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[電玩遊戲] 《Star Vortex》v0.5.60 CT腳本下載與使用教學 金錢修改、免費購物、無限消耗品

[複製連結]
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夢時代 ( Lv.50 智天使 ) 發表於 前天 23:34 | 只看該作者 回覆獎勵 |升序瀏覽 |閱讀模式
🚀 Star Vortex 新手拓荒省流懶人包 🚀
還在辛苦農資源嗎?這份攻略直接給你畢業級體驗!

  • 🔧 必備工具:需要 Cheat Engine (CE) 修改器。
  • 🔑 最重要一步:啟動腳本前,務必先在 CE 啟用 Mono 功能!沒做這步腳本會沒反應喔!
  • 💰 三大神效
    • 無限金錢:啟用後停靠太空站即可更新。
    • 免費購物:買東西、升級裝備、重置技能通通免錢。
    • 無限消耗品:戰鬥中道具用不完(注意:平時要關閉才能賣東西)。
  • 💾 安全第一:使用前,千萬記得備份你的遊戲存檔



各位太空船長們,安安!你是不是也沉迷在《Star Vortex》這款快節奏的動作RPG裡,享受著設計飛船、穿梭在槍林彈雨中的快感呢?這款遊戲的靈感來自許多經典作品,讓玩家可以自由設計船艦、在星系中殺出一條血路,並透過蒐集稀有武器來不斷升級,打造出屬於自己的無敵流派。

不過,拓荒時期資源總是缺缺,農錢速度跟不上想升級的心嗎?別擔心!這篇教學將引導你如何使用 Cheat Engine (CE修改器) 的腳本,讓你輕鬆獲得用不完的金錢、免費購買所有你看得到的物品,甚至讓消耗品無限使用!

在我們開始之前,有一件最重要的事要提醒大家:
在使用任何腳本或修改器之前,請務必、絕對、一定要先備份你的遊戲存檔!(很重要所以說三次!)

事前準備與注意事項


在開始享受修改帶來的便利之前,我們需要先準備好一些東西。




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修改器使用教學:一步一步跟著做


準備工作都完成後,就讓我們開始吧!請跟著下面的步驟操作,非常簡單。

第一步:啟用 Mono 功能 (最關鍵!)


這是最多人卡關的地方!在載入腳本並啟用任何功能前,你必須先啟用 CE 的 Mono 功能,否則腳本會完全沒反應。

方法一 (建議):
在 CE 的主介面上方選單列,找到 「Mono」 選項,點擊它,然後在跳出的子選單中點擊第一個 「Activate Mono Feature」 即可。

方法二 (備用):
你也可以將下面的腳本複製到你的 CE 表格中,然後優先啟用它,效果是一樣的。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<CheatTable>
  <CheatEntries>
    <CheatEntry>
      <ID>1337258621</ID>
      <Description>"Activate Mono"</Description>
      <LastState/>
      <Color>FFFF00</Color>
      <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
      <AssemblerScript>[ENABLE]
{$lua}
mono_initialize()
LaunchMonoDataCollector()
{$asm}

[DISABLE]

</AssemblerScript>
    </CheatEntry>
  </CheatEntries>
</CheatTable>

第二步:載入 CT 腳本檔與啟用功能


成功啟用 Mono 後,就可以載入我們剛剛下載的 Star Vortex_v1a.CT 檔案了。CE 會顯示出幾個可用的腳本功能,你可以根據需求勾選啟用它們。

功能一:金錢修改 (Get Credits)
這個腳本可以讓你編輯金錢數量。
  • 如何使用:啟用腳本後,你需要駕駛飛船停靠到任一太空站 (Dock into a station) 或打開遊戲選單,CE 上的金錢數值才會正確更新。
  • 腳本源碼參考
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <CheatTable>
      <CheatEntries>
        <CheatEntry>
          <ID>1337258626</ID>
          <Description>"Get Resources - Dock into a station to update  (v1.1)"</Description>
          <Options moHideChildren="1" moDeactivateChildrenAsWell="1"/>
          <LastState/>
          <Color>FFFF00</Color>
          <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
          <AssemblerScript Async="1">{ Game   : Star Vortex.exe
      Version:
      Date   : 2025-07-31
      Author : acecel

      This script does blah blah blah
    }

    [ENABLE]

    aobscanregion(aob_read_credit,StarVortex.GameShip:CountItem+79,StarVortex.GameShip:CountItem+e3,49 63 47 58 44 03 F0) // should be unique
    alloc(newmem,$1000,aob_read_credit)

    alloc(pCred,$8)
    registersymbol(pCred)
    pCred:
    dd 0

    label(code)
    label(code2)
    label(return)

    newmem:

      push r12
      push r13
        mov r13,[pCred]
        cmp r13,0
        jne code2

        lea r12,[r15+58]
        mov [pCred],r12

    code2:
      pop r13
      pop r12

    code:
      movsxd rax,dword ptr [r15+58]
      add r14d,eax
      jmp return

    aob_read_credit:
      jmp newmem
      nop 2

    return:
    registersymbol(aob_read_credit)

    [DISABLE]

    aob_read_credit:
      db 49 63 47 58 44 03 F0

    unregistersymbol(pCred)
    unregistersymbol(aob_read_credit)
    dealloc(pCred)
    dealloc(newmem)

    {
    // ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: StarVortex.GameShip:CountItem+a7

    StarVortex.GameShip:CountItem+79: 48 8D 64 24 00                 - lea rsp,[rsp+00]
    StarVortex.GameShip:CountItem+7e: 49 BB D0 BD 1B 59 18 02 00 00  - mov r11,FasterScriptableObject:get_filename
    StarVortex.GameShip:CountItem+88: 41 FF D3                       - call r11
    StarVortex.GameShip:CountItem+8b: 48 8B C8                       - mov rcx,rax
    StarVortex.GameShip:CountItem+8e: 48 8B D6                       - mov rdx,rsi
    StarVortex.GameShip:CountItem+91: 48 8D 64 24 00                 - lea rsp,[rsp+00]
    StarVortex.GameShip:CountItem+96: 49 BB 70 16 64 98 16 02 00 00  - mov r11,System.String:op_Equality
    StarVortex.GameShip:CountItem+a0: 41 FF D3                       - call r11
    StarVortex.GameShip:CountItem+a3: 85 C0                          - test eax,eax
    StarVortex.GameShip:CountItem+a5: 74 07                          - je StarVortex.GameShip:CountItem+ae
    // ---------- INJECTING HERE ----------
    StarVortex.GameShip:CountItem+a7: 49 63 47 58                    - movsxd  rax,dword ptr [r15+58]
    // ---------- DONE INJECTING  ----------
    StarVortex.GameShip:CountItem+ab: 44 03 F0                       - add r14d,eax
    StarVortex.GameShip:CountItem+ae: 49 BA 90 8E 5F 58 18 02 00 00  - mov r10,00000218585F8E90
    StarVortex.GameShip:CountItem+b8: 48 8B CD                       - mov rcx,rbp
    StarVortex.GameShip:CountItem+bb: 48 83 C1 B8                    - add rcx,-48
    StarVortex.GameShip:CountItem+bf: 48 8D AD 00 00 00 00           - lea rbp,[rbp+00000000]
    StarVortex.GameShip:CountItem+c6: 49 BB D0 C7 65 98 16 02 00 00  - mov r11,System.Collections.Generic.List`1+Enumerator[T_REF]:MoveNext
    StarVortex.GameShip:CountItem+d0: 41 FF D3                       - call r11
    StarVortex.GameShip:CountItem+d3: 85 C0                          - test eax,eax
    StarVortex.GameShip:CountItem+d5: 75 81                          - jne StarVortex.GameShip:CountItem+58
    StarVortex.GameShip:CountItem+d7: 48 C7 45 B0 00 00 00 00        - mov qword ptr [rbp-50],00000000
    }
    </AssemblerScript>
          <CheatEntries>
            <CheatEntry>
              <ID>1337258627</ID>
              <Description>"Credits"</Description>
              <LastState Value="47869" RealAddress="1EE1D19FF38"/>
              <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
              <VariableType>4 Bytes</VariableType>
              <Address>pCred</Address>
              <Offsets>
                <Offset>0</Offset>
              </Offsets>
            </CheatEntry>
          </CheatEntries>
        </CheatEntry>
      </CheatEntries>
    </CheatTable>



功能二:免費購物 (Buy Items for Free)
啟用後,你可以免費購買物品、免費升級裝備,就連重置技能點數也都是免費的!
  • 腳本源碼參考
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <CheatTable>
      <CheatEntries>
        <CheatEntry>
          <ID>1337258626</ID>
          <Description>"Buy Items for Free  (v1.2)"</Description>
          <LastState/>
          <Color>FFFF00</Color>
          <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
          <AssemblerScript Async="1">{ Game   : Star Vortex.exe
      Version:
      Date   : 2025-07-31
      Author : acecel

      This script does blah blah blah
    }

    [ENABLE]
    aobscanregion(aob_write_cred,StarVortex.GameShip:BuyItem+16b,StarVortex.GameShip:BuyItem+1ae,41 89 45 58 48 C7 44 24 20 00 00 00 00) // should be unique
    alloc(newmem,$1000,aob_write_cred)
    label(code)
    label(return)

    newmem:

    code:
      //mov [r13+58],eax
      mov qword ptr [rsp+20],00000000
      jmp return

    aob_write_cred:
      jmp newmem
      nop 8
    return:
    registersymbol(aob_write_cred)







    aobscanregion(aob_write_cred2,StarVortex.GameShip:ResetUpgrades+268,StarVortex.GameShip:ResetUpgrades+2e0,41 89 47 58 48 8B 86 40 01 00 00) // should be unique
    alloc(newmem2,$1000,aob_write_cred2)

    label(code2)
    label(return2)

    newmem2:

    code2:
    // mov [r15+58],eax
      mov rax,[rsi+00000140]
      jmp return2

    aob_write_cred2:
      jmp newmem2
      nop 6
    return2:
    registersymbol(aob_write_cred2)





    aobscanregion(aob_write_cred3,StarVortex.GameShip:ModifyIncreaseLevel+1c1,StarVortex.GameShip:ModifyIncreaseLevel+210,41 89 46 58 48 63 86 98 00 00 00) // should be unique
    alloc(newmem3,$1000,aob_write_cred3)

    label(code3)
    label(return3)

    newmem3:

    code3:
    // mov [r14+58],eax
      movsxd  rax,dword ptr [rsi+00000098]
      jmp return3

    aob_write_cred3:
      jmp newmem3
      nop 6
    return3:
    registersymbol(aob_write_cred3)






    [DISABLE]

    aob_write_cred:
      db 41 89 45 58 48 C7 44 24 20 00 00 00 00

    unregistersymbol(aob_write_cred)
    dealloc(newmem)

    {
    // ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: StarVortex.GameShip:BuyItem+178

    StarVortex.GameShip:BuyItem+15b: 4C 8B E8                    - mov r13,rax
    StarVortex.GameShip:BuyItem+15e: 48 85 C0                    - test rax,rax
    StarVortex.GameShip:BuyItem+161: 74 08                       - je StarVortex.GameShip:BuyItem+16b
    StarVortex.GameShip:BuyItem+163: 49 63 45 58                 - movsxd  rax,dword ptr [r13+58]
    StarVortex.GameShip:BuyItem+167: 3B C7                       - cmp eax,edi
    StarVortex.GameShip:BuyItem+169: 7D 07                       - jnl StarVortex.GameShip:BuyItem+172
    StarVortex.GameShip:BuyItem+16b: 33 C0                       - xor eax,eax
    StarVortex.GameShip:BuyItem+16d: E9 51 00 00 00              - jmp StarVortex.GameShip:BuyItem+1c3
    StarVortex.GameShip:BuyItem+172: 49 63 45 58                 - movsxd  rax,dword ptr [r13+58]
    StarVortex.GameShip:BuyItem+176: 2B C7                       - sub eax,edi
    // ---------- INJECTING HERE ----------
    StarVortex.GameShip:BuyItem+178: 41 89 45 58                 - mov [r13+58],eax
    // ---------- DONE INJECTING  ----------
    StarVortex.GameShip:BuyItem+17c: 48 C7 44 24 20 00 00 00 00  - mov qword ptr [rsp+20],00000000
    StarVortex.GameShip:BuyItem+185: 48 63 45 C0                 - movsxd  rax,dword ptr [rbp-40]
    StarVortex.GameShip:BuyItem+189: 48 89 44 24 28              - mov [rsp+28],rax
    StarVortex.GameShip:BuyItem+18e: 49 8B CE                    - mov rcx,r14
    StarVortex.GameShip:BuyItem+191: 48 8B 55 C8                 - mov rdx,[rbp-38]
    StarVortex.GameShip:BuyItem+195: 41 B8 01 00 00 00           - mov r8d,00000001
    StarVortex.GameShip:BuyItem+19b: 45 33 C9                    - xor r9d,r9d
    StarVortex.GameShip:BuyItem+19e: 49 8B 06                    - mov rax,[r14]
    StarVortex.GameShip:BuyItem+1a1: FF 90 48 01 00 00           - call qword ptr [rax+00000148]
    StarVortex.GameShip:BuyItem+1a7: 4C 0F B6 E0                 - movzx r12,al
    }






    aob_write_cred2:
      db 41 89 47 58 48 8B 86 40 01 00 00

    unregistersymbol(aob_write_cred2)
    dealloc(newmem2)

    {
    // ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: StarVortex.GameShip:ResetUpgrades+289

    StarVortex.GameShip:ResetUpgrades+268: 85 C0                          - test eax,eax
    StarVortex.GameShip:ResetUpgrades+26a: 75 07                          - jne StarVortex.GameShip:ResetUpgrades+273
    StarVortex.GameShip:ResetUpgrades+26c: 33 C0                          - xor eax,eax
    StarVortex.GameShip:ResetUpgrades+26e: E9 95 01 00 00                 - jmp StarVortex.GameShip:ResetUpgrades+408
    StarVortex.GameShip:ResetUpgrades+273: 41 FF C5                       - inc r13d
    StarVortex.GameShip:ResetUpgrades+276: 49 63 46 18                    - movsxd  rax,dword ptr [r14+18]
    StarVortex.GameShip:ResetUpgrades+27a: 44 3B E8                       - cmp r13d,eax
    StarVortex.GameShip:ResetUpgrades+27d: 0F 8C 4D FF FF FF              - jl StarVortex.GameShip:ResetUpgrades+1d0
    StarVortex.GameShip:ResetUpgrades+283: 49 63 47 58                    - movsxd  rax,dword ptr [r15+58]
    StarVortex.GameShip:ResetUpgrades+287: 2B C7                          - sub eax,edi
    // ---------- INJECTING HERE ----------
    StarVortex.GameShip:ResetUpgrades+289: 41 89 47 58                    - mov [r15+58],eax
    // ---------- DONE INJECTING  ----------
    StarVortex.GameShip:ResetUpgrades+28d: 48 8B 86 40 01 00 00           - mov rax,[rsi+00000140]
    StarVortex.GameShip:ResetUpgrades+294: 48 89 45 98                    - mov [rbp-68],rax
    StarVortex.GameShip:ResetUpgrades+298: 83 38 00                       - cmp dword ptr [rax],00
    StarVortex.GameShip:ResetUpgrades+29b: 48 B9 E8 76 B7 51 28 01 00 00  - mov rcx,0000012851B776E8
    StarVortex.GameShip:ResetUpgrades+2a5: 90                             - nop
    StarVortex.GameShip:ResetUpgrades+2a6: 49 BB 80 10 AE A3 25 01 00 00  - mov r11,System.Object:__icall_wrapper_ves_icall_object_new_specific
    StarVortex.GameShip:ResetUpgrades+2b0: 41 FF D3                       - call r11
    StarVortex.GameShip:ResetUpgrades+2b3: 48 8B C8                       - mov rcx,rax
    StarVortex.GameShip:ResetUpgrades+2b6: 48 B8 C0 CA 50 4F 28 01 00 00  - mov rax,000001284F50CAC0
    StarVortex.GameShip:ResetUpgrades+2c0: 48 89 4D A0                    - mov [rbp-60],rcx
    }




    aob_write_cred3:
      db 41 89 46 58 48 63 86 98 00 00 00

    unregistersymbol(aob_write_cred3)
    dealloc(newmem3)

    {
    // ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: StarVortex.GameShip:ModifyIncreaseLevel+1dd

    StarVortex.GameShip:ModifyIncreaseLevel+1bb: 4C 8B F0                       - mov r14,rax
    StarVortex.GameShip:ModifyIncreaseLevel+1be: 48 85 C0                       - test rax,rax
    StarVortex.GameShip:ModifyIncreaseLevel+1c1: 74 09                          - je StarVortex.GameShip:ModifyIncreaseLevel+1cc
    StarVortex.GameShip:ModifyIncreaseLevel+1c3: 49 63 46 58                    - movsxd  rax,dword ptr [r14+58]
    StarVortex.GameShip:ModifyIncreaseLevel+1c7: 41 3B C7                       - cmp eax,r15d
    StarVortex.GameShip:ModifyIncreaseLevel+1ca: 7D 0A                          - jnl StarVortex.GameShip:ModifyIncreaseLevel+1d6
    StarVortex.GameShip:ModifyIncreaseLevel+1cc: B8 07 00 00 00                 - mov eax,00000007
    StarVortex.GameShip:ModifyIncreaseLevel+1d1: E9 66 00 00 00                 - jmp StarVortex.GameShip:ModifyIncreaseLevel+23c
    StarVortex.GameShip:ModifyIncreaseLevel+1d6: 49 63 46 58                    - movsxd  rax,dword ptr [r14+58]
    StarVortex.GameShip:ModifyIncreaseLevel+1da: 41 2B C7                       - sub eax,r15d
    // ---------- INJECTING HERE ----------
    StarVortex.GameShip:ModifyIncreaseLevel+1dd: 41 89 46 58                    - mov [r14+58],eax
    // ---------- DONE INJECTING  ----------
    StarVortex.GameShip:ModifyIncreaseLevel+1e1: 48 63 86 98 00 00 00           - movsxd  rax,dword ptr [rsi+00000098]
    StarVortex.GameShip:ModifyIncreaseLevel+1e8: FF C0                          - inc eax
    StarVortex.GameShip:ModifyIncreaseLevel+1ea: 89 86 98 00 00 00              - mov [rsi+00000098],eax
    StarVortex.GameShip:ModifyIncreaseLevel+1f0: 48 B8 B0 3D 3D B3 6F 02 00 00  - mov rax,0000026FB33D3DB0
    StarVortex.GameShip:ModifyIncreaseLevel+1fa: 48 8D 4E 18                    - lea rcx,[rsi+18]
    StarVortex.GameShip:ModifyIncreaseLevel+1fe: 48 89 45 C8                    - mov [rbp-38],rax
    StarVortex.GameShip:ModifyIncreaseLevel+202: 48 89 01                       - mov [rcx],rax
    StarVortex.GameShip:ModifyIncreaseLevel+205: 90                             - nop
    StarVortex.GameShip:ModifyIncreaseLevel+206: 49 BB A0 11 87 19 6D 02 00 00  - mov r11,System.Object:wbarrier_conc
    StarVortex.GameShip:ModifyIncreaseLevel+210: 41 FF D3                       - call r11
    }
    </AssemblerScript>
        </CheatEntry>
      </CheatEntries>
    </CheatTable>



功能三:無限消耗品 (Infinite Consumable Use)
這個功能非常實用,但使用上需要特別注意!
  • 使用條件:要觸發無限效果,你的每種消耗品數量必須至少有 2 個
  • 特別注意:這個腳本的原理是「防止任何道具被移除」,所以當它啟用時,你將無法販賣或摧毀任何物品。建議只在戰鬥中需要時開啟,離開戰鬥或想整理背包時務必關閉!
  • 腳本源碼參考
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <CheatTable>
      <CheatEntries>
        <CheatEntry>
          <ID>1337258627</ID>
          <Description>"Infinite Consumable Use"</Description>
          <LastState/>
          <Color>FFFF00</Color>
          <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType>
          <AssemblerScript>{ Game   : Star Vortex.exe
      Version:
      Date   : 2025-08-01
      Author : acecel

      This script does blah blah blah
    }

    [ENABLE]


    aobscanregion(aob_consum_use,StarVortex.GameShip:DiscardItem+40,StarVortex.GameShip:DiscardItem+5e,89 47 58 48 8B 75 E8) // should be unique
    alloc(newmem,$1000,aob_consum_use)

    label(code1)
    label(code2)
    label(return)

    newmem:
      push ebx
        mov ebx,[rdi+58] //PREV VALUE
        cmp eax,ebx
        jg code2
      pop ebx

    code1:
      //mov [rdi+58],eax
      mov rsi,[rbp-18]
      jmp return

    code2:
      mov [rdi+58],eax
      mov rsi,[rbp-18]
      jmp return

    aob_consum_use:
      jmp newmem
      nop 2
    return:
    registersymbol(aob_consum_use)

    [DISABLE]

    aob_consum_use:
      db 89 47 58 48 8B 75 E8

    unregistersymbol(aob_consum_use)
    dealloc(newmem)

    {
    // ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: StarVortex.GameShip:DiscardItem+4b

    StarVortex.GameShip:DiscardItem+25: 49 8B 87 E0 00 00 00           - mov rax,[r15+000000E0]
    StarVortex.GameShip:DiscardItem+2c: 48 8B C8                       - mov rcx,rax
    StarVortex.GameShip:DiscardItem+2f: 48 8B D7                       - mov rdx,rdi
    StarVortex.GameShip:DiscardItem+32: 83 38 00                       - cmp dword ptr [rax],00
    StarVortex.GameShip:DiscardItem+35: 90                             - nop
    StarVortex.GameShip:DiscardItem+36: 49 BB 00 E3 44 FF 49 01 00 00  - mov r11,System.Collections.Generic.List`1[T_REF]:Remove
    StarVortex.GameShip:DiscardItem+40: 41 FF D3                       - call r11
    StarVortex.GameShip:DiscardItem+43: EB 09                          - jmp StarVortex.GameShip:DiscardItem+4e
    StarVortex.GameShip:DiscardItem+45: 48 63 47 58                    - movsxd  rax,dword ptr [rdi+58]
    StarVortex.GameShip:DiscardItem+49: 2B C6                          - sub eax,esi
    // ---------- INJECTING HERE ----------
    StarVortex.GameShip:DiscardItem+4b: 89 47 58                       - mov [rdi+58],eax
    // ---------- DONE INJECTING  ----------
    StarVortex.GameShip:DiscardItem+4e: 48 8B 75 E8                    - mov rsi,[rbp-18]
    StarVortex.GameShip:DiscardItem+52: 48 8B 7D F0                    - mov rdi,[rbp-10]
    StarVortex.GameShip:DiscardItem+56: 4C 8B 7D F8                    - mov r15,[rbp-08]
    StarVortex.GameShip:DiscardItem+5a: 48 8D 65 00                    - lea rsp,[rbp+00]
    StarVortex.GameShip:DiscardItem+5e: 5D                             - pop rbp
    StarVortex.GameShip:DiscardItem+5f: C3                             - ret
    14A3135C4B0: 01 04 02                       - add [rdx+rax],eax
    14A3135C4B3: 05 04 03 01 50                 - add eax,50010304
    14A3135C4B8: 00 00                          - add [rax],al
    14A3135C4BA: 00 00                          - add [rax],al
    }
    </AssemblerScript>
          <Hotkeys>
            <Hotkey>
              <Action>Toggle Activation</Action>
              <Keys>
                <Key>17</Key>
                <Key>106</Key>
              </Keys>
              <ID>0</ID>
              <ActivateSound>Activate</ActivateSound>
              <DeactivateSound>Deactivate</DeactivateSound>
            </Hotkey>
          </Hotkeys>
        </CheatEntry>
      </CheatEntries>
    </CheatTable>



達人小技巧:防止CE卡死 (非同步啟用)


有時候啟用比較複雜的腳本,整個 CE 程式會卡住(凍結)一下下,這是正常的。但如果你不喜歡這種感覺,可以試試看這個專業技巧。
  • 在你想啟用的腳本上點擊滑鼠右鍵
  • 在選單中找到並點擊 "enable asynchronous" (非同步啟用)

這樣做之後,當你啟用該腳本時,它會在背景執行,不會卡住你的 CE 主視窗,你還能看到一個讀取中的小圖示,讓你清楚知道它正在處理中。

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Star Vortex 修改器常見問題Q&A



Q:為什麼我啟用「金錢修改」腳本後,遊戲裡的錢沒有變化?
A:啟用後不是立即生效的喔!你需要進行一個能讓遊戲刷新金錢數值的動作,例如「停靠到太空站」或是「打開遊戲主選單」,之後數值就會更新了。

Q:為什麼我點擊啟用腳本後,整個 Cheat Engine 都卡住了?
A:這是因為腳本正在掃描遊戲的記憶體,是正常現象。如果你不想程式卡住,可以在腳本上按右鍵,選擇「enable asynchronous」(非同步啟用),這樣它就會在背景執行,不影響你操作CE的其他部分。

Q:所有腳本都沒反應,我是不是漏了什麼?
A:99% 的可能是你忘了第一步!在啟用任何功能前,一定要先到 CE 上方的「Mono」選單裡,點擊「Activate Mono Feature」。這是使用這類 Unity 遊戲腳本的關鍵前置步驟。

Q:我突然不能賣東西了,是遊戲壞掉了嗎?
A:請檢查你是否開啟了「無限消耗品 (Infinite Consumable Use)」這個腳本。因為它的作用是防止任何物品數量減少,所以會導致你無法賣出或摧毀物品。記得在需要整理背包時把它關掉。

Q:這個腳本適用所有版本的《Star Vortex》嗎?
A:不是的。這份CT腳本是針對 Steam 遊戲版本 v0.5.60 製作的。如果遊戲更新了,或是你使用其他平台版本,可能會造成腳本失效。

Q:請問教學中提到的 .CT 腳本檔要去哪裡下載?
A:文章內的「事前準備」段落有提供下載連結,這裡再提供一次方便你取用:Star Vortex_v1a.CT 腳本下載點







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