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異世輪迴錄MOD

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[遊戲下載] 【修改版+中文】異世輪迴錄 MOD 3.22 免廣告獲得獎勵 魂魄不減反加 錢不減反加

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mckogel1212 ( Lv.30 大天使 ) 發表於 昨天 23:44 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |升序瀏覽 |閱讀模式
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【語言】中文
遊戲名稱】異世輪迴錄
【版本資訊】3.22
【遊戲大小】195.94 MB
【更新日期】2025-09-30
【修改內容】免廣告獲得獎勵, 魂魄不減反加, 錢不減反加, 體力不減反加, 冒險體力不減, 點擊開啟debug
【系統支援】Android 7.0 以上

【修改作者】OMG

【遊戲截圖】


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【遊戲介紹】
這是一款異世界穿越題材的遊戲。
玩法多元,人生重開+rouglike+戰鬥+角色養成+人際關係。
你被女神召喚,選擇出身,轉生到一個劍與魔法的世界。
在這個世界,你從零開始,一點點收集資訊,成長,冒險,戰鬥。
只為贏得宿命之戰,然後存活下去。
1、題外話。
去年,如雨後春筍般冒出來的人生重開模擬器給了我啟發。我玩著他們的遊戲,覺得確實有點意思。但是每年的事件之間沒有聯繫,太割裂了。然後選項的結果也是一句話帶過。包括各種莫名其妙的花式死法。
於是我就想,做一個我心目中完整的人生模擬遊戲。
為了遊戲中不必要設置那麼多莫名其妙的花式死法,我的想法是加入戰鬥系統。
普通的人生應該是和戰鬥八竿子打不著的,所以我想到了背景設置在劍與魔法的異世界。在那裡,冒險和戰鬥就像喫飯一樣常見。
正好我是老二次元了,異世界穿越番和輕小說看得不要太多。
因此這個遊戲就這樣誕生了。
下面簡單介紹一下截圖展現出來以外的遊戲系統。

2、隨機事件系統,劇情分支和劇情線。
想必去年大家已經玩過很多以角色一生的隨機事件為主要內容的遊戲了。但是我個人的體會就是大部分遊戲只能做到隨機,而沒能做出事件的連貫性。玩家只能看著一個個割裂的事件蹦出來,而不能以自己的意志影響事件進程。這一點讓我自己作為遊戲玩家也覺得很不盡興。
當然,要實現事件連貫並且充滿隨機性是一件非常困難的事情,需要花費大量的心血。是一個十分艱鉅的挑戰。但是我這個人恰巧喜歡挑戰。所以這個遊戲會採用隨機事件+劇情線的事件系統。
簡單說,就是你在年幼時期做出的事件的選擇,可能會影響幾十年後的劇情走向。
例如你在少年的時候遇到了一個隨機事件,內容是拯救一名陷入困境的角色。
如果選擇拯救他,那麼後期這名角色就會在某個劇情點成為你的同伴。
如果不選擇拯救這名角色,那麼可能他就會成為你的敵人。

這樣的事件系統才更加貼近真實,讓每個事件的選項都至關重要。
3、角色的養成

角色的養成主要是以裝備為主,還包括人物技能和遺物。單局將參考loop hero的角色養成方式。戰鬥中獲取,以及商店購買的裝備分為多種稀有度,等級,以及裝備詞條。不同類型的裝備有不同的專屬詞條。玩家主要以裝備的詞條搭配配合技能和遺物,達成每一局遊戲的不同養成體驗。

4、人際系統
遊戲中另一個重要系統是人際系統,熟悉我之前做的遊戲都知道,我做的遊戲NPC好感度系統是少不了的。在這個遊戲中的人物也是隨機邂逅的,你可能邂逅獸人族少女,精靈族女王,王國公主等等。。但是在這個遊戲中我想更進一步,結合隨機事件系統,每一個你在遊戲中遇到的NPC都可以有專屬劇情線。不同的角色有不同的背景,通過專屬劇情線去了解角色的故事,增進好感度。好感度提高後角色可以成為同伴,或者成為另一半。關係進展後,角色能夠提供強大的加成。

遊戲簡介先說到這吧,剩下的就意會意會,嘛~畢竟很多東西並不是幾個文字就能說清楚的。

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V3.22
1、修復了自從v3.20更新後新出現的輪迴結束不結算的BUG。
抱歉對V3.20開始更新出的新BUG對玩家們造成了不好的體驗,V3.20是一次不得不做的合規性更新,因為對專案的屎山程式碼比較生疏了,所以更新出了新BUG。
這個版本應該能最主要地修復輪迴結束不結算的BUG,如果還有後續的BUG,這些天我會盡可能快速修復。

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