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[遊戲新聞] 《NVIDIA最新科技》DLSS 4多幀生成技術影響遊戲體驗分析 RTX 40系顯卡支援可能性探討

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C_NHK_TT ( Lv.50 智天使 ) 發表於 昨天 13:44 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |升序瀏覽 |閱讀模式

NVIDIA DLSS 4技術發展近況



根據NVIDIA技術主管Bryan Catanzaro接受Digital Foundry採訪時透露,DLSS 4超解析度技術中的多幀生成技術(MFG)目前主要針對RTX 50系列顯示卡開發。

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RTX 40系列支援可能性



Catanzaro表示,將MFG技術引入RTX 40系列主要面臨兩大挑戰:
- 系統優化問題
- 工程技術難度
- 使用者體驗考量

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技術落差與開發重點



主要限制因素:
1. 效能與延遲平衡需求
2. 大量優化工作投入
3. 資源分配考量
4. 技術實現難度

歷史經驗參考:
- 先前承諾在RTX 30系列導入幀生成技術未實現
- 目前重點放在新一代產品開發





系列顯卡MFG支援狀態
RTX 50確定支援
RTX 40待評估
RTX 30不支援


遊戲效能相關問題Q&A



Q1:為什麼MFG優先支援RTX 50系列?
A1:為了提供最佳效能與使用體驗,新硬體更容易實現技術要求。

Q2:RTX 40系列未來是否有機會支援?
A2:技術上可能,但考慮到優化成本,實現機率較低。

Q3:MFG技術對遊戲體驗有何影響?
A3:可提升畫面品質,但需要考慮效能與延遲平衡。

Q4:為何不向下相容支援舊卡?
A4:需要投入大量資源進行優化,且可能無法達到理想效果。

Q5:目前玩家該如何選擇顯示卡?
A5:若要體驗最新DLSS 4技術,建議等待RTX 50系列發布。





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