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[遊戲新聞] 《黑神話:悟空》未入選TGA遊戲大獎引發爭議|《博德之門3》遭玩家抗議事件始末

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BASA無雙 ( Lv.70 熾天使 ) 發表於 昨天 14:42 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |升序瀏覽 |閱讀模式


▶ 事件緣起與發展



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在TGA 2024遊戲大獎評選後,《黑神話:悟空》未能入選引發爭議。事件關鍵點集中在12月13日TGA頒獎典禮當天,《博德之門3》在Steam平台突然遭遇大量負評,單日累計542個負面評價。雖然到14日情況有所緩解,但仍有近100則負評持續出現。


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▶ 爭議核心事件



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爭議焦點在於Larian StudIOS總監Sven在頒發年度遊戲獎項時的發言。以下為相關發言重點:

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總監表示遊戲的優秀與否不應單純以銷量衡量,這番言論引發部分玩家不滿。

日期事件影響反應
12/13TGA頒獎542負評強烈抗議
12/14事態發展92負評逐漸緩和
後續社群討論持續發酵各方回應






▶ 遊戲產業相關Q&A



Q1:TGA遊戲大獎的評選標準是什麼?
A1:評選不單純依據銷量,還包括遊戲品質、創新性等多項綜合因素。

Q2:為什麼玩家會對Sven的發言產生誤解?
A2:部分玩家認為其言論暗指某些高銷量遊戲,引發解讀爭議。

Q3:Steam評價系統對遊戲有什麼影響?
A3:大量負評可能影響遊戲展示演算法及潛在購買者的決策。

Q4:遊戲開發商如何面對玩家評價爭議?
A4:通常會通過社群溝通、更新內容等方式回應玩家意見。

Q5:如何理性看待遊戲獎項評選結果?
A5:建議以多元角度理解評選結果,避免情緒性反應。





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