▶ 《Pokemon TCG Pocket》遊戲對戰計時器機制問題全面剖析
近期許多玩家反映Pokemon TCG Pocket線上對戰中遇到惡意拖延時間的問題,讓我們深入了解這個遊戲機制缺陷。
👉 福 利 遊 戲 推 薦 ⬇️ 點 ⬇️⬇️ 免費玩各種動漫手遊
計時器問題核心說明
- 目前單回合時限高達14-15分鐘
- 玩家在即將輸掉時可能會惡意耗盡時間
- 計時器歸零後可能出現系統無回應狀況
- 被迫等待對手可能導致浪費大量時間
玩家建議的合理時間
- 建議回合時限應縮短至90秒至3分鐘
- 考慮遊戲休閒性質,最多不應超過5分鐘
- PVE任務可保持較長時限
- 需要平衡休閒玩家與競技需求
目前已知問題
- 計時器歸零後無法自動結束回合
- 被迫投降會失去獲勝獎勵
- 系統無法有效處理惡意掛機行為
- 即使對手離線,遊戲也可能持續進行
問題類型 | 現況 | 建議改善方向 | 回合時限 | 14-15分鐘 | 縮短至90秒-3分鐘 | 計時器機制 | 可能卡住 | 需要完善自動結束機制 | 獎勵機制 | 投降損失獎勵 | 改善防禦惡意行為的獎勵制度 |
常見問題Q&A
Q1: 遇到對手惡意拖時間該怎麼辦?
A1: 目前只能等待或選擇投降,但投降會失去獎勵。
Q2: 為什麼遊戲設計這麼長的回合時間?
A2: 遊戲定位為休閒收集型遊戲,但目前時限確實過長。
Q3: 計時器歸零後會自動判定勝負嗎?
A3: 根據玩家回報,有時候不會,這是目前遊戲需要修復的問題。
Q4: 投降會影響遊戲紀錄嗎?
A4: 遊戲不會顯示失敗紀錄,但會失去獲勝獎勵。
Q5: 系統會自動踢出掛機玩家嗎?
A5: 理論上會有自動踢出機制,但目前似乎無法正常運作。
|