全球經濟瞬息萬變,關稅政策的調整總是牽動著各行各業的神經,遊戲產業也不例外。近期關於潛在關稅可能導致主機和配件價格飆漲的討論甚囂塵上,讓不少玩家繃緊了神經。然而,在這波看似可能席捲而來的「關稅風暴」中,打造出《俠盜獵車手》、《碧血狂殺》等史詩級鉅作的Rockstar Games母公司 Take-Two Interactive,其執行長 Strauss Zelnick 似乎顯得異常淡定。這究竟是藝高膽大,還是有什麼不為人知的底氣?
CEO淡定回應:關稅對Take-Two影響有限?
在公司近期的投資者電話會議上,Strauss Zelnick 直面了關於主機價格上漲可能帶來的衝擊。要知道,近期 Xbox Series 系列主機已經悄悄漲價,而 PlayStation 5 也傳出跟進的可能。在這種背景下,投資者們自然想知道,如果玩家因為主機變貴而暫緩升級,這會對像 Take-Two 這樣的遊戲發行巨頭造成多大影響?
Zelnick 的回答頗具信心。他承認關稅走向確實「混亂且不可預測」,但在他看來,除非關稅變化超乎當前預期,否則 Take-Two 在未來 10 個月的財務表現應不會受到顯著衝擊。這番話聽起來像是胸有成竹,但其信心來源又是什麼呢?
龐大用戶基礎與數位營收的護城河
深入探究 Zelnick 的解釋,可以發現 Take-Two 的底氣主要來自兩個關鍵因素:
巨大的平臺裝機量: Zelnick 強調,Take-Two 的遊戲目前都部署在龐大的現有平臺生態系統上(撇開尚未發布的 Nintendo Switch 2 不談)。這意味著,現有的 PS5、Xbox Series X/S 以及 PC、Switch 等平臺已經累積了數以億計的用戶。即使部分玩家因為新主機價格貴而選擇暫緩購買,但現有的巨大玩家基數依然是 Take-Two 遊戲銷量的強力支撐。
數位內購與手遊營收不受關稅影響: 這一點或許是 Take-Two 最大的「護城河」。Zelnick 點出,公司大部分的收入來自於像《俠盜獵車手 Online》、《碧血狂殺 Online》這類持續營運遊戲的數位內容銷售以及蓬勃發展的移動遊戲業務。這些營收模式本質上與實體硬體的關稅沒有直接關聯。想像一下,《俠盜獵車手 Online》的 Shark Cards(遊戲幣包)或《碧血狂殺 Online》的黃金條,這些都是數位商品,無論主機漲價與否,只要玩家想在遊戲中「課金」,這部分的收入就不會受到關稅影響。
結語:不確定中的確定性?
儘管 Zelnick 承認整個關稅局面仍「懸而未決」,充滿不確定性,但他對 Take-Two 應對外部經濟衝擊的能力充滿信心。這種信心建立在公司已經累積的龐大用戶基礎,以及其業務模式中不受關稅影響的數位與手遊營收佔比。
從 Take-Two 的案例中,我們或許也能看到遊戲產業未來發展的一個縮影:數位化、服務化、以及跨平臺的趨勢。在實體硬體可能面臨價格波動的風險時,依賴數位內容和跨平臺服務的商業模式似乎更具韌性。當然,這並不代表關稅完全不會影響遊戲產業,主機價格上漲長期下來仍可能對市場規模造成壓力,但至少對於像 Take-Two 這樣擁有強大 IP 和成熟數位營收模式的公司來說,應對的底氣確實更足。
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常見問題 Q&A
Q: 關稅對玩家的影響是什麼?
A: 潛在的關稅可能導致遊戲主機(如 PS5、Xbox Series X/S)和配件(如控制器、耳機)的價格上漲,增加玩家的硬體購買成本。
Q: 除了硬體,遊戲軟體會受關稅影響嗎?
A: 實體版遊戲軟體可能受關稅影響,導致價格上漲。但數位版遊戲和遊戲內購通常不受硬體關稅影響。
Q: Take-Two 為什麼對關稅影響不那麼擔心?
A: 主要因為公司擁有龐大的遊戲用戶基礎,且大部分收入來自不受硬體關稅影響的數位內購和手遊業務。
Q: 這是否意味著未來遊戲產業會更側重數位和手遊?
A: 關稅風險可能加速遊戲產業數位化和服務化的趨勢,但實體硬體和遊戲仍會是重要組成部分。
Q: 除了關稅,還有哪些因素可能影響遊戲產業?
A: 全球經濟狀況、匯率波動、技術創新(如雲端遊戲、AI),以及玩家消費習慣的改變等都可能影響產業發展。
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