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[遊戲攻略] 《流亡黯道2》增傷類型深度整理攻略 INC傷、MORE傷、GAIN傷運作機制與傷害計算教學

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Oo溪巴豆oO ( Lv.30 大天使 ) 發表於 7 小時前 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |升序瀏覽 |閱讀模式


《流亡黯道2》增傷類型深度整理 快速閱讀精華


  • 🚀 基礎傷害是關鍵:
    • 攻擊型: 武器、手套、項鍊及攻擊技能的『點傷』。
    • 法術/召喚型: 技能等級是主要來源。
  • 💪 三大增傷類型整理:
    • INC傷 (Increase): 「增加」傷害,加法疊加,最常見於天賦盤。
    • GAIN傷 (Gain): 「獲得」額外傷害,獨立計算,等同於額外點傷,多見於暗金裝備。
    • MORE傷 (More): 「更多」傷害,乘法疊加,增益最高,主要來自輔助技能寶石。
  • 🔥 傷害計算公式:
    • 最終傷害大約是:(基礎傷害 + INC傷 + GAIN傷) × MORE傷
    • INC傷之間是相加,GAIN傷之間是相加(但不同類型不疊加),MORE傷之間是相乘
  • 💡 配裝/點天賦重點:
    • 優先確保基礎傷害[/b。
    • INC傷提供穩定增幅。
    • GAIN傷提供特殊額外傷害。
    • MORE傷是傷害爆發的關鍵,務必納入考量!





哈囉各位流亡者們!在《流亡黯道2》這個充滿挑戰的世界裡,想要打造出一個能橫掃一切的強大角色,就必須深入瞭解遊戲的傷害機制。特別是那些讓人眼花撩亂的增傷類型,像是INC傷GAIN傷MORE傷,它們的運作方式可是截然不同,而且對你的最終傷害有著天壤之別的影響!

別擔心,這篇攻略就是要來幫你把這些複雜的概念一次搞懂,讓你不再對各種增傷詞綴感到頭暈眼花。只要掌握了這些知識,你就能更科學、更精準地搭配裝備和天賦,讓你的角色傷害直接往上跳好幾個檔次!

什麼是基礎傷害?


在我們深入探討各種增傷類型之前,首先要了解什麼是傷害的「基礎」。沒有基礎傷害,再多的增傷都是空談!

  • 對於攻擊型職業(例如:銳眼、亞馬遜),你的基礎傷害來源主要來自於:
    • 武器: 主手與副手武器提供的物理、冰冷、火焰、閃電等『點傷』(也就是俗稱的「基礎傷害值」)。
    • 裝備: 手套、項鍊等部位也可能提供額外的點傷。
    • 攻擊技能: 技能本身也會自帶一定的基礎傷害。
  • 對於法術型職業(例如:法師、召喚師),你主要的基礎傷害來源則是:
    • 技能等級: 法術技能的等級越高,其基礎傷害值也越高。



簡單來說,基礎傷害就是你所有增傷效果發動的起點,它決定了你傷害潛力的下限。

INC傷(增加傷害)心得分享


INC傷是遊戲中最常見的增傷類型,全名是「Increase Damage」,字面上就是「增加傷害」的意思。

  • 只要你在裝備、天賦盤或技能上看到「增加XX傷害」或「增加XX%傷害」這類詞綴,通常都屬於INC傷


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所有的INC傷效果,都會作用在「同類型」的基礎傷害上,而且彼此之間是相加疊加的關係。

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舉例來說,如果你使用的是「閃電箭矢」這個技能,它的傷害類型包含「攻擊」、「投射物」和「閃電」。那麼:
  • 增加攻擊傷害
  • 增加攻擊元素傷害(閃電、火焰、冰冷都屬於元素傷害)
  • 增加投射物傷害

這些INC傷都能有效地作用在「閃電箭矢」上。但如果你點了「增加法術傷害」,那就對這個攻擊技能沒有任何作用囉!

INC傷也是我們在天賦盤上最常見的傷害加成手段,提供穩定的傷害提升。

除了直接的INC傷,還有一些是在特定條件下觸發的INC傷,例如:

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如果你在銳眼流派中使用了「閃電之捷」、「冰霜之捷」或「灰燼之捷」等技能,當攻擊觸發時,也能獲得相對應的INC傷效果。

GAIN傷(獲得傷害)心得分享


GAIN傷,全名是「Gain Damage」,字面上同樣有「獲得」或「增加」的意思。

遊戲中通常會以「獲得相當於XX%傷害的額外XX(火焰/閃電/冰冷)傷害」來描述。

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像這張圖中的「攻擊獲得相當於一定比例傷害的額外冰冷傷害」就屬於GAIN傷的一種。

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天賦點裡的「獲得相當於一定比例傷害的額外閃電傷害」也屬於GAIN傷

我們可以簡單地把GAIN傷理解為,給你額外附加了對應傷害類型的「點傷」。

特別要注意的是,不同類型GAIN傷(例如冰冷GAIN和閃電GAIN)是分開計算的,它們彼此之間不會互相疊加

相較於INC傷來說,GAIN傷會比較難找,它在天賦盤裡很少見,主要多出現在暗金裝備副手武器和一些暗金珠寶(像是「力抗黑暗珠寶」)上,以及少部分的輔助寶石

MORE傷(更多傷害)心得分享


最後,我們要談到的是遊戲中最最最重要、增傷效果最強大的類型——MORE傷!全名是「More Damage」,字面上就是「更多傷害」的意思。

  • 只要描述中出現「更多」這兩個字,通常都屬於MORE傷


MORE傷在遊戲內最常見於各種輔助技能寶石中,幾乎所有的MORE傷都是從這裡找。

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例如,輔助技能「元素武裝」就能提供作用於元素傷害的MORE傷

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再比如,輔助技能「審慎」中的「造成一定比例更多傷害」同樣也是MORE傷

MORE傷的計算方式是將你目前為止所有的總增類型傷害(也就是基礎傷害 + INC傷 + GAIN傷)再進行乘法計算。你可以粗略地理解為:

(基礎傷害 + INC傷 + GAIN傷) × MORE傷

所以,MORE傷害是所有增益類型裡提升最高的!沒有之一!這也是為什麼在後期配裝時,追求高MORE傷會讓你的傷害有爆炸性的成長。

對了!遊戲中不僅有MORE傷害,在輔助技能裡你還能看到更多攻速更多施法速度更多範圍更多幅度等詞綴,可以說萬物皆可MORE!

INC傷、GAIN傷、MORE傷的差異與計算方式


瞭解了三種增傷類型後,最重要的就是搞懂它們之間的計算關係,這直接影響你如何最大化輸出!

  • INC傷與INC傷之間:是相加關係(加法)。
  • GAIN傷:單獨計算,相同類型GAIN傷之間是相加關係(加法),但不同類型GAIN傷不互相疊加。
  • MORE與MORE之間:相乘關係(乘法)。


我們用簡單的例子來解釋:

1. INC傷的疊加:
假設你的初始基礎投射物傷害為 A
你在天賦盤上點了:
  • 2點「增加10%投射物傷害
  • 2點「增加8%投射物傷害

那麼,在不考慮其他因素的情況下,你的投射物傷害會變成:
A × (1 + 10% + 10% + 8% + 8%) = A × 1.36 = 1.36A
(所有INC傷直接相加,再乘以基礎傷害)

2. GAIN傷的計算:
承接上面的例子,假設你的基礎傷害已經是 1.36A
現在你又獲得了一個「攻擊獲得相當於一定比例傷害的額外冰冷傷害」(假設額外7%),並且你本身還有B點冰冷傷害。
那麼你的傷害會變成:
1.36A + (基礎冰冷傷害 B × 7%)
(GAIN傷是額外附加的點傷,與現有傷害分開計算,再加總)

3. MORE傷的疊加:
假設你的「閃電箭矢」技能傷害原本是 A(這個A已經包含了你的基礎傷害、INC傷和GAIN傷的加總)。
你為「閃電箭矢」裝配了兩個輔助技能寶石:
  • 元素武裝:提供25%的元素MORE傷
  • 審慎:提供20%的全域MORE傷

裝配這兩個輔助寶石後,「閃電箭矢」的傷害計算公式為:
A × (1 + 25%) × (1 + 20%) = A × 1.25 × 1.2 = 1.5A
(所有MORE傷之間是相乘關係,所以增幅非常可觀!)

現在,相信大家應該都能清楚明白這幾種傷害類型的區別了吧!以後在參考大佬的BD攻略時,就不會再被這些英文詞綴搞得一頭霧水。搭配裝備時,也能更科學地運用這些計算機制,打造出最高效率的角色!

《流亡黯道2》增傷類型深度整理 重點回顧


  • 瞭解基礎傷害[/b來源(攻擊型看點傷,法術型看技能等級)是所有增傷的前提。
  • 所有的INC傷(增加XX傷害)是加法疊加,影響特定傷害類型。
  • 所有GAIN傷(獲得額外XX傷害)是額外點傷,不同類型不疊加,各自獨立加總。
  • 所有MORE傷(更多XX傷害)是乘法疊加,增益效果最強大,是提升傷害的重中之重。
  • 在配裝和點天賦時,記住(基礎 + INC + GAIN) × MORE的總體計算邏輯,纔能有效最大化你的角色輸出!


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《流亡黯道2》增傷類型常見問題Q&A


Q:INC傷、GAIN傷、MORE傷,哪種增傷效果最好?
A:綜合來看,MORE傷的增益效果是最高的,因為它是乘法疊加。在確保一定基礎傷害和INC傷的前提下,追求MORE傷能帶來最顯著的傷害提升。

Q:我該優先堆疊哪種增傷?
A:這取決於你目前的裝備和天賦配置。
  • 初期:先確保充足的基礎傷害和普遍的INC傷來穩定輸出。
  • 中期:開始尋找有GAIN傷的裝備來補強特定傷害類型。
  • 後期:MORE傷是絕對的優先,它是讓傷害『質變』的關鍵。

一個平衡的組合通常會比單一堆疊某種增傷效果更好。

Q:遊戲中如何快速判斷裝備或天賦是哪種增傷?
A:最簡單的判斷方式就是看關鍵詞:
  • 增加」XX傷害:通常是INC傷
  • 獲得相當於XX傷害的額外XX傷害」:這是GAIN傷
  • 更多」XX傷害:一定是MORE傷

只要記住這些關鍵字,就能快速識別。

Q:為什麼我的傷害跟別人差那麼多?是不是增傷沒堆好?
A:很有可能。很多玩家可能只注意到天賦盤上的「增加傷害」(INC傷),卻忽略了輔助技能寶石提供的「更多傷害」(MORE傷)。由於MORE傷是乘法疊加,即便數值看起來不高,實際效益卻遠超同等數值的INC傷。檢查你的輔助技能寶石是否搭配了足夠的MORE傷,是提升傷害的關鍵一步。

Q:技能寶石上的「更多傷害」跟天賦盤的「增加傷害」有什麼差別?
A:它們的計算方式完全不同。技能寶石上的「更多傷害」是乘法疊加,能大幅放大你已有的傷害總和;而天賦盤上的「增加傷害」是加法疊加,與其他「增加傷害」詞綴相加後再乘以基礎傷害。因此,同樣是20%的增傷,技能寶石的「更多傷害」通常比天賦盤的「增加傷害」效益高出許多。







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