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[遊戲新聞] 《CAPCOM》靠這招穩賺不賠!惡靈古堡4重製版7百萬套、龍族教義2破260萬 遊戲開發成本回收策略大公開

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KKKer ( Lv.70 熾天使 ) 發表於 昨天 12:44 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |升序瀏覽 |閱讀模式

《CAPCOM靠這招穩賺不賠!惡靈古堡4重製版7百萬套、龍族教義2破260萬 遊戲開發成本回收策略大公開》


CAPCOM獨特的遊戲開發策略大揭密



在遊戲產業普遍面臨開發成本高漲、裁員潮的2024年,CAPCOM卻展現了驚人的營運實力。根據最新投資者會議資料顯示,這家日本遊戲大廠採用了不同於業界的獨特策略。

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成功案例:從《惡靈古堡4 重製版》到《龍族教義2》



• 《惡靈古堡4 重製版》銷量突破700萬套
• 《龍族教義2》銷量超過260萬套
• 平均1-1.5年即可回收開發成本
• 降價後仍可維持80-90%獲利率

CAPCOM的成功經營之道



有別於一般遊戲公司在發售前後投入大量行銷預算,CAPCOM選擇採取更具策略性的長期銷售方針:

1. 合理分配行銷預算
2. 依據預期效益規劃宣傳
3. 採取長期銷售策略
4. 重視產品品質與口碑





玩家常見問答 Q&A



Q1:為什麼CAPCOM的遊戲能維持這麼高的利潤率?
A1:主要是因為他們採用長期銷售策略,在成本回收後,即使降價銷售也能維持高利潤。

Q2:CAPCOM的行銷策略與其他遊戲公司有何不同?
A2:他們不會在遊戲發售前後投入過多行銷資源,而是採取更具持續性的長期推廣方式。

Q3:這種經營模式對玩家有什麼好處?
A3:穩健的營運模式能確保遊戲品質,且能持續推出優質作品,玩家也能以更實惠的價格購入遊戲。

Q4:CAPCOM如何在動盪的2024年遊戲市場中生存?
A4:透過精準的成本控制和長期銷售策略,使公司能夠維持穩定獲利,避免裁員潮的衝擊。

Q5:這種營運模式適合所有遊戲公司嗎?
A5:這需要考慮公司規模、遊戲類型和市場定位,但CAPCOM的經驗確實值得業界參考。


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