導讀:理解核心機制,打造最強泰坦!
想在《泰坦之旅2》的世界中稱霸,搞懂角色的屬性與各種機制絕對是首要之務!這篇懶人包將帶你深入瞭解遊戲中最重要的四大核心屬性、各式各樣的傷害類型、如何強化自身防禦,以及如何打出爆炸性的攻擊,讓你快速掌握遊戲精髓,輕鬆應對各種挑戰!
一、核心屬性整理:奠定角色基礎
《泰坦之旅2》中的主要屬性是定義你角色強度的基石,它們直接影響次要屬性、裝備選擇以及你的戰鬥風格。以下是遊戲中四大主要屬性及其與次要屬性的關係:
主要屬性
- 知識: 主要提升你的「狡猾」和「決心」次要屬性。如果你偏愛使用魔法或技能的角色,這個屬性會非常適合你,因為它能增強你的法術傷害。
- 力量: 大幅增加你的「決心」和「體能」次要屬性。如果你喜歡扮演衝鋒陷陣的重擊戰士,拿起重武器硬碰硬,力量絕對是你的不二選擇。
- 敏捷性: 提升「體能」和「狡猾」次要屬性。對於追求靈活走位、擅長閃躲敵人攻擊的角色來說,敏捷性是必備的,讓你身輕如燕,敵人難以觸及。
- 活力: 這是一個多功能的選項,它能同時幫助提升「體能」、「狡猾」和「決心」,同時還會顯著增加你的最大生命值。對於想嘗試混合型流派(Hybrid Build)的玩家來說,活力提供了極大的彈性。
次要屬性心得分享
次要屬性是從主要屬性衍生出來的,它們直接影響特定類型的傷害輸出:
- 狡猾: 增加毒素傷害和閃電傷害。
- 決心: 增強火焰傷害和冰冷傷害。
- 體能: 提升打擊傷害和穿透傷害。
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屬性與裝備搭配的眉角
雖然《泰坦之旅2》提供了極高的自由度,讓你隨意搭配裝備和遊戲風格,但要達到最佳的協同效果,選擇正確的裝備至關重要。瞭解你偏好的防禦方式,就像選擇你主要想施放的攻擊或法術類型一樣重要。
- 知識流派: 適合穿戴「馬戈斯盔甲」(能提供能量屏障加成)或更進階的「鍍金馬戈斯盔甲」,並揮舞魔法武器來施放強大的法術。
- 力量流派: 推薦使用「重甲」(能提高掠視效果)或「華麗盔甲」(提供火焰和冰冷抗性),並搭配重型武器來展現原始的爆發力。
- 敏捷流派: 適合選擇「輕甲」(提高閃避恢復率)或「中型護甲」(增加閃避冷卻率),並裝備快速武器,打造出快速移動、擅長閃躲的戰鬥風格。
- 活力流派: 增加大量生命值,這對於任何流派來說都是生存的關鍵。
二、傷害類型深度心得:知己知彼,百戰百勝
瞭解《泰坦之旅2》中的傷害類型對於優化你的角色構築和有效對抗敵人至關重要。遊戲中的傷害主要分為三大類:物理傷害、熱傷害和自然傷害,每一類都有其獨特的機制和效果。同時,每種傷害都有直接傷害和持續性傷害兩種變體。
物理傷害
- 打擊: 造成「交錯」效果,能降低敵人的移動速度和攻擊速度,有效控場。
- 穿透: 造成「流血」效果,這是一種持續性傷害狀態,讓敵人血量持續流失。
熱傷害(包含冰冷與火焰)
熱傷害可以透過「熱抗性」來減輕傷害,華麗盔甲通常會提供這種抗性。
- 冷: 可以施加「冷凍」效果,讓敵人持續受到傷害並被減速。
- 火災: 可造成「燃燒」效果,也是一種持續性傷害,讓敵人持續被火焰灼燒。
自然傷害
- 閃電: 可以造成「電擊」效果(持續性傷害)和「破壞」(一種小型的暈眩效果)。
- 毒藥: 可以施加「瘟疫」效果,讓敵人持續受到毒性傷害。
特殊傷害與異常狀態
以下這些傷害類型會隨著你的最高屬性而產生變化,為混合流派提供了更多彈性:
- 活力: 提供百分之十的生命竊取效果。「暗影傷害」是活力相關的持續性傷害變體。
- 精神: 「神聖傷害」是精神相關的持續性傷害變體。目前關於精神傷害的資訊較少,預計未來會再更新。
- 能量消耗: 這是一種特殊的傷害類型,在搶先體驗階段似乎與其他傷害類別沒有直接關聯。
重要提醒:告別舊版OA!
如果你是《泰坦之旅1》的老玩家,可能會發現《泰坦之旅2》中不再有「攻擊能力(OA)」這個數值了。現在,傷害的計算是基於多個獨立機制與個人屬性數據,而不是單一的OA數值。
三、異常狀態總覽:控場與削弱敵人的關鍵
「異常狀態」是遊戲中非常強力的效果,可以改變傷害類型或削弱敵人。它們能造成「真實傷害」(無法被減輕),並且忽略敵人對應的抗性。同時,異常狀態還擁有獨特的堆疊機制,可以透過持續時間、強度和層數來進一步提升效果。
破壞性疾病
這些異常狀態會對敵人造成持續性的真實傷害,並伴隨列出的其他效果:
非破壞性疾病
這些異常狀態不會直接造成持續性傷害,但能削弱敵人或控場:
- 交錯: 降低敵人的移動速度和攻擊速度。
- 削弱: 降低敵方單位的傷害輸出。
- 幹擾: 施加一種小型的暈眩效果,能打斷敵人動作並中斷其引導中的技能。
異常狀態核心機制
- 疊加上限: 異常狀態的預設最大疊加次數是10層,硬性上限則為20層。
- 應用機率: 你的傷害越高,對抗性較高的敵怪施加異常狀態的機率就越高。當機率超過百分之百時,甚至可以疊加額外的層數(例如:機率達百分之一百五十以上,可能有機會疊加兩層;百分之二百五十以上,最多可疊加三層)。敵人對這些異常狀態的抵抗力會降低你的應用機率。舉例來說,如果對一個抗性為百分之六十的敵人,你的施加機率為百分之五十,那麼這個異常狀態將無法被施加;反之,若施加機率為百分之七十,則有百分之十的機會施加成功。
- 縮放效果: 異常狀態的效果會隨著其強度、持續時間和層數而增加。預設情況下,它們無法暴擊,每次跳動造成的傷害也無法被減輕。
四、生存能力:層層防禦,屹立不搖
在《泰坦之旅2》中,想要活下來並持續戰鬥,仰賴的是多層次的防禦機制,主要包含抗性和護甲。以下是關鍵的防禦數值及其作用。
護甲:物理傷害的減免盾牌
護甲只會減少打擊和/或穿透這兩種直接的物理傷害。它不會影響非物理傷害或任何持續性傷害。
- 護甲類型: 遊戲中有多種護甲類型,包括「輕甲」、「中甲」、「重甲」、「華麗護甲」、「魔術師護甲」和「鍍金魔術師護甲」。每種護甲都有其獨特的隱含效果,能以特定方式幫助玩家。有些護甲可以顯著降低打擊傷害,但對穿透傷害的減免較少,反之亦然。
重要提醒:告別舊版DA!
如果你是《泰坦之旅1》的玩家,你會發現《泰坦之旅2》中不再有「防禦能力(DA)」這個數值了。因此,目前我們沒有辦法透過擴展DA來規避暴擊。現在你所受到的傷害是基於多個獨立機制和個人數據來計算的。
抗性:全面抵禦各類傷害
抗性可以降低你受到的命中傷害,同時也會減少對應異常狀態的施加機率,兩者的上限都是百分之六十。破壞性疾病的傷害無法被抗性減少,抗性只能降低其施加的機率。
- 主要抗性: 針對「火焰」、「冰冷」、「閃電」、「精神」、「活力」和「毒藥」等直接攻擊提供傷害減免。
- 熱抗性: (通常出現在華麗盔甲上)同時涵蓋了火焰和冰冷抗性。
- 抗寒性: (與冰冷抗性共享)減少被「冷凍」的機率。
- 抗燃燒: (與火焰抗性共享)減少被「燃燒」的機率。
- 電擊抗性: (與閃電抗性共享)減少被「電擊」的機率。
- 瘟疫抗性: (與毒藥共享)減少被「瘟疫」的機率。
- 獨立抗性: 「抗血」、「抗交錯」和「抗削弱」是獨立的抗性,它們不與其他抗性共享,各自減少受到對應異常狀態影響的機會。
- 抗暈眩、抗損傷: 減少被「暈眩」或受到「損傷」的機率。
在《泰坦之旅2》搶先體驗階段,目前沒有任何方法可以減輕或避免「能量消耗」這種傷害。
提醒: 這並不是一個詳盡的列表,僅為《泰坦之旅2》搶先體驗版中目前可用的內容。
掠視:基礎傷害減免的守護者
預設情況下,「掠視」可以減少百分之五十的受到的傷害,為所有非持續性傷害的攻擊或技能提供一個基礎防禦。這種效果可以透過重甲以及各種職業的主動與被動技能來大幅提升。
能量屏障:應急護盾,吸收傷害
能量屏障是一種將能量轉化為保護性護盾的核心防禦技能,它會在影響你的生命值之前優先吸收傷害,並隨著時間衰減。它能根據你的能量和你可能獲得的「免費屏障」來生成臨時護盾,大幅提升你的生存能力。這個護盾在耗盡之前會吸收所有來自外部的傷害。屏障的冷卻時間和持續時間可以透過帶有能量屏障修飾詞的裝備,或是將技能點投入到核心技能中來縮短或延長,這讓它成為持續戰鬥中的重要工具。
能量屏障的兩個主要機制:
- 免費屏障: 可以透過護盾和精通來獲得。這會提供你額外的屏障,而不需要額外的能量消耗。
- 屏障轉化率: 你會有一個固定的 1:2.3 轉換率,這表示每消耗一點能量,你就能獲得2.3點屏障作為回報。
- 屏障擴展: 你可以透過技能點投入來擴展屏障,以增加多種效果,包括生命治療和反彈荊棘傷害。
閃避:靈活走位,躲避致命一擊
閃避是一項核心的防禦能力,能在短時間內提供暫時的「無敵時間」(i-Frames),讓你在閃避的過程中避免所有傷害。這個i-Frame窗口大約持續 0.25 秒,其冷卻時間可以透過基於敏捷的裝備(如輕甲或中型護甲)來縮短。閃避的時機至關重要,因為它需要手動啟動,且恢復期很短。你可以透過投入技能點來提升閃避的效果和效率,包括延長i-Frame的持續時間。
提醒: 與《泰坦之旅1》不同,《泰坦之旅2》中沒有被動的閃避效果,所有閃避都需要主動操作。
五、攻擊機制:爆發輸出,掌控戰局
攻擊機制定義了你如何在遊戲中造成傷害以及與敵人互動。遊戲中的破壞性技能依類型分類,並透過「標籤」來進一步強化。幾乎所有技能都需要消耗能量才能使用。
技能類型與分類:進攻手段大公開
- 近戰: 非投射物的攻擊,例如揮舞劍或斧頭。
- 徒手: 雖然目前無法透過屬性或裝備擴展,但徒手攻擊在遊戲中是可行的。
- 遠程: 從遠距離投擲的弓箭或長矛攻擊。
- 施法: 法術不被視為物理攻擊,而是獨立的施法行為。
技能標籤:掌握技能特性,提升戰力
「標籤」會對使用裝備或被動技能進行擴展的技能進行分類。在查看裝備或被動技能時,你必須瞭解裝備或被動技能上受影響的標籤是否以及如何影響你的技能。所有技能都會標示其對應的精通程度,預計在搶先體驗後期會開放更多的擴展選項。目前的標籤有:
- 主動/持續: 主動技能需要手動啟動;持續技能(例如:光環)則會一直保持活躍狀態。
- 法術/攻擊: 法術是施法;攻擊則使用武器。有些法術可以轉化為攻擊,反之亦然。
- 區域: 這些技能會影響某個區域範圍,並且可以使用裝備或被動技能進行修改。
- 移動: 涉及某種位移能力(例如:衝刺、閃現)。「傳送」是一個相關但獨立的標籤。
- 射彈: 技能會發射投射物,可以透過射彈相關的裝備或被動技能進行擴展。
- 基本/排氣: 基本技能不會減少能量回復;排氣技能在主動使用時會減少百分之七十五的能量回復。有些技能可以改變其標籤,在「基本」或「排氣」之間切換,但可能會犧牲一些技能功能。
- 壓倒性/流動: 這是一種沒有即時效果的增益,會被其他技能消耗以增強其效果。
- 祝福: 這些技能與其他祝福技能共享冷卻時間。
提醒: 這並不是一個詳盡的列表,僅為《泰坦之旅2》搶先體驗版中目前可用的內容。
主要攻擊:你的核心輸出技能
「主要攻擊」是一種核心的攻擊技能,它作為你的基礎戰鬥動作,會直接隨著你裝備的武器而增強。預設情況下,它會造成武器上所列的百分之百武器傷害。你可以透過在覈心技能中投入技能點來增強這項技能,進而對其能力進行各種調整。這項技能依然會消耗能量,儘管通常比其他精通主動技能的消耗少得多。主要攻擊可以像所有其他核心技能一樣投入資源,這項投資不僅能讓你的預設攻擊實用,對於你在《泰坦之旅2》中的角色設定也至關重要。
狂怒與法術狂暴:爆發傷害與施法速度的來源
「狂怒」(影響攻擊速度和傷害)和「法術狂暴」(影響施法速度和傷害)都可以透過被動技能來擴展。這兩種增益都能提升角色的進攻和防禦能力(例如:戰爭專精的「第二陣風」)。
狂暴的機制互動可能包含「溢出」。狂怒的軟上限是10層;如果獲得超過這個上限的狂怒,就會導致溢出。許多被動技能可以利用狂怒溢出。在與這個溢出機制互動時,「狂怒」或「法術狂暴」的處理方式是相同的。
預設情況下,玩家可以生成「狂怒」,但必須透過被動技能樹才能啟用「法術狂暴」。從兩個獨立的精通中多次啟用「法術狂暴」並不會帶來額外的好處。「法術狂暴」的啟用也不會禁用預設的「狂怒」。然而,玩家可以選擇利用多個法術狂暴技能點的優勢,這些通常會分配在第4、5、6、8、10和12點(例如,提升法術暴擊率和施法速度)。
危急傷害與超級暴擊:追求極致傷害
- 危急傷害: 預設會造成百分之二百的傷害。
- 超級暴擊: 當暴擊機率超過百分之百時,會造成百分之三百的傷害(例如:百分之一百五十的暴擊機率,代表有百分之五十的機率觸發超級暴擊)。
- 機制: 只有「擊中」類型的技能才能觸發暴擊。而「持續性傷害(DoT)」是一種異常狀態,僅透過異常狀態強度、持續時間和疊加來擴展。預設情況下,異常狀態無法暴擊。
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泰坦之旅2 屬性機制常見問題Q&A
Q:遊戲中的「知識」屬性主要影響哪些次要屬性?
A:知識屬性主要會提升你的「狡猾」和「決心」次要屬性,這對於偏好魔法和技能輸出的角色特別有幫助。
Q:為什麼《泰坦之旅2》的護甲不能減少所有類型的傷害?
A:護甲在《泰坦之旅2》中只針對物理傷害(打擊和穿透)提供減免,對於非物理傷害(如火焰、閃電)或任何持續性傷害則沒有效果。
Q:什麼是「掠視」機制,它對玩家有什麼幫助?
A:「掠視」是一種基礎的傷害減免機制,預設能減少玩家受到的百分之五十傷害。它主要作用於非持續性傷害的攻擊或技能,可以透過重甲或某些技能來進一步提升其效果,增加生存能力。
Q:為什麼《泰坦之旅2》沒有像一代那樣的「攻擊能力 (OA)」和「防禦能力 (DA)」?
A:在《泰坦之旅2》中,攻擊和防禦的計算方式已經改變。遊戲不再使用單一的OA和DA數值來決定命中率和閃避率,而是基於多個獨立的機制和角色的個人屬性數據來綜合判斷。
Q:異常狀態的「應用機率」怎麼計算?如果我的機率很高會怎麼樣?
A:異常狀態的應用機率會隨著你的傷害輸出增加,且受敵人抗性影響。當你的應用機率超過百分之百時,就有機會讓該異常狀態疊加更多層數,例如達到百分之一百五十時,有機會疊加兩層。
Q:法術狂暴要怎麼啟動?它和狂怒有什麼不同?
A:預設情況下,玩家可以生成「狂怒」。但「法術狂暴」則需要透過被動技能樹來啟用。雖然兩者都能提升傷害與速度(狂怒提升攻擊速度,法術狂暴提升施法速度),但它們是獨立的系統,法術狂暴主要服務於施法型角色。
Q:什麼是「超級暴擊」,要怎麼觸發?
A:「超級暴擊」是比一般暴擊更強大的傷害,能造成百分之三百的傷害。當你的暴擊機率超過百分之百時,就會有額外的機率觸發超級暴擊,例如暴擊機率達到百分之一百五十時,就有百分之五十的機率打出超級暴擊。
Q:能量屏障的「免費屏障」是什麼意思?
A:「免費屏障」是指透過護盾或某些精通技能額外獲得的屏障量,這些屏障不需要額外的能量消耗就能提供保護,是提升生存能力的重要來源。
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