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[遊戲攻略] 《RO仙境傳說:樂園》T0職業選擇強度分析攻略 各職業優劣分析,新手、回鍋玩家怎麼選?

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夢時代 ( Lv.50 智天使 ) 發表於 昨天 21:07 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |升序瀏覽 |閱讀模式


😫 選角選擇困難症發作?這篇幫你快速搞懂!
✨ 目前版本之子是誰?
  • ⚔️ 刺客:玩家回報音投傷害破萬,公認超爽的職業。
  • 🧙 巫師/法師:開局的神!地震術清怪效率一流,但後期掛機潛力有待觀察。
  • 🛡️ 騎士/十字軍:傷害穩定,連刺、聖十字都有不錯的表現。

😭 誰在下水道哭?
  • ✝️ 祭司:最大苦主!內掛系統AI有問題,無法自補,單練極度痛苦,被戲稱「次等職業」。
  • 🏹 獵人/鐵匠:玩家普遍抱怨傷害不高,一個像抓癢,一個摸不到怪。

😴 懶人掛機黨首選?
  • 盜賊:高迴避超省水,掛機續航力第一名!
  • 💰 商人:負重高、有BUFF,單人掛機也很舒服。

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《RO仙境傳說:樂園》開服職業生態:誰是贏家誰又該轉職?



《RO仙境傳說:樂園》開服後,各大論壇馬上掀起一波關於職業平衡的激烈論戰!到底哪個職業才是版本答案?哪個職業又被認為是「版本陷阱」呢?如果你是剛加入或想回鍋的新手,還在為了創角而煩惱,別擔心!這篇文章幫你統整了目前玩家社群中最熱門的討論,讓你快速了解各職業的優劣勢,做出最適合自己的選擇!

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當前版本各職業PVP與掛機強度輿論整理



根據玩家們的回報與討論,目前各職業的傷害表現與體感有著不小的差距,尤其是在PVP和掛機效率上,以下是一些玩家分享的傷害數字參考:

  • 刺客:音速投擲一次傷害約 10,000,被許多玩家認為是當前最爽的職業。
  • 騎士:連刺攻擊的傷害約落在 7,00010,000 之間。
  • 十字軍:聖十字攻擊傷害約 5,000
  • 巫師/法師:地震術傷害約 5,000,火箭術也能輕鬆打出 5,000+ 的傷害。
  • 流氓:背刺傷害約 5,000
  • 獵人:陷阱傷害約 5,000,但有玩家抱怨普攻傷害不高。
  • 詩人/舞孃:一次傷害約 4,000
  • 鐵匠:一次傷害約 3,000
  • 服事/祭司:普攻傷害約 300



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重點職業深入分析與玩家熱議



除了單純的傷害數字,各職業的機制與未來發展性也是玩家們激辯的焦點。

巫師/法師 (Wizard/Mage):前期王者,後期掛機存疑?


法師在一轉時期非常強勢,靠著「地震術」幾乎可以秒殺所有屬性相剋的怪物,練功效率極高。不過,有玩家開始擔心二轉後的狀況,因為後期法師可能需要更複雜的技能組合(例如:冰凍術搭配雷鳴術),而遊戲內建的自動戰鬥(內掛)系統能否支援這樣的複雜操作,成了一個大問號。如果內掛不夠聰明,法師的掛機選擇可能會受到限制。

刺客/盜賊 (Assassin/Thief):掛機神角與PVP霸主


盜賊系是目前最被推崇的職業之一。高迴避(Flee)的特性讓他們在掛機時非常省水,甚至可以達到「0消耗」的境界,續航力極強。轉職成刺客後,音速投擲在PVP中更是毀天滅地。儘管有討論提到未來版本(如韓服)的熱門職業是斬首和遊俠,但至少在當前版本,選擇盜賊開局的遊戲體驗普遍被認為是最好的。

祭司 (Priest):最需要被拯救的職業


祭司無疑是目前版本中,玩家抱怨聲浪最大的職業。問題核心在於遊戲的內掛AI設計不良
  • 無法自補:內掛系統竟然無法設定對自己施放「治癒術」,導致單獨掛機變得極度困難。
  • 輔助定位尷尬:在一個大家都依賴內掛單練的環境,祭司的團隊輔助技能(如天賜、加速)變得可有可無,因為大家都能靠消耗品(如藍色藥水、起司)自給自足。
  • 強迫多開:許多想玩祭司的玩家,最後都被迫額外再練一隻法師或刺客來「帶」自己的本尊,等於需要花費雙倍甚至更多的時間與金錢。
  • 官方改動不足:玩家指出,官方只改動了範圍犧牲、下放了鈍器熟練度,卻沒有解決最根本的內掛AI和單練效率問題,讓祭司玩家感覺自己像是「次等公民」。


普攻流派的現況 (AGI/Crit Builds)


許多懷舊玩家心中都有個夢,像是帥氣的敏爆騎、攻速鐵匠或是雙刀爆刺。然而,根據目前的玩家回報,所有依賴普通攻擊的玩法在現版本都非常弱勢。主要原因是現階段的裝備很難撐高攻擊速度(ASPD),導致輸出效率遠遠不如技能流的職業。

武僧的掛機難題


與法師類似,玩家也對武僧的掛機AI感到憂心。武僧的核心玩法在於「蓄氣」、「爆氣」與連技,如果內掛系統無法完美重現這些操作(例如:自動補氣彈、施放阿修羅霸凰拳),那武僧的掛機之路恐怕也會相當坎坷。

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RO仙境傳說:樂園 職業選擇_常見問題Q&A



Q:我是個時間不多的休閒玩家,只想輕鬆掛機,該選什麼職業?
A:根據多數玩家的推薦,盜賊是懶人首選,高迴避讓你幾乎不用喝水,可以掛非常久。其次是商人,負重高且有自身BUFF,單練也相對舒適。法師在能一發技能秒怪的地圖掛機效率也極高。

Q:祭司真的有大家說的那麼慘嗎?
A:是的,從社群的反應來看,祭司是目前遊戲體驗最差的職業之一。核心問題在於內掛系統無法對自己補血,加上團隊輔助需求降低,導致單練極為痛苦,被玩家戲稱為「要花錢請人帶練」或「逼你多開帳號」的職業。

Q:法師前期這麼強,後期會不會變弱?
A:玩家普遍肯定法師前期的強大,靠著屬性克制的範圍技能(如地震術)練功飛快。但隱憂在於後期掛機,如果怪物血量變多無法一擊秒殺,或是需要複雜的技能COMBO時,目前的內掛AI可能無法勝任,這點是需要考慮的風險。

Q:為什麼大家都在討論PVP強度?這個模式很重要嗎?
A:從討論熱度來看,很多玩家將PVP的表現視為評斷一個職業強弱的重要標準。這可能意味著PVP模式的獎勵或收益相當不錯。不過也有玩家認為,有些過度強調PVP的人可能連遊戲的核心副本都還沒接觸,建議新手不用完全以PVP強度作為唯一的選角依據。

Q:我想玩用普攻一直砍的敏爆騎士或爆擊刺客,現在適合嗎?
A:目前非常不推薦。根據玩家回報,現階段遊戲內的裝備很難撐高攻擊速度(ASPD),導致普攻流的輸出效率遠低於技能流派,遊戲體驗會比較辛苦。






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