/nonMagicElementType/DamageType inside game.
(If enabled in config) show the original damage composition before calculated. Sum of original damage composition is ususally larger than final damage because they are the value before calculate defense/reduction,etc
if enable all,damage number will be like "125 /Slash:80 Magic:60 Enchant:20 [0.55] (x1.2) {Fire/phyThunder/Hitback_L} -> 1332.55"

(在組態中開啟後) 會顯示受傷後剩餘的hp
剩餘HP並不是完全精準的值,而是根據受傷前HP減去傷害計算得出的,但是在絕大多數情況下應當和真實HP一致
(在組態中開啟時)顯示動作值
(在組態中開啟時)顯示傷害類型,傷害類型最多包含三個值,分別對應遊戲內部的elementType/nonMagicElementType/DamageType
(在組態中開啟時)顯示原始傷害組成,原始傷害組成之和通常大於最終傷害,因為它們是計算防禦/減傷等因素之前的值
全部開啟時,傷害數字會如同"125 /Slash:80 Magic:60 Enchant:20 [0.55] (x1.2) {Fire/phyThunder/Hitback_L} -> 1332.55"

6. Config In UI
Press `Insert` key to show/hide reframework UI.
Click the `Script Generated UI`.
Press the button which has same name with this mod.

在UI中組態:
按Insert鍵打開/隱藏Reframework介面
點選`Script Generated UI`.
找到寫該MOD名字的按鈕並點選它,會展開該mod的組態項

7.Configurable Settings / 可組態選項:


font: 字型檔案,該mod自帶`times.ttf` `tt1214m_.ttf` `tt1255m_.ttf`,如果你需要其它字型,需要修改組態檔案並將字型檔案放到`reframework/fonts`資料夾
fontsize: 字型大小
Base Color: 基礎顏色
Enemy Taken Damage Color: 敵人受到的傷害的顏色
Player Taken Damage Color: 自己所受傷害的顏色
Big Damage Color: 大於bigcap的傷害的顏色
DOT&Fall Color:非攻擊造成傷害(如DOT,墜落)的顏色
(靠後的優先生效)
Number Lasting Time: 傷害數字持續時間,單位是幀。持續時間變長也會令傷害數字向上飄的速度和變淡的速度變慢

showlefthp: 是否顯示剩餘hp
Show Multiplier:是否顯示倍率
Show Damage Taken By Enemy: 顯示敵人受到的傷害
Show Damage Taken By Friend: 顯示友方受到的傷害
Show Non Player Damage: 是否顯示非玩家角色造成/受到的傷害(該選項不影響 DOT傷害的顯示)
showNonBossEnemyTakenDamage:顯示對非boss敵人造成的傷害(該選項不影響 DOT傷害的顯示)
(以上選項可以同時生效,例如`shownonplayerdealandtakendamage`設為false並且`showfrienddamage`設為false,就會只顯示玩家對敵人造成的傷害)

bigcap: 比這個數字大的傷害會具有驚嘆號
ignorecap: 比這個數字更小的傷害不會顯示
rndoffset:傷害數字會有一個隨機偏移從而減少重疊,設為0則數字總是從敵人頭上出現
precisevalue: 開啟時傷害數字不取整而是顯示原始值,以便部分玩家測試傷害
showActionRate: 顯示動作值
showDamageType: 顯示傷害類型
showDOT:顯示非攻擊傷害 (包括但不限於DOT、墜落傷害)
Show Original Damage Composition:顯示原始傷害組成

Install / 安裝

1. Install Reframework
    安裝 Reframework
龍族教義2:REFramework強大Modding工具,Lua腳本API,GitHub更新,安裝與卸載指南詳解
https://www.game735.com/thread-390228-1-1.html


1.5. Install _XYZApi (Optional.Only necessary when you need to modify settings in UI)
安裝_XYZApi (可選,如果你不需要在UI介面中修改組態,則不需要安裝該前置)
_XYZApi-234-1-6-2-1-1711773977.7z (3.68 KB, 下載次數: 0)



2.You can Install by Fluffy Mod Manager or Manually
你可以通過Fluffy Mod管理器 安裝或手動安裝

龍族教義2模組管理器更新:Fluffy Mod Manager操作指南及安裝步驟【3月22日更新】
https://www.game735.com/thread-390116-1-1.html


3.1. Install by Fluffy Mod Manager:
通過Fluffy Mod Manager安裝:

Download this mod and drag into mod manager.Then turn it on in mod manager
下載壓縮包,將壓縮包拖進mod管理器,然後在mod管理器中開啟該mod

3.2.Install Manually
手動安裝:
Dowload this mod and extract.Copy the `reframework` folder to game folder. If `reframework` already exists in game folder,then merge these two folders.
If XXX.ttf already exists,ignore
下載該mod,解壓後將reframework資料夾複製至遊戲目錄下,如果遊戲目錄下已經存在reframework資料夾,將兩個資料夾合

如果XXX.ttf已經有了,忽略它即可



顯示傷害數值MOD
https://mega.nz/file/0KMyDT4D#ZAu95BRuzwDEq2DQNU-JRPOCizpUi5Uf9BLsaw77WZ4

POIaeFH.jpg


經驗值倍率MOD

el6tckc.jpg





戰鬥中獲得的 EXP 和 DCP 增加 100%
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戰鬥中獲得的 EXP 和 DCP 增加 200%


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  1. 可客製化
  2. 自行調整戰鬥中獲得的EXP和DCP


  3. 安裝
  4. 下載 modfile.rar 並將其放入 modmanagerfolder\Games\DragonsDogma2\Mods 中
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