弓箭武器選擇與特性分析
弓箭作為《魔物獵人:荒野》中的遠距離武器,擁有相當獨特的戰鬥風格與配裝需求。根據目前的遊戲數據分析,弓箭的選擇主要取決於其瓶子類型與面板數值。
首先來看弓箭的瓶子類型對比:
根據解包數據顯示,近戰瓶的傷害倍率為1.4,而強擊瓶的倍率為1.3,使得近戰瓶成為目前弓箭最通用的選擇。至於貫通瓶,雖然有其特殊性,但由於固定會減去平刚6點和真刚8點動作值,每跳傷害只有正常動作值的30%-50%,僅在面對弱點較大且距離夠近的魔物時才能發揮優勢。因此,製作武器時應盡量選擇面板高且擁有近戰瓶的弓箭,而貫通瓶弓則可作為嘗試不同玩法的選擇。
值得注意的是,不同屬性的機械弓能裝備的瓶子種類各有不同,詳細資訊如下:
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防具配裝核心技能解析
在防具選擇方面,我們需要圍繞幾個關鍵技能來構建最佳配裝。以下是對這些技能的詳細分析:
體術
作為弓箭最核心的技能,體術直接影響玩家的耐力消耗效率。儘管本作中透過J迴避能恢復不少耐力,但仍建議配置體術5來確保穩定的戰鬥表現。
經過測試,本作與《魔物獵人:世界》類似,耐力消耗減少的上限為50%。在已裝備體術5的情況下,強走藥、貓飯體術、耐力雷蟲均無法進一步減少耐力消耗。
- 強走藥效果:減少25%耐力消耗,與裝備體術做乘算
- 例:體術3的情況下,最終耐力消耗為初始的(1-30%)*75%=52.5%,離上限50%差2.5%
- 貓飯體術小效果:體術等級+2
- 貓飯體術大效果:體術等級+3(與《魔物獵人:世界》機制不同)
- 耐力雷蟲效果:直接將耐力消耗減少為50%
耐回
在已有體術5的基礎上,配合J迴避的回耐效果,弓箭的耐力應該已相當充足。因此耐回技能只需使用2級孔裝備1-2級即可,甚至不配置也不會有太大問題。
弱點特效
作為提升會心率的重要來源,弱點特效技能應盡量提升至最高等級。
狂龍化與無我之境
狂龍症在克服後會提供15點會心率,而狂龍症II則會在感染/克服期間額外提供10/15點基礎攻擊力。
無我之境則在克服期間提供3/6/10點會心率,並降低克服難度,建議盡可能提升至最高等級。
連擊
擊中魔物5次後觸發全部加成效果,弓箭僅需一個平刚即可輕鬆觸發,且數值提升相當可觀:
- 基礎攻擊:6-7-11-12-13
- 屬性值:40-60-80-100-120
轉福
與狂龍症搭配使用效果更佳,根據解包數值,可提供1.05-1.1-1.15倍的屬性加成,效果可觀。
巧擊
成功施展J迴避後可增加基礎攻擊力,數值不錯,可能更適合物理弓的配裝組合。
鎖刃刺擊
這個技能可能更適合貫通瓶弓箭,但其額外提供的無屬性傷害值還有待進一步測試。
屬性弓最佳配裝方案
基於上述技能分析,屬性弓的配裝思路應圍繞狂龍症和無我之境3級展開,配合優質散件提升弱點特效來提高會心率,同時確保體術達到5級,然後優先搭配連擊技能,剩餘的2級孔則填充轉福或耐回技能。
目前存在的配裝爭議點主要在於狂龍2件套/狂龍4件套/護凶爪2件套之間的選擇。以下是幾種可行的配裝方案:
配裝方案一:
黑蝕4件套+鎖刃胸,可獲得以下技能:
- 體術5
- 弱點特效5
- 無我之境3
- 連擊2
- 轉福3
- 耐回1
- 額外一個1級孔
配裝方案二:
黑蝕4件套+護鎖手,可獲得以下技能:
- 體術5
- 弱點特效5
- 無我之境3
- 連擊3
- 轉福2
- 額外兩個1級孔
配裝方案三:
黑蝕胸腿+護凶爪頭腰+護鎖手,可獲得以下技能:
- 體術5
- 弱點特效5
- 無我之境3
- 連擊4
- 轉福2
配裝方案四:
護凶爪頭+鎖刃胸+護鎖手+黑蝕腰腿,可獲得以下技能:
- 體術5
- 弱點特效5
- 無我之境3
- 連擊5
- 轉福2
- 額外一個1級孔
弓箭配裝方案對比表
配裝組合 | 核心技能 | 優勢 | 劣勢 | 方案一:黑蝕4件+鎖刃胸 | 體5、弱特5、無我3、連2、轉福3、耐回1 | 轉福等級高,屬性加成最大 | 連擊等級較低 | 方案二:黑蝕4件+護鎖手 | 體5、弱特5、無我3、連3、轉福2 | 連擊較高,有2個1級孔可彈性配置 | 轉福等級較低 | 方案三:黑蝕胸腿+護凶爪頭腰+護鎖手 | 體5、弱特5、無我3、連4、轉福2 | 連擊等級很高,傷害提升可觀 | 無額外孔位,彈性較差 | 方案四:護凶爪頭+鎖刃胸+護鎖手+黑蝕腰腿 | 體5、弱特5、無我3、連5、轉福2 | 連擊滿級,傷害提升最大,還有1個1級孔 | 製作難度較高,材料需求更多 |
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弓箭配裝常見問題Q&A
Q1: 近戰瓶和貫通瓶哪個更適合弓箭使用?
A1: 根據解包數據,近戰瓶的傷害倍率為1.4,強擊瓶為1.3,而貫通瓶雖然有多段傷害但每跳僅有正常動作值的30%-50%。因此,在大多數情況下,近戰瓶是更通用的選擇,貫通瓶僅在面對弱點較大且距離夠近的魔物時才有優勢。
Q2: 體術技能在弓箭配裝中的重要性如何?
A2: 體術是弓箭最核心的技能之一,即使本作中J迴避能回復不少耐力,仍建議配置體術5來確保穩定的戰鬥表現,減少耐力消耗最高可達50%,有效提升弓箭的持續輸出能力。
Q3: 不同的增益道具如何影響體術效果?
A3: 強走藥可減少25%耐力消耗,與裝備體術做乘算;貓飯體術小效果可增加體術等級2級,大效果則增加3級;耐力雷蟲則直接將耐力消耗減少為50%。需注意的是,耐力消耗減少的上限為50%,超過部分不會有額外效果。
Q4: 屬性弓與物理弓在配裝思路上有何區別?
A4: 屬性弓更側重於提升連擊和轉福等技能來強化屬性傷害,通常搭配狂龍症和無我之境;而物理弓則可能更偏向於提升巧擊等增加基礎攻擊力的技能,兩者在瓶子選擇和裝備組合上會有所不同。
Q5: 四種配裝方案中,哪一種更適合新手玩家?
A5: 對於新手玩家來說,配裝方案二(黑蝕4件+護鎖手)可能是較為平衡的選擇,既保證了核心技能的配置,又有2個1級孔提供一定的配裝彈性,且製作難度相對較低。
Q6: 貓飯體術的機制與《魔物獵人:世界》有何不同?
A6: 在《魔物獵人:荒野》中,貓飯體術小效果為體術等級+2,大效果為體術等級+3,這與《魔物獵人:世界》的機制有所不同,提供了更直接的等級提升。
Q7: 為什麼連擊技能對弓箭特別有效?
A7: 弓箭能夠非常容易地觸發連擊技能的全部加成效果,僅需一個平刚即可累積5次擊中,而且連擊5級可提供13點基礎攻擊和120點屬性值,對弓箭的傷害提升相當可觀。
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