《流亡黯道2》增傷類型深度整理 快速閱讀精華
- 🚀 基礎傷害是關鍵:
- 攻擊型: 武器、手套、項鍊及攻擊技能的『點傷』。
- 法術/召喚型: 技能等級是主要來源。
- 💪 三大增傷類型整理:
- INC傷 (Increase): 「增加」傷害,加法疊加,最常見於天賦盤。
- GAIN傷 (Gain): 「獲得」額外傷害,獨立計算,等同於額外點傷,多見於暗金裝備。
- MORE傷 (More): 「更多」傷害,乘法疊加,增益最高,主要來自輔助技能寶石。
- 🔥 傷害計算公式:
- 最終傷害大約是:(基礎傷害 + INC傷 + GAIN傷) × MORE傷。
- INC傷之間是相加,GAIN傷之間是相加(但不同類型不疊加),MORE傷之間是相乘。
- 💡 配裝/點天賦重點:
- 優先確保基礎傷害[/b。
- INC傷提供穩定增幅。
- GAIN傷提供特殊額外傷害。
- MORE傷是傷害爆發的關鍵,務必納入考量!
哈囉各位流亡者們!在《流亡黯道2》這個充滿挑戰的世界裡,想要打造出一個能橫掃一切的強大角色,就必須深入瞭解遊戲的傷害機制。特別是那些讓人眼花撩亂的增傷類型,像是INC傷、GAIN傷、MORE傷,它們的運作方式可是截然不同,而且對你的最終傷害有著天壤之別的影響!
別擔心,這篇攻略就是要來幫你把這些複雜的概念一次搞懂,讓你不再對各種增傷詞綴感到頭暈眼花。只要掌握了這些知識,你就能更科學、更精準地搭配裝備和天賦,讓你的角色傷害直接往上跳好幾個檔次!
什麼是基礎傷害?
在我們深入探討各種增傷類型之前,首先要了解什麼是傷害的「基礎」。沒有基礎傷害,再多的增傷都是空談!
- 對於攻擊型職業(例如:銳眼、亞馬遜),你的基礎傷害來源主要來自於:
- 武器: 主手與副手武器提供的物理、冰冷、火焰、閃電等『點傷』(也就是俗稱的「基礎傷害值」)。
- 裝備: 手套、項鍊等部位也可能提供額外的點傷。
- 攻擊技能: 技能本身也會自帶一定的基礎傷害。
- 對於法術型職業(例如:法師、召喚師),你主要的基礎傷害來源則是:
- 技能等級: 法術技能的等級越高,其基礎傷害值也越高。
簡單來說,基礎傷害就是你所有增傷效果發動的起點,它決定了你傷害潛力的下限。
INC傷(增加傷害)心得分享
INC傷是遊戲中最常見的增傷類型,全名是「Increase Damage」,字面上就是「增加傷害」的意思。
- 只要你在裝備、天賦盤或技能上看到「增加XX傷害」或「增加XX%傷害」這類詞綴,通常都屬於INC傷。
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所有的INC傷效果,都會作用在「同類型」的基礎傷害上,而且彼此之間是相加疊加的關係。
舉例來說,如果你使用的是「閃電箭矢」這個技能,它的傷害類型包含「攻擊」、「投射物」和「閃電」。那麼:
- 增加攻擊傷害
- 增加攻擊元素傷害(閃電、火焰、冰冷都屬於元素傷害)
- 增加投射物傷害
這些INC傷都能有效地作用在「閃電箭矢」上。但如果你點了「增加法術傷害」,那就對這個攻擊技能沒有任何作用囉!
INC傷也是我們在天賦盤上最常見的傷害加成手段,提供穩定的傷害提升。
除了直接的INC傷,還有一些是在特定條件下觸發的INC傷,例如:
如果你在銳眼流派中使用了「閃電之捷」、「冰霜之捷」或「灰燼之捷」等技能,當攻擊觸發時,也能獲得相對應的INC傷效果。
GAIN傷(獲得傷害)心得分享
GAIN傷,全名是「Gain Damage」,字面上同樣有「獲得」或「增加」的意思。
遊戲中通常會以「獲得相當於XX%傷害的額外XX(火焰/閃電/冰冷)傷害」來描述。
像這張圖中的「攻擊獲得相當於一定比例傷害的額外冰冷傷害」就屬於GAIN傷的一種。
天賦點裡的「獲得相當於一定比例傷害的額外閃電傷害」也屬於GAIN傷。
我們可以簡單地把GAIN傷理解為,給你額外附加了對應傷害類型的「點傷」。
特別要注意的是,不同類型的GAIN傷(例如冰冷GAIN和閃電GAIN)是分開計算的,它們彼此之間不會互相疊加!
相較於INC傷來說,GAIN傷會比較難找,它在天賦盤裡很少見,主要多出現在暗金裝備、副手武器和一些暗金珠寶(像是「力抗黑暗珠寶」)上,以及少部分的輔助寶石。
MORE傷(更多傷害)心得分享
最後,我們要談到的是遊戲中最最最重要、增傷效果最強大的類型——MORE傷!全名是「More Damage」,字面上就是「更多傷害」的意思。
- 只要描述中出現「更多」這兩個字,通常都屬於MORE傷。
MORE傷在遊戲內最常見於各種輔助技能寶石中,幾乎所有的MORE傷都是從這裡找。
例如,輔助技能「元素武裝」就能提供作用於元素傷害的MORE傷。
再比如,輔助技能「審慎」中的「造成一定比例更多傷害」同樣也是MORE傷。
MORE傷的計算方式是將你目前為止所有的總增類型傷害(也就是基礎傷害 + INC傷 + GAIN傷)再進行乘法計算。你可以粗略地理解為:
(基礎傷害 + INC傷 + GAIN傷) × MORE傷
所以,MORE傷害是所有增益類型裡提升最高的!沒有之一!這也是為什麼在後期配裝時,追求高MORE傷會讓你的傷害有爆炸性的成長。
對了!遊戲中不僅有MORE傷害,在輔助技能裡你還能看到更多攻速、更多施法速度、更多範圍、更多幅度等詞綴,可以說萬物皆可MORE!
INC傷、GAIN傷、MORE傷的差異與計算方式
瞭解了三種增傷類型後,最重要的就是搞懂它們之間的計算關係,這直接影響你如何最大化輸出!
- INC傷與INC傷之間:是相加關係(加法)。
- GAIN傷:單獨計算,相同類型的GAIN傷之間是相加關係(加法),但不同類型的GAIN傷不互相疊加。
- MORE與MORE之間:是相乘關係(乘法)。
我們用簡單的例子來解釋:
1. INC傷的疊加:
假設你的初始基礎投射物傷害為 A。
你在天賦盤上點了:
- 2點「增加10%投射物傷害」
- 2點「增加8%投射物傷害」
那麼,在不考慮其他因素的情況下,你的投射物傷害會變成:
A × (1 + 10% + 10% + 8% + 8%) = A × 1.36 = 1.36A
(所有INC傷直接相加,再乘以基礎傷害)
2. GAIN傷的計算:
承接上面的例子,假設你的基礎傷害已經是 1.36A。
現在你又獲得了一個「攻擊獲得相當於一定比例傷害的額外冰冷傷害」(假設額外7%),並且你本身還有B點冰冷傷害。
那麼你的傷害會變成:
1.36A + (基礎冰冷傷害 B × 7%)
(GAIN傷是額外附加的點傷,與現有傷害分開計算,再加總)
3. MORE傷的疊加:
假設你的「閃電箭矢」技能傷害原本是 A(這個A已經包含了你的基礎傷害、INC傷和GAIN傷的加總)。
你為「閃電箭矢」裝配了兩個輔助技能寶石:
- 元素武裝:提供25%的元素MORE傷
- 審慎:提供20%的全域MORE傷
裝配這兩個輔助寶石後,「閃電箭矢」的傷害計算公式為:
A × (1 + 25%) × (1 + 20%) = A × 1.25 × 1.2 = 1.5A
(所有MORE傷之間是相乘關係,所以增幅非常可觀!)
現在,相信大家應該都能清楚明白這幾種傷害類型的區別了吧!以後在參考大佬的BD攻略時,就不會再被這些英文詞綴搞得一頭霧水。搭配裝備時,也能更科學地運用這些計算機制,打造出最高效率的角色!
《流亡黯道2》增傷類型深度整理 重點回顧
- 瞭解基礎傷害[/b來源(攻擊型看點傷,法術型看技能等級)是所有增傷的前提。
- 所有的INC傷(增加XX傷害)是加法疊加,影響特定傷害類型。
- 所有GAIN傷(獲得額外XX傷害)是額外點傷,不同類型不疊加,各自獨立加總。
- 所有MORE傷(更多XX傷害)是乘法疊加,增益效果最強大,是提升傷害的重中之重。
- 在配裝和點天賦時,記住(基礎 + INC + GAIN) × MORE的總體計算邏輯,纔能有效最大化你的角色輸出!
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《流亡黯道2》增傷類型常見問題Q&A
Q:INC傷、GAIN傷、MORE傷,哪種增傷效果最好?
A:綜合來看,MORE傷的增益效果是最高的,因為它是乘法疊加。在確保一定基礎傷害和INC傷的前提下,追求MORE傷能帶來最顯著的傷害提升。
Q:我該優先堆疊哪種增傷?
A:這取決於你目前的裝備和天賦配置。
- 初期:先確保充足的基礎傷害和普遍的INC傷來穩定輸出。
- 中期:開始尋找有GAIN傷的裝備來補強特定傷害類型。
- 後期:MORE傷是絕對的優先,它是讓傷害『質變』的關鍵。
一個平衡的組合通常會比單一堆疊某種增傷效果更好。
Q:遊戲中如何快速判斷裝備或天賦是哪種增傷?
A:最簡單的判斷方式就是看關鍵詞:
- 「增加」XX傷害:通常是INC傷。
- 「獲得相當於XX傷害的額外XX傷害」:這是GAIN傷。
- 「更多」XX傷害:一定是MORE傷。
只要記住這些關鍵字,就能快速識別。
Q:為什麼我的傷害跟別人差那麼多?是不是增傷沒堆好?
A:很有可能。很多玩家可能只注意到天賦盤上的「增加傷害」(INC傷),卻忽略了輔助技能寶石提供的「更多傷害」(MORE傷)。由於MORE傷是乘法疊加,即便數值看起來不高,實際效益卻遠超同等數值的INC傷。檢查你的輔助技能寶石是否搭配了足夠的MORE傷,是提升傷害的關鍵一步。
Q:技能寶石上的「更多傷害」跟天賦盤的「增加傷害」有什麼差別?
A:它們的計算方式完全不同。技能寶石上的「更多傷害」是乘法疊加,能大幅放大你已有的傷害總和;而天賦盤上的「增加傷害」是加法疊加,與其他「增加傷害」詞綴相加後再乘以基礎傷害。因此,同樣是20%的增傷,技能寶石的「更多傷害」通常比天賦盤的「增加傷害」效益高出許多。
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