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[遊戲攻略] 《卡厄思夢境》隊伍組成推薦攻略 反擊隊、彈藥隊、0費流...高手們都怎麼玩?

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KKKer ( Lv.70 熾天使 ) 發表於 昨天 23:43 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |升序瀏覽 |閱讀模式


《卡厄思夢境》隊伍組成 快速閱讀精華


  • 🛡️ 無腦坦傷流: 全盾反擊隊,敵人打你越痛,你反擊得越兇!適合喜歡安穩打法的玩家。
  • 💥 暴力輸出流: 百麗兒保留隊,透過保留手牌疊加超高傷害,一發入魂!
  • ⚙️ 兄弟連攜流: 兄弟彈藥隊,哥哥帶弟弟,享受高頻率的彈藥轟炸快感。
  • 💡 核心玩法: 活用角色的「靈光一閃」效果是隊伍質變的關鍵,許多強力玩法都圍繞此機制打造。




是不是抽到了一些角色,卻對怎麼組隊感到一頭霧水?看著別人的隊伍行雲流水,自己的隊伍卻老是卡手?別擔心!這篇攻略我們深入各大論壇,為大家整理了幾套目前玩家們分享的、既有趣又強力的隊伍流派,從無腦安逸的反擊隊到追求極致輸出的爆發隊,總有一款適合你!

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高手隊伍分享:看看大家都怎麼組!



底下我們將介紹幾種風格迥異的隊伍組合,大家可以參考這些思路,根據自己手上擁有的角色來靈活搭配。

流派一:全盾反擊隊 (你打我等於打自己)



如果你喜歡「敵不動我不動,敵一動我把他打爛」的風格,那這套全盾反擊隊絕對是你的菜。

  • 核心思路: 這隊的玩法超級無腦,就是不斷地疊盾、疊盾、再疊盾。透過角色天賦和卡牌效果,讓你在疊盾或被敵人攻擊時,自動對敵方造成反擊傷害。
  • 關鍵角色: 隊伍核心是艾美瑪莉貝爾。艾美有個「金屬化」狀態,在此狀態下每次上盾都會追加一次攻擊,完美契合反擊機制。而瑪莉貝爾則是提供高額護盾和反擊傷害的主力。
  • 玩法重點: 基本上就是無腦疊盾,看著敵人把自己反擊到死。隊伍的生存能力極強,打高難度的「卡厄思」模式時,血量常常是滿的,遊戲體驗非常安逸。如果想組全四星隊伍,也可以考慮用蕾伊來替換。


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流派二:百麗兒保留爆發隊 (蓄力一波流)



這是一套追求極致傷害的玩法,核心在於四星角色百麗兒的特殊機制,能打出毀天滅地的傷害。

  • 核心思路: 百麗兒的「靈光一閃」效果——破綻識破,可以根據你「保留」在手上的卡牌數量,造成巨額的額外傷害。玩法就是盡可能地保留手牌,然後用一張關鍵攻擊卡打出核彈級的爆發。
  • 玩法重點: 理想情況下,手牌上限是10張,理論上透過這個機制可以打出高達4000%的傷害倍率!隊伍可以搭配小丑(凱西烏斯)這種可以指定抽牌的角色,來加速你抽到核心卡片「重型武器專家」。另一位隊友可以選擇能精簡牌庫的角色,讓你的牌組迴轉得更快。
  • 玩家實戰影片:

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流派三:兄弟彈藥隊 (火力覆蓋)



這套組合圍繞著「路克」與「凱隆」這對兄弟打造,主打利用「彈藥」進行高頻率攻擊。

  • 核心思路: 兄弟倆能互相配合,哥哥(凱隆)負責群體AOE傷害,弟弟(路克)負責單體點殺。
  • 玩法點評: 這套組合的強度不錯,但有個明顯的問題:哥哥的機制太過全面,能抽濾牌、能炸盾、能AOE、還能穩定生產彈藥,導致他就算離開弟弟也能在任何彈藥隊發光發熱。相反地,弟弟的玩法高度依賴彈藥,自身產彈藥卻不穩定,變得非常依賴哥哥,有點像是哥哥的掛件。


其他特色玩法分享



除了上面幾個主流派外,還有一些玩家開發出的有趣玩法:

  • 奧爾萊雅一刀流: 簡單粗暴,隊伍全力輔助奧爾萊雅,透過各種增傷手段把她的技能倍率堆到極致,追求一招秒殺BOSS的快感。
  • 0費天鷹隊: 透過卡莉佩搭配特殊的「靈光一閃」效果,可以達成無限打出0費「天鷹」技能的循環,實現永動機般的攻擊。


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新手組隊常見問題Q&A



Q:為什麼很多推薦隊伍裡都有四星角色,他們比五星還強嗎?
A:不完全是。但在遊戲前期,四星角色有「容易滿命座(突破)」的巨大優勢。一個高命座的四星核心角色,其戰鬥力跟完整度,往往會超過一個0命座、牌組不齊全的五星角色。這遊戲玩的是牌組搭配,而不是單純的稀有度比大小喔!

Q:攻略裡一直提到的「靈光一閃」是什麼?好像很重要?
A:「靈光一閃」是角色卡牌的一種特殊強化效果,你可以把它想像成卡牌的「變異」或「覺醒」。拿到強力的靈光一閃效果,是許多隊伍玩法能夠質變的關鍵,例如百麗兒的爆發流就是完全建立在特定的靈光效果之上。

Q:我想玩反擊隊,但沒有推薦的五星角色怎麼辦?
A:沒問題!反擊隊的組法相對平民,根據玩家分享,如果缺少五星盾位,可以換上四星的蕾伊,同樣能組出不錯的效果。核心思路就是確保隊伍有足夠的護盾量和反擊能力。

Q:常看到有人說要「刪卡」,這是什麼意思?
A:「刪卡」指的是在「卡厄思」模式中,透過商店或事件移除自己牌組中比較沒用的基礎卡片。這樣做的好處是能「精簡牌庫」,讓你更容易抽到核心的強力卡牌,加速隊伍的戰術運轉。這是一個很重要的進階技巧喔!

Q:我看很多角色介紹,但感覺角色之間好像沒什麼Combo?
A:是的,目前遊戲的設計上,角色之間的「連攜技能」或「組合技」比較少,大部分情況下都是各打各的,比較像是三個獨立的角色在同一個隊伍裡。主要的搭配體現在功能性上,例如輔助角幫輸出角提供AP或抽牌,而不是像傳統RPG那樣有著1+1>2的化學反應。







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