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[遊戲新聞] 《Pokemon TCG Pocket》惡意拖延時間事件頻傳!15分鐘回合時限引發爭議,玩家呼籲改革計時機制

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CheNelle ( Lv.30 大天使 ) 發表於 昨天 14:56 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |升序瀏覽 |閱讀模式
▶ 《Pokemon TCG Pocket》遊戲對戰計時器機制問題全面剖析

近期許多玩家反映Pokemon TCG Pocket線上對戰中遇到惡意拖延時間的問題,讓我們深入了解這個遊戲機制缺陷。
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計時器問題核心說明


- 目前單回合時限高達14-15分鐘
- 玩家在即將輸掉時可能會惡意耗盡時間
- 計時器歸零後可能出現系統無回應狀況
- 被迫等待對手可能導致浪費大量時間

玩家建議的合理時間


- 建議回合時限應縮短至90秒至3分鐘
- 考慮遊戲休閒性質,最多不應超過5分鐘
- PVE任務可保持較長時限
- 需要平衡休閒玩家與競技需求
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目前已知問題


- 計時器歸零後無法自動結束回合
- 被迫投降會失去獲勝獎勵
- 系統無法有效處理惡意掛機行為
- 即使對手離線,遊戲也可能持續進行

問題類型現況建議改善方向
回合時限14-15分鐘縮短至90秒-3分鐘
計時器機制可能卡住需要完善自動結束機制
獎勵機制投降損失獎勵改善防禦惡意行為的獎勵制度






常見問題Q&A


Q1: 遇到對手惡意拖時間該怎麼辦?
A1: 目前只能等待或選擇投降,但投降會失去獎勵。

Q2: 為什麼遊戲設計這麼長的回合時間?
A2: 遊戲定位為休閒收集型遊戲,但目前時限確實過長。

Q3: 計時器歸零後會自動判定勝負嗎?
A3: 根據玩家回報,有時候不會,這是目前遊戲需要修復的問題。

Q4: 投降會影響遊戲紀錄嗎?
A4: 遊戲不會顯示失敗紀錄,但會失去獲勝獎勵。

Q5: 系統會自動踢出掛機玩家嗎?
A5: 理論上會有自動踢出機制,但目前似乎無法正常運作。






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