《阿瑞斯 : 命運的選擇者》四大職業 快速閱讀精華
- ⚔️ 督軍 (Warlord): 新手首選!能打能扛的前排坦克,組隊超熱門,操作相對簡單。
- 🏹 獵人 (Hunter): 課長最愛!極致爆發的刺客,機動性超高,但身板脆弱,非常吃操作與裝備。
- 🧙 術士 (Sorcerer): 團戰核心!強大的控場與範圍傷害,是隊伍的節奏帶動者,但非常仰賴隊友保護。
- 🔧 工程師 (Engineer): 玩法最多變!可輸出可輔助的萬金油,趣味性高,但定位較尷尬,樣樣通、樣樣鬆。
剛踏入《阿瑞斯 : 命運的選擇者》的世界,面對四大帥氣的機甲職業,是不是有點眼花撩亂,不知道該怎麼選才好?選錯了怕浪費資源,又擔心玩不下去?
別擔心!這篇攻略就是為你準備的。我們將深入解析獵人、督軍、術士、工程師這四大職業的玩法特色、優缺點,並提供實用的隊伍配置建議,幫助你找到最適合自己的命定機甲!
四大職業玩法深度解析
在遊戲中,職業是透過更換不同的「機甲」來切換的,每種機甲都有獨特的武器和戰鬥風格。搞懂他們的定位,是踏出強者之路的第一步!
獵人 (Hunter):高風險高回報的頂尖刺客
追求極致的爆發傷害,享受萬軍叢中取敵首級的快感嗎?那獵人絕對是你的首選!這個職業就像是戰場上的鬼魅,使用雙刀與左輪手槍,擁有遊戲裡最強的機動性,能瞬間切入敵陣,秒殺對方的核心輸出或輔助,然後帥氣地轉身離去。
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不過,想成為頂尖獵人可不簡單。他本身皮薄血少,保命技能不多,一旦操作失誤或是技能放空,很容易在敵陣中「蒸發」。這也代表獵人非常吃重玩家的操作技巧與角色培養,需要投入大量的資源和時間去練習。簡單來說,這是一個為追求極限輸出的課長與操作大神量身打造的職業!
督軍 (Warlord):隊伍最可靠的銅牆鐵壁
如果你喜歡衝在最前線,保護隊友,成為團隊中最安定的存在,那麼選擇督軍準沒錯。手持戰錘與戰盾的督軍,是典型的近戰坦克,不但生存能力極強,能替隊友扛下大量傷害,同時也具備一定的輸出能力,是所有高難度副本和團隊活動中不可或缺的靈魂人物。
督軍的缺點也很明顯,就是機動性較差。遇到靈活的敵人時,容易被「風箏」(被遠程敵人邊打邊跑),需要隊友的控制技能協助。雖然單人練功的效率比不上其他輸出職業,但勝在穩定安全。對於新手玩家或是喜歡團隊合作的玩家來說,督軍絕對是個非常棒的選擇。
術士 (Sorcerer):掌控戰場的控場大師
想成為戰場的導演,用華麗的魔法決定勝負的走向嗎?術士就是這樣的存在。他能揮舞法杖,召喚冰劍、釋放魔力球,擁有大量的遠程範圍傷害和強力的控場技能。在團戰中,術士不僅能快速清掉小怪,更能用關鍵的控制技能癱瘓敵人,為隊友創造絕佳的輸出機會。
術士的弱點和獵人一樣,都是皮薄血少,但又沒有獵人那樣來去自如的位移能力,非常仰賴隊友的保護。也因為他的控場能力威脅性太大,常常會成為敵人優先集火的目標。這個職業對課金的要求不算頂高,但極度考驗玩家對戰局的判斷力與技能施放的時機。能在槍林彈雨中存活下來,並丟出致命控制,就是術士玩家最大的樂趣。
工程師 (Engineer):玩法百變的戰術鬼才
如果你不喜歡一成不變的玩法,熱愛研究各種可能性,那麼工程師絕對能滿足你的好奇心。這個職業非常靈活,既可以專精輸出,用護手發射器和巨型飛彈轟炸敵人;也可以轉型輔助,為隊友提供各種增益效果(Buff)。玩法流派多樣,充滿樂趣。
然而,「全能」的另一面就是「全不能」。工程師的定位比較中庸,導致輸出比不上獵人,坦度比不上督軍,功能性有時也能被其他職業取代。這讓他在組隊時的地位稍嫌尷尬,比較不容易成為隊伍中的首選。雖然如此,工程師的可玩性和趣味性非常高,很適合喜歡鑽研不同玩法的休閒玩家。
主流隊伍搭配推薦
了解完各職業特性後,我們來看看該如何組成一支強力的隊伍。
通用萬金油隊伍:督軍 + 獵人 + 術士 + 工程師
這是最標準、最穩定的隊伍配置。有坦、有輸出、有控場、有輔助,分工明確,可以應對絕大多數的戰鬥場景。工程師的位置可以根據關卡需求靈活替換。
PVP雙刺客爆發隊:獵人 + 獵人 + 術士 + 工程師
這是在PVP中常見的高風險組合。目標非常明確:靠著兩個獵人的超高爆發,瞬間秒掉對方的術士或獵人等關鍵後排。同時,由術士和工程師負責控制與限制敵方前排的行動。這個陣容的缺點也很致命,如果第一波進攻沒能成功擊殺目標,就很容易後繼無力,被對手反打一波帶走。
《阿瑞斯 : 命運的選擇者》四大職業重點回顧
職業 | 定位 | 操作難度 | 推薦玩家 | 督軍 | 前排坦克、團隊核心 | ⭐☆☆☆☆ | 新手、團隊貢獻者 | 獵人 | 近戰爆發、刺客 | ⭐⭐⭐⭐⭐ | 課長、操作大神 | 術士 | 遠程輸出、控場大師 | ⭐⭐⭐⭐☆ | 戰術型玩家、團戰愛好者 | 工程師 | 萬用輔助、多元輸出 | ⭐⭐⭐☆☆ | 休閒玩家、喜歡研究流派者 |
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新手職業選擇 常見問題Q&A
- Q:我是無課/小課玩家,推薦哪個職業起手?
A:非常推薦「督軍」或「術士」。督軍是團隊必需品,裝備要求相對輸出職較低,容易組隊。術士則是用優秀的控場能力來彌補傷害,對團隊貢獻巨大,也不需要追求極致的課金。
- Q:哪個職業單人練功、解任務最輕鬆?
A:以效率來說,「術士」和「獵人」的清怪速度會比較快,因為範圍傷害或爆發高。但若追求安全穩定,「督軍」雖然打得慢一些,卻幾乎不會有生存危險。
- Q:我對自己的操作沒信心,哪個職業最簡單?
A:首選「督軍」。他的核心任務就是扛住傷害,操作要求相對直觀,容錯率也比較高,非常適合動作遊戲新手。
- Q:遊戲可以換職業嗎?選錯了是不是就要重練?
A:這點可以放心!遊戲內只要透過更換「機甲」,就可以自由切換職業了。所以前期大可以每個職業都體驗看看,找到最順手的玩法後再決定主力培養哪一個。
- Q:工程師真的那麼弱,完全沒人用嗎?
A:並不是弱,而是「定位尷尬」。在追求極致效率的頂尖團隊中,可能會優先選擇定位更純粹的職業。但工程師的玩法多樣性是最高的,對於不追求頂尖進度的休閒玩家或是有固定朋友一起玩的隊伍來說,工程師絕對能帶來很多樂趣。
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