搜尋

浩劫殺陣2車諾比之心

返回清單
切換到指定樓層
通知這文章過時或找檔案 發表主題

[遊戲新聞] 《浩劫殺陣2:車諾比之心》74分引熱議!總監:MTC寧要無聊也不要創新?揭開遊戲評分的爭議

[複製連結]
1
KKKer ( Lv.70 熾天使 ) 發表於 4 天前 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |升序瀏覽 |閱讀模式

《浩劫殺陣2:車諾比之心》評分爭議!《羞辱》之父轟MTC偏差 遊戲創新與穩定該如何取捨?

創新遊戲為何難獲高分?《浩劫殺陣2:車諾比之心》引發業界討論



最近備受期待的生存恐怖射擊遊戲《浩劫殺陣2:車諾比之心》正式發售,但在Metacritic評分網站上僅獲得74分的媒體評分,引發業界討論。知名遊戲製作人、總監Raphael Colantonio對此提出強烈質疑。

Hi3cK02.jpg


總監:評分機制扼殺創新



Raphael直言現今的評分制度存在重大問題。他認為,只要遊戲在技術層面打磨完善,即使玩法千篇一律也能輕易獲得80分以上的高分,反而使開發商不敢冒險嘗試創新玩法。

7ElLBMJ.jpg



品質與創新的兩難



雖然《浩劫殺陣2:車諾比之心》在發售初期確實存在一些技術問題,但遊戲本身的創意玩法和獨特設計卻因此被低估。這反映出當前遊戲產業面臨的困境:是選擇穩紮穩打的"安全牌",還是冒險追求創新突破?

QkH71sS.jpg


玩家期待與市場現實



隨著3A大作頻頻出現首發問題,「先發售後修復」的模式讓玩家失去耐心。諷刺的是,一款遊戲能在發售時就展現完善品質,反而成為了稀有優點。這種現象或許也是促使評分制度偏向重視技術完成度的原因之一。





五個關鍵問與答



Q1:為什麼《浩劫殺陣2:車諾比之心》只得到74分的評價?
A1:主要是因為遊戲首發時存在一些技術問題,儘管遊戲本身創意十足。

Q2:現今遊戲評分制度有什麼問題?
A2:過度重視遊戲的技術完成度,而忽視了創新性和玩法突破。

Q3:為什麼許多開發商寧願選擇"安全牌"?
A3:因為穩定且精緻的遊戲較容易獲得高分,進而帶來更好的銷量表現。

Q4:《浩劫殺陣2:車諾比之心》的創新之處在哪?
A4:結合了生存恐怖和射擊元素,在車諾比場景中營造獨特的遊戲體驗。

Q5:這種評分制度對遊戲產業有什麼影響?
A5:可能會抑制開發商的創新動力,導致遊戲類型趨於同質化。


👉 福 利 遊 戲 推 薦 ⬇️ 點 ⬇️⬇️ 免費玩各種動漫手遊








大家正在看啥


收藏收藏 分享文章到FB上分享
回覆 使用道具 檢舉
複製專屬你的推廣連結:發至FB與各論壇宣傳:累積點數換GP商品 & 藍鑽
每五點閱率就可以兌換藍鑽積分或遊戲點卡 夢遊推廣文章換GP商品

你需要登入後才可以回覆 登入 | 加入會員

本版積分規則

Copyright (C) 2010-2020 夢遊電玩論壇

廣告合作:請直接聯繫我們,並附上您預刊登位置的預算。  

快速回覆 返回頂端 返回清單