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[遊戲新聞] 《Concord 星鳴特攻》慘澹銷量僅2.5萬份 耗資2億美元8年開發 多人射擊遊戲市場競爭激烈的警示

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BASA無雙 ( Lv.70 熾天使 ) 發表於 2024-9-2 23:15:44 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |升序瀏覽 |閱讀模式

《星鳴特攻》銷量慘淡僅2.5萬份 遊戲市場競爭激烈下的警示

在競爭激烈的遊戲市場中,一款耗資2億美元、開發長達8年的大作竟遭遇如此慘淡的銷量,實在令人唏噓。近日,由Firewalk工作室開發、PlayStation發行的多人射擊遊戲《星鳴特攻》(Exoprimal)正式上線,但其表現卻令人大失所望。

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據外媒IGN引用分析師Simon Carless的最新報告指出,《星鳴特攻》的總銷量可能僅有2.5萬份,其中Steam版本銷量為1萬份,PS版本銷量為1.5萬份。這個數字對於一款大型多人線上遊戲來說,無疑是一個巨大的打擊。

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更令人擔憂的是,遊戲的活躍玩家數量已降至兩位數,這導致玩家在進入多人遊戲時遇到極大困難。如此惡性循環下,玩家數量只會越來越少,遊戲的生命力將受到嚴重威脅。

遊戲失敗的原因分析

外媒VGC對《星鳴特攻》的評論是「一款脫離現實的射擊遊戲」。多位遊戲產業分析師認為,本作失敗的主要原因有以下幾點:

1. 營銷不善:在當前競爭激烈的遊戲市場中,優秀的營銷策略至關重要。《星鳴特攻》似乎未能有效地吸引目標受眾。

2. 價格過高:在免費遊戲和訂閱制服務盛行的今天,遊戲的定價策略顯得格外重要。《星鳴特攻》的價格可能超出了許多玩家的預期。

3. 缺乏差異化:在已經飽和的射擊遊戲市場中,《星鳴特攻》未能展現出足夠的創新和獨特性,難以吸引玩家的注意力。

對遊戲開發者的啟示

《星鳴特攻》的案例為遊戲開發者提供了寶貴的經驗教訓:

1. 準確把握市場需求:開發遊戲時要深入研究目標玩家群體的喜好和期望。

2. 合理控制開發成本:高昂的開發成本並不一定能轉化為遊戲的成功,需要在投資與回報之間找到平衡點。

3. 重視遊戲體驗:確保遊戲在上線時有足夠的內容和穩定的伺服器支持,以維持玩家的興趣。

4. 制定有效的營銷策略:在遊戲發行前就開始進行有針對性的宣傳,建立玩家社群,增加遊戲的曝光度。

5. 持續更新與優化:上線後要及時收集玩家反饋,不斷優化遊戲內容和平衡性,以維持玩家的黏性。





常見問題解答

Q1: 《星鳴特攻》的開發成本是多少?
A1: 據報導,《星鳴特攻》的開發耗資高達2億美元。

Q2: 遊戲的開發時間有多長?
A2: 《星鳴特攻》的開發時間長達8年之久。

Q3: 目前遊戲的活躍玩家數量如何?
A3: 根據報導,遊戲的活躍玩家數量已降至兩位數,這導致玩家難以順利進行多人遊戲。

Q4: 遊戲失敗的主要原因有哪些?
A4: 主要原因包括營銷不善、價格過高,以及在飽和的市場中缺乏差異化。

Q5: 這個案例對其他遊戲開發者有什麼啟示?
A5: 這個案例提醒開發者要準確把握市場需求、合理控制開發成本、重視遊戲體驗、制定有效的營銷策略,以及持續更新與優化遊戲內容。


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