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魅影燃燒腳本談

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cso ( Lv.30 大天使 ) 發表於 2011-4-7 16:46:49 | 只看該作者 回覆獎勵 |升序瀏覽 |閱讀模式
新人首篇發文有誤請見諒。

關於魅影繁殖 [燃燒陷阱] 技能腳本的編輯問題

小弟我參考過各位大哥姐PO過的文章.再自己琢磨琢磨後

在此建議,編輯燃陷腳本之前,先自行上線手動測試攻擊的對象怪需要放幾發即可解決

如測試出來後是 2發燃陷 能解決的話,腳本方面請加上 maxUses 後方寫上 2

maxUses 2   如左

有些玩家可能有 同張鎖定圖的怪物.並非全都是同樣的次數解決

此特別註明  [ 同一招技能,並非只能寫一個區塊。]
範例如下,PS.此範例純為理解用
-----------------------------------------------
attackSkillSlot 燃燒陷阱 {
    lvl 5
                maxUses 1
                monsters 暴燄野熊
}
attackSkillSlot 燃燒陷阱 {
    lvl 5
                maxUses 2
                monsters 爆炎蝙蝠
}
-----------------------------------------------

如範例,黑窗運行中,對[暴燄野熊]就只會放1發燃陷,則對[爆炎蝙蝠]就會放2發燃陷,也就是說 [同招技能是可以另設區塊的]

因此對於怪已死亡卻又放下1發陷阱的情形也會有所改善

這樣即可減少所謂 [卡彈] 的次數 ((當然並非100%無卡彈

另參考其他同好寫的燃陷腳本,並未看到 target_whenNotGround [在目標腳下使用技能]

小弟我認為這招對於陷阱類技能,有很大的功用,畢竟 ... 陷阱就是要給人踩的,與其等人來踩...何不直接放在他腳下咧-ˇ-

經測試後發現,寫上此指令跟不寫的差別於  [ 卡彈次數 !!]   即建議寫上

另外  指令中的  timeout  [使用此攻擊技能之間隔時間(秒)]  看各位玩家都有納入編輯裡

可是小弟我測試後並沒有加入編輯內...  反而是用 minCastTime [使用此技能所需最短時間(秒)] 來取代

個人認為 timeout 比較適用在輔助類道具、技能上,因為此指令真的就是你輸幾秒,他就隔幾秒˙˙

這方面依個人喜好或測試上來做修改。
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以上內容純分享,也許有些同好已了解,此文發給不太明白的玩家們參考
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另附上個人小魅影在火1的燃陷設定

attackSkillSlot 燃燒陷阱 {
                 lvl 5
    dist 0
    aggressives > 0
    target_dist 0
    target_whenNotGround
    hp > 1
    minCastTime 1
    maxUses 2
        monsters 爆炎蝙蝠,熔岩巨石,火焰妖,卡浩
}
attackSkillSlot 燃燒陷阱 {
    lvl 5
    dist 0
    aggressives > 0
    target_dist 0
    target_whenNotGround
    hp > 1
    minCastTime 1
    maxUses 1
        monsters 暴燄野熊
}

[  以上設定也是借鏡其他大哥姐的編輯再加以修改出來的,感恩 ]

[   誠邀各位大哥姐一同分享、指教。 ]

關於脅持方面的設定  ...  小弟我幾經揣摩也磨不出一碗豆漿來 ...  頭痛中,如果精通脅持的大哥姐也請分享解惑,感激不盡。





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s20100105 ( Lv.20 天使 ) 發表於 2011-9-1 10:27:18 | 只看該作者
有些是被人家打的
所以有可能會卡彈
卡彈是必須的
所以要掛還是要有脅持

脅持可以設定HP60%以下
50%
40%以下脅持
這樣可以大大的減少死亡率
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2
daiki1012 ( Lv.10 見習生 ) 發表於 2011-4-10 11:34:20 | 只看該作者
 hp>1是多餘的
另外你沒考慮到陷阱有燒傷部分
依舊會卡彈...
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