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[遊戲攻略] 《最後紀元》召喚劍齒虎第三季改動攻略 第三季召喚劍齒虎到底改了什麼?

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dre2ox ( Lv.30 大天使 ) 發表於 昨天 13:03 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |升序瀏覽 |閱讀模式


《最後紀元》召喚劍齒虎第三季改動 快速閱讀精華


  • 🚀 核心變革: 敏捷屬性成為召喚劍齒虎新寵,每點敏捷同時增加生命值與傷害!
  • 💥 傷害調整: 基礎傷害與附加傷害效率雙雙調降,但攻擊速度大幅[b提升36%,整體輸出節奏更快。
  • 💪 節點強化: 「猛獸活力」、「冰霜之心」等節點的生命值與抗性加成[b提高,部分數值更精簡。
  • 🔄 技能替換: 「困獸之鬥」變成「兇暴」強化攻速與疾風橫掃;「冰霜新星」改為「敏捷核心」[/b,直接與敏捷掛鉤。
  • 🐾 新機制: 新增「毀滅之力」[/b,讓劍齒虎攻擊有機率觸發「裂地猛擊」,刷圖清怪效率UP!
  • ❄️ 流血轉凍傷: 「寒冰之牙」節點可將所有流血機率轉化為凍傷,帶來更多控場與輸出可能性。




哈囉各位流亡者!《最後紀元》第三賽季正式上線,這次「召喚劍齒虎」這個召喚技能可說是迎來了一波大調整!從數值改動到技能樹節點的增刪替換,都將影響玩家的BD構築。如果你是劍齒虎的愛好者,或是打算在新賽季嘗試召喚流派,這篇攻略將為你詳細整理所有改動,幫助你快速掌握最新玩法,不再迷茫!

第三季「召喚劍齒虎」整體技能數值改動


這次劍齒虎的改動相當全面,其中最引人注目的是敏捷屬性與基礎傷害效率的調整。

  • 新增敏捷屬性加成: 現在每點敏捷,都會為劍齒虎提供額外+12點生命值4%的傷害提升。這表示敏捷不再只是次要屬性,對劍齒虎的生存與輸出都有直接影響。
  • 📉 基礎傷害與附加傷害效率調降:
    • 基礎傷害從18點[b調降至15點
    • 附加傷害效率從100%[b調降至75%
  • ⬆️ 攻擊速度大增: 劍齒虎的[b攻擊速度整體提升了36%,這在一定程度上彌補了基礎傷害效率的調降,讓輸出更流暢。
  • ⚠️ 無影響: 這些基礎數值改動[b不影響「疾風橫掃」及其他與劍齒虎聯動的技能。


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「召喚劍齒虎」核心技能樹節點調整心得分享


接下來,我們將逐一檢視技能樹上各個節點的具體改動。

「猛獸活力」


  • 每點提供15%額外生命值(原為10%)。
  • 最大點數[b4點(原為5點)。

這個節點強化了劍齒虎的生存能力,生命值加成更高,但可投資的點數略微減少。

「冰霜之心」


  • 每點冰霜抗性從[b+20%提升至+25%。
  • 新增效果:[b每點提供8%生命值總加成。

大幅提升了劍齒虎的冰霜抗性,同時新增的生命值總加成使其成為兼顧生存與屬性的一個好選擇。

「風雪追獵者」節點移除


  • 此技能已[b從技能樹中刪除。
  • 原效果:「目標每層冰緩使劍齒虎近戰傷害總加成6%/點」已[b合併到「韻律之心」節點。

這表示「風雪追獵者」的機制並非完全消失,而是移到其他節點,讓技能樹更加精簡。

「兇暴」


  • 替換為「兇暴」:此節點[b取代了原有的「困獸之鬥」。
  • 每點提升[b4%攻擊速度。
  • 每點使「疾風橫掃」傷害[b提高10%。
  • 最大點數[b5點。

原「困獸之鬥」的效果是每點提供5%生命總加成、提高60%生命再生,最大點數5點。「兇暴」的引入讓劍齒虎更偏向輸出型,特別是對「疾風橫掃」的強化。

「毀滅之力」


  • 由[b「毀滅之力」替代,此節點取代了原有的「裂地踐踏」。
  • 劍齒虎攻擊時有[b5%機率/點觸發「裂地猛擊」。
  • 觸發的裂地猛擊使用[b劍齒虎屬性+玩家裂地猛擊技能樹的加成。
  • 若裂地猛擊產生多道裂縫,觸發機率[b減半。
  • 最大點數[b4點。

玩家建議:在[b刷圖清怪時,可以考慮點出「裂地猛擊」增加裂縫數量的節點,因為可以靠躍擊增加觸發頻率。但在[b打王時則不建議投資,因為單體觸發效果有限。

「劍齒虎躍擊」機制補充


  • 「劍齒虎躍擊」的冷卻時間為[b4秒。
  • 若劍齒虎[b不改變目標,可能不會釋放躍擊。
  • 這個特性導致在[b打王[/b時,躍擊的收益相對較低。

此補充資料有助於玩家理解「毀滅之力」的實戰應用。

「野性追獵」


  • 直接近戰命中敵人時觸發「疾風橫掃」的機率從[b5%/點提升至6%/點。
  • 最大點數[b4點(原為5點)。

提高疾風橫掃的觸發機率,讓劍齒虎能更頻繁地使用這個核心傷害技能,但可投資的點數略減。

「嗜血追擊」


  • 近戰傷害總加成從[b6%/點提升至8%/點。
  • 近戰範圍從[b10%/點提升至15%/點。
  • 最大點數[b4點(原為5點)。

這個節點顯著提升了劍齒虎的近戰傷害與攻擊範圍,讓其清怪能力更強。

「野性暴擊」


  • 近戰傷害總加成從[b40%大幅調降為8%。
  • 每點提供[b+3%暴擊機率(原為30%暴擊機率)。
  • 每點暴擊傷害加成提高到[b+25%(原為20%)。

這是個相當大的數值調整,尤其是近戰傷害總加成被大幅削弱,暴擊相關數值也進行了平衡。根據原文,遊戲內確認暴擊傷害加成是20%。

「銳利爪牙」


  • 新增效果:[b每點提供+34%護甲粉碎機率。
  • 最大點數[b3點(原為1點)。
  • 原效果保留:劍齒虎[b+34%流血機率/點。

這個節點現在不僅能提供流血機率,還能增加護甲粉碎,讓劍齒虎的破防能力更強。

「獵豹步伐」


  • 攻擊速度加成從[b6%/點提升至8%/點。
  • 移動速度加成從[b4%/點提升至6%/點。
  • 最大點數[b4點(原為5點)。

強化了劍齒虎的機動性與攻擊速度,點數稍微精簡。

「狂怒撕咬」


  • 使用「疾風橫掃」後使劍齒虎進入[b2秒狂怒狀態。
  • 原效果:劍齒虎攻擊速度提高50%,流血機率+50%,受傷害總加成33%。

現在狂怒狀態的觸發條件更明確,並且提供高額的攻速與流血機率加成,但受到的傷害也會增加。

「冰霜利爪」


  • 每點冰霜傷害從[b4點提升至5點。
  • 新增限制:「[b該效果每5秒最多觸發10次」(原無限制)。

雖然單次冰霜傷害提高,但新增的觸發頻率限制,防止了過度堆疊觸發導致的失衡。

「先祖獵手」


  • 與[b「冰霜利爪」相連。
  • 每點協調屬性使先祖劍齒虎[b持續時間延長4%。
  • 最大點數[b1點。

這個節點強化了先祖劍齒虎的持續作戰能力,與冰霜流派有更好的聯動。

「寒冰之牙」


  • 劍齒虎所有來源的[b流血機率轉化為凍傷機率。
  • 每點提供:
    • [b+34%凍傷機率。
    • [b+10%冰緩機率。
  • 最大點數[b3點。

原效果是「受傷害施放冰霜旋渦,最大點數1點」。此改動讓劍齒虎可以將流血構築轉化為凍傷構築,提供更多樣化的控場與傷害選擇。

「韻律之心」


  • 目標每層冰緩使劍齒虎[b近戰傷害總加成8%/點。
  • 最大點數[b3點。

這個新效果是從被移除的「風雪追獵者」節點挪過來的,並且數值有所加強,讓冰緩堆疊在近戰輸出中扮演更重要的角色。

「敏捷核心」


  • 替換為[b「敏捷核心」,此節點取代了原有的「冰霜新星」。
  • 每2點敏捷為劍齒虎[b增加+1冰霜近戰傷害。
  • 最大點數[b1點。

將敏捷屬性與冰霜近戰傷害直接掛鉤,進一步強化敏捷在劍齒虎構築中的重要性。

「迅速回復」節點移除


  • 此技能已[b從技能樹中刪除。
  • 原效果:劍齒虎所有技能冷卻恢復速度+15%/點,共5點。

這個移除代表劍齒虎的技能冷卻不再能透過此節點快速回復,可能會影響某些需要頻繁使用技能的流派。

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《最後紀元》召喚劍齒虎第三季改動 重點回顧


第三季的召喚劍齒虎改動,核心圍繞在[b敏捷屬性的強化、[b輸出節奏的調整以及[b技能樹的精簡與替換。整體來說,劍齒虎的輸出模式將更加靈活,特別是新增的「裂地猛擊」觸發和「流血轉凍傷」機制,為玩家帶來了更多戰術選擇。建議玩家們針對新改動重新審視自己的BD,將敏捷納入考量,並善用新的節點組合,打造出更強大的召喚劍齒虎!

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召喚劍齒虎第三季改動 常見問題Q&A


Q:這些改動會影響現有召喚劍齒虎流派嗎?
A:是的,改動幅度相當大,尤其是敏捷屬性成為新的核心加成、基礎傷害下修但攻速提高,以及部分關鍵節點的替換,都意味著原有的配點和裝備選擇需要重新評估和調整。

Q:敏捷屬性現在對劍齒虎有多重要?
A:非常重要。每點敏捷現在直接提供生命值和傷害加成,透過「敏捷核心」節點甚至能轉化為冰霜近戰傷害。如果你想最大化劍齒虎的生存和輸出,堆疊敏捷是新賽季的必經之路。

Q:新增的「裂地猛擊」觸發機制實用嗎?
A:對於[b刷圖清怪[/b非常實用。「毀滅之力」節點能讓劍齒虎攻擊時有機率觸發裂地猛擊,配合多裂縫的玩家技能樹,可以有效提升範圍輸出。但在[b打王[/b時,由於劍齒虎躍擊的限制,收益相對較低。

Q:為什麼要點「寒冰之牙」把流血轉化為凍傷?
A:這取決於你的流派走向。如果你的目標是[b冰緩控場或想搭配其他冰霜傷害的技能,將流血轉化為凍傷能統一傷害類型,並利用凍傷的疊層機製造成更多傷害。這為冰系召喚流派提供了新的可能性。

Q:有哪些節點是新賽季特別推薦點選的?
A:除了強化敏捷的節點,如[b「冰霜之心」和[b「敏捷核心」之外,新取代的[b「兇暴」(強化攻速與疾風橫掃)和[b「毀滅之力」(裂地猛擊觸發)都值得考慮。如果你想走冰系,[b「寒冰之牙」也是關鍵。






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