搜尋

空洞騎士:絲綢之歌攻略空洞騎士:絲綢之歌

返回清單
切換到指定樓層
通知這文章過時或找檔案 發表主題

[遊戲攻略] 《空洞騎士:絲綢之歌》紋章攻擊間隔時間整理全攻略 攻速計算、角色模組、戰鬥節奏懶人包

[複製連結]
1
Oo溪巴豆oO ( Lv.30 大天使 ) 發表於 昨天 11:40 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |升序瀏覽 |閱讀模式

《空洞騎士:絲綢之歌》紋章攻擊間隔時間整理 快速閱讀精華


  • 🔑 核心: 徹底瞭解不同紋章如何影響你的攻擊節奏,助你在戰鬥中掌握最佳出手時機!
  • 📊 數據一覽: 詳細呈現各紋章的攻擊動畫時長攻速加成倍率攻擊冷卻時間等關鍵數值。
  • 🧪 計算公式大公開:
    • 非加速狀態: 攻擊間隔 = MAX(攻擊動畫時長,攻擊冷卻時間 + 0.05)。
    • 加速狀態: 攻擊間隔 = MAX(攻擊動畫時長 / 攻速加成倍率,加速攻擊冷卻時間 + 0.1)。
  • ⚔️ 實測驗證: 攻略內含漫遊者、建築師、收割者等紋章的實際幀數測試數據,證明計算公式的準確性。
  • ⚠️ 特別說明: 「野獸」紋章因具備獨特的技能加速機制,其數據未納入本次基礎分析,待未來有更深入研究。




各位《空洞騎士:絲綢之歌》的玩家們大家好!在遊戲中,不同紋章會顯著影響角色的攻擊節奏,掌握這些細節能讓你更精準地操控角色,提升戰鬥效率。本篇攻略將深入整理各紋章的攻擊間隔時間,並提供詳細的數據與計算方法,幫助你透徹理解遊戲中的攻速機制。文章中的數據與測試結果皆來自熱心玩家的分享與驗證,希望能為各位的冒險之旅提供寶貴的參考!

紋章攻擊間隔數據總覽


首先,我們先來看看各紋章的攻擊相關數據一覽表(單位:秒)。這張表格包含了原始的攻擊時長、攻速倍率等資訊:

temp-upload-1758203908.jpg


你可能會發現表格中沒有「野獸」紋章的資料,別擔心,文章後續會詳細解釋原因。


👉 GM後台版 遊戲 推薦 ⬇️⬇️⬇️ 快速玩各種二次元動漫手遊app



各數值意義說明


為了幫助大家理解這些表格中的數據,我們來仔細介紹一下每個數值所代表的意義:

  • attackDuration (攻擊動畫時長): 指的是你的角色完成一次攻擊動作所需要的時間,也就是攻擊動畫實際執行的長度。
  • quickAttackSpeedMult (加速攻速倍率): 這是來自於例如「蜂巢」這類提供攻速加成效果的倍率數值。如果數值是 1.5,就代表攻速提升了 50%。
  • attackRecoveryTime (攻擊恢復時間): 雖然這是一個用於遊戲內部計算的數值,但在本篇最終的攻擊間隔計算中,我們可以直接忽略它,它不直接影響最終結果。
  • attackCooldownTime (非加速狀態攻擊冷卻時間): 指的是在沒有任何攻速加成效果下,你的兩次攻擊之間所需的最低冷卻時間。
  • quickAttackCooldownTime (加速狀態攻擊冷卻時間): 指的是在有攻速加成效果下,你的兩次攻擊之間所需的最低冷卻時間。


攻擊間隔計算公式


搞懂了這些數值後,接下來就是最重要的部分:如何計算實際的攻擊間隔時間!根據遊戲機制分析,攻擊間隔的計算方式如下:

  • 非加速狀態下的攻擊間隔:
        計算方式為 MAX(attackDuration,attackCooldownTime + 0.05)
        (白話來說,就是取你的「攻擊動畫時長」和「非加速攻擊冷卻時間加上一個微小的修正值 0.05」這兩個數值中,較大的那個作為最終攻擊間隔。)
  • 加速狀態下的攻擊間隔:
        計算方式為 MAX(attackDuration / quickAttackSpeedMult,quickAttackCooldownTime + 0.1)
        (同樣,取「攻擊動畫時長除以攻速倍率」和「加速攻擊冷卻時間加上一個微小的修正值 0.1」這兩個數值中,較大的那個作為最終攻擊間隔。)


這裡的 MAX 函數代表會取括號中數值較大的那一個作為最終結果。簡單來說,你的攻擊間隔時間,會取你的「攻擊動畫時長」與「冷卻時間(加上一個微小的修正值)」兩者之間較長的那一個。

計算結果與實測驗證


根據上述公式計算後,我們可以得到以下這張更精確的攻擊間隔時間表(單位:秒),這將是你實戰中參考的最佳數據:

temp-upload-1758203909.jpg



為了驗證這些計算結果的準確性,我們也進行了實際錄影測試,並以遊戲幀數(1 幀約 0.0167 秒)進行比對:

  • 漫遊者 (Wanderer):
    • 非加速普攻的最短時間約為 21 幀(0.35 秒)
    • 加速狀態下約為 16 幀(0.267 秒)

        這些實測數值都與我們的預期值非常接近,證明瞭公式的有效性。
  • 建築師 (Architect):
    • 非加速狀態下,攻擊時長分別約為 24 幀(0.4 秒)30 幀(0.5 秒)

        同樣符合計算預期。
  • 收割者 (Harvester):
    • 非加速狀態下約為 33 幀(0.55 秒)

        這與公式計算出來的預期值完全一致


此外,透過遊戲修改工具(例如:作弊引擎 `CE`)修改過這些數值後,也發現 attackRecoveryTime 對最終攻擊間隔確實沒有直接影響,而 attackCooldownTimequickAttackCooldownTime 則分別在非加速與加速狀態下,直接參與了攻擊間隔的計算。這些實測結果再次驗證了我們的計算模型。

關於「野獸」紋章的特別說明


文章開頭我們提到了表格中缺少「野獸」紋章的數據,這裡來跟大家說明原因:

  • 獨特機制: 不同於其他紋章模組,僅能透過例如「蜂巢」這類效果獲得固定的 +50% 攻速加成
  • 技能加速: 「野獸」紋章本身還擁有一種獨特的技能加速機制,使其在攻速處理上比其他模組多了一個額外的加速層級。
  • 獨立函數處理: 因此,「野獸」紋章的攻擊間隔時間會由一個獨立的遊戲內部函數來處理,其計算方式與其他紋章有所不同。
  • 暫未深入: 由於其複雜性,本次分析並未深入探討「野獸」紋章的具體數據。如果未來有機會深入研究,會再提供詳細的整理。


《空洞騎士:絲綢之歌》紋章攻擊間隔 重點回顧


  • 掌握紋章的攻擊動畫時長攻擊冷卻時間,是精準預測角色戰鬥節奏的關鍵。
  • 透過文章中提供的簡單 MAX 函數計算公式,玩家可以有效預測不同紋章在加速與非加速狀態下的實際攻擊間隔。
  • 「野獸」紋章因具備特殊的技能加速機制,其攻速計算方式有別於其他紋章,需要獨立進行更深入的分析。


以下廣告滑動後還有帖子內容




《空洞騎士:絲綢之歌》紋章攻速常見問題Q&A


Q:紋章的「攻擊動畫時長」和「攻擊冷卻時間」有什麼差別?
A:「攻擊動畫時長」是指角色實際揮舞武器完成一次動作所需的時間;而「攻擊冷卻時間」則是兩次攻擊之間,遊戲系統內部設定的最低等待時間。你的實際攻擊間隔會取這兩者之間較長的那一個。

Q:表格中的「quickAttackSpeedMult」數值代表什麼意思?
A:這個數值代表來自特定增益效果(例如:快速斬擊紋章、特定技能或藥水)的攻速加成倍率。數值越大,代表攻擊速度提升得越多。

Q:為什麼感覺我的實際攻擊速度跟攻略表上的數據不太一樣?
A:攻略中的表格數據是理論計算值,實際遊戲中可能因為裝置的幀數波動、玩家的操作延遲、或觸發了某些未列出的特殊技能效果而略有差異。但整體趨勢和不同紋章之間的相對攻擊速度應該保持一致,仍具有高度參考價值。

Q:文章中為什麼沒有「野獸」紋章的攻擊間隔數據?
A:「野獸」紋章擁有獨特的技能加速機制,其攻速計算方式與其他紋章有所不同,需要更為複雜且獨立的數據分析。本次攻略主要聚焦於通用紋章的基礎機制整理。

Q:這份攻略的數據來源可靠嗎?
A:這份攻略的數據是綜合了玩家社羣的遊戲檔案分析以及透過實際錄影測試,並比對了多個紋章的幀數後所整理出來的,具有相當高的參考價值。






大家正在看啥


收藏收藏 分享文章到FB上分享
回覆 使用道具 檢舉
複製專屬你的推廣連結:發至FB與各論壇宣傳:累積點數換GP商品 & 藍鑽
每五點閱率就可以兌換藍鑽積分或遊戲點卡 夢遊推廣文章換GP商品

你需要登入後才可以回覆 登入 | 加入會員

本版積分規則

Copyright (C) 2010-2020 夢遊電玩論壇

廣告合作:請直接聯繫我們,並附上您預刊登位置的預算。  

快速回覆 返回頂端 返回清單