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[遊戲攻略] 《忍者外傳4》背景故事與玩法深度整理 玩起來如何?

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miles63102 ( Lv.20 天使 ) 發表於 昨天 15:51 | 只看該作者 回覆獎勵 |升序瀏覽 |閱讀模式

《忍者外傳4》背景故事與玩法深度整理 快速閱讀精華


  • 🚀 遊戲類型: 經典高速動作遊戲,忠實還原傳統忍龍風味。
  • ⚔️ 雙主角系統: 主要操控八雲,部分關卡可操作隼龍。兩人金錢、飾品、武器經驗通用。
  • 🐉 故事背景: 賽博龐克混搭日本神話,節奏快速,戰鬥接連不斷,少有過場動畫。
  • 💥 核心戰鬥:
    • 閃避與格擋: 精準閃避與格擋無前搖後搖,可擋下多數攻擊。
    • 相擊機制: 類似魔物獵人的「相殺」,精準時機攻擊可彈反,消耗「血楔能量條」。
    • 肢體破壞: 累積韌性傷害後進入處決狀態,處決可回血並有無敵時間,是雜兵戰核心。
  • 🗡️ 武器推薦:
    • 神級: 螺旋劍、錐槍 (高韌性傷害,處決效率一流)。
    • 不錯: 雙刀、太刀 (靈活泛用)。
    • 特殊: 暗器、機械臂 (高傷遠距,BOSS戰利器)。
    • 不推: 棍棒/錘 (傷害與韌性傷害不足,易被打斷)。
  • 🗺️ 地圖與探索: 地圖設計普通,場景重複使用多,收集物引導不足。探索要素包含商店、烏鴉(技能購買)、煉獄(刷資源)和跑酷。
  • 👍 整體評價: 雖然畫面與地圖設計可能跟不上時代,但高速戰鬥爽感十足,BOSS戰設計精采,對於喜歡傳統動作遊戲的玩家來說,是款值得一試的本味續作。




深入瞭解《忍者外傳4》


是不是對《忍者外傳4》這款經典動作遊戲的最新續作充滿好奇?想知道這次又帶來了什麼樣的精彩劇情與刺激戰鬥嗎?別擔心,本篇攻略將為大家帶來最完整的《忍者外傳4》背景故事介紹與核心玩法整理,讓你快速掌握遊戲精髓,瞭解這款遊戲到底值不值得玩!

背景故事快速瀏覽:犯我巫妹者雖遠必誅


《忍者外傳4》在整體風格上充滿了濃厚的「白金工作室」味道,同時也帶有《獵天使魔女3》那種雙主角的視覺感。遊戲的背景設定在一個賽博龐克與日本神話交織的世界中,但戰鬥中偶爾出現的鯊魚BOSS,又會讓你覺得這好像超出了我們所知的神話範疇。不過,對於這類高速動作遊戲來說,劇情就跟動作電影一樣,有是必須的,但我們不必過於深究,直接開打就對了!

遊戲的故事節奏非常快,開場就直接進入戰鬥。玩家操控的主角「八雲」接到第一個任務,就是要深入黑龍教的腹地,擊殺黑龍巫女「瀨織」。



在經過一段教學關卡之後,八雲卻被瀨織說服了!瀨織告訴八雲,殺了她並不能徹底消滅黑龍,反而必須先解除黑龍的封印,才能真正意義上將黑龍永遠終結。

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接下來的遊戲體驗,幾乎就是一場接一場的戰鬥,過場演出非常稀少,只有在初次遇到瀨織、隼龍,以及揭曉最終幕後黑手等幾個關鍵劇情點才會出現。大多數時候,玩家都將沉浸在高強度的打打殺殺之中,甚至連負責後勤支援的歐美NPC都沒怎麼露臉。

這或許也是明智之舉,因為本作不僅忠實還原了十多年前的高速動作戰鬥體驗,也「還原」了十多年前的角色建模和3D場景。













不過,在這樣一款遊戲中,這些或許都不重要,因為唯一重要的,只有戰鬥帶來的暢快感:那種高速的爽快,以及系列經典的延續。

核心玩法整理:高速動作戰鬥的爽感



主角與武器配置


本作有兩位可操控角色:八雲和隼龍。雖然從章節數量來看,八雲的章節大約是隼龍的兩倍,但隼龍的章節通常較短,因此實際遊玩時間體感上八雲會是隼龍的五倍左右。

隼龍在遊戲中只有一把武器,而且其機制原理與八雲完全相同。在玩家通關一週目後,兩人的金幣(用於購買藥品和武技)、飾品(唯一可自訂的裝備)以及武器經驗(用於學習武器技能)都將合併。由於隼龍的使用時間相對較短,加上他的武士刀速度快、削韌猛、傷害高,因此以下我們將主要介紹八雲的武器,以及本作的核心機制與我們的體驗。



戰鬥節奏與BOSS戰


《忍者外傳4》全程幾乎沒有冷場,遊戲流程主要由高速跑酷、連續戰鬥和BOSS戰組成。

高速跑酷的部分,我們將在後面的探索環節中提到。至於連續戰鬥,我們覺得初次體驗時非常爽快,那種百人斬的極致癲狂感令人著迷!然而,由於本作的怪物類型不多,後半段關卡更是直接重複利用場景,在相同的場景、敵人堆疊下,會讓玩家產生一些重複疲乏感(不過為了將所有武器升到滿級,還是需要刷資源的)。



我們個人認為,BOSS戰是本作最棒也最精華的部分。並非每個章節都有BOSS,主要的BOSS戰包含四隻封印獸(每隻都要打兩次)、加賀智與隼龍各兩戰,以及最終的幕後黑手和黑龍。



戰鬥風格主要圍繞著「精準閃避與格擋」來進行防禦,而進攻則依賴「奴延鳥」攻擊與「狂暴殺戮」形態的能量循環。相對於其他帶有動作要素的遊戲,作為一款傳統高速動作遊戲,我們所控制的八雲與隼龍角色性能可說是相當強悍:
  • 彈反與閃避幾乎零前搖、零後搖。
  • 就算亂按也能閃掉大約90%的攻擊。
  • 按住防禦可以擋下4到9次攻擊(需要升級)。
  • 普通攻擊的索敵距離遠到幾乎一個螢幕那麼長。
  • 在空中幾乎處於無敵狀態。


戰鬥機制深入:破防、相擊與肢體破壞


遊戲的核心玩法圍繞著「破防」和「破壞」兩個重點展開。

首先來說說「破防」——你可以一直追著敵人砍,不斷堆疊連擊次數來打出連段。
  • 普通敵人可以輕鬆破防。
  • 高級敵人需要使用「奴延鳥」形態的攻擊才能破防,這會消耗「血楔能量條」。
  • 強悍的敵人(例如BOSS)全程處於霸體狀態,那要怎麼應對呢?




本作有一個我們特別喜歡的機制叫做「相擊」:這項機制約等於魔物獵人的「相殺」或是《絲之歌》的彈反。在精準的時機發動攻擊,可以消耗「血楔能量條」來觸發「彈反」效果。

【小知識】相擊機制:
本作的精準格擋也能觸發「彈反」,但無法抵禦紅光攻擊,然而「相擊」卻可以!後續升級武技「虎搏」之後,還可以追加反擊,搭配精準格擋後的「逆波」反擊,以及精準閃避後的「陽炎」反擊,能夠打出非常高效率的壓制戰法!

本作的武技中,有不少非常實用的技能。除了「虎搏」之外,我們也推薦大家盡早點出「飯綱落」:這個技能的效果是空中按X、X、X、Y可以打出類似投技的終結技。



接下來是「肢體破壞」——本作的「破壞」機制,除了BOSS之外,可以處決任何敵人!

【小知識】肢體破壞與處決:
你可以簡單地將怪物視為有一個「韌性條」,當這個韌性條被打空後,怪物就會進入「處決狀態」。各種武技、組合技、武術技都能大幅提升對韌性條的傷害,讓怪物更容易進入「破壞」狀態。

而本作類似《毀滅戰士》的設計,當敵人進入「破壞」狀態並觸發處決時,除了可以少量回血,玩家角色全程也會處於無敵狀態。因此,尤其是在雜兵戰中,迅速打出「破壞」並連續處決,可以說是本作非常核心的玩法。

配合高速累積「狂暴殺戮」能量後進入的「狂暴殺戮狀態」——能瞬間秒殺敵人,並且可以釋放大招「血殺之術」,可以說後期的體驗爽到不行!



武器系統分析與推薦



武器強度評級


然而,正因為「破壞」效率上的顯著差異,本作的四到五把武器在我們看來有非常明顯的優劣勢區分:


  • 神級武器:
    • 螺旋劍
    • 錐槍

    這兩把武器韌性傷害爆表,「奴延鳥」形態的起手快、範圍大,讓你能夠一直處決敵人而不中斷,簡直是天元突破!

  • 不錯的武器:
    • 雙刀
    • 太刀

    雙刀快速靈活,太刀範圍大、傷害高,兩者形成很好的互補,是最泛用的武器選擇。



  • 特殊武器:
    • 暗器
    • 機械臂

    這些武器傷害高、射程遠,在城市這種有大量羣體敵人的場景特別好用。此外,它們也是BOSS殺手,例如我們在第二次對戰隼龍時,一開始用螺旋劍打得很辛苦,但換了暗器之後就一把過關了。

  • 不推薦的武器:
    • 棍棒/錘

    這把武器不僅傷害不高,幾乎也沒有韌性傷害,加上「奴延鳥」形態下的錘擊起手太慢,非常容易被打斷。它唯一的特色是有大量羣體攻擊,但本作中除了最弱的雜兵,幾乎人人都會格擋。



    在遊戲後期劇情中還能拿到一把新武器,這把武器本身沒有任何自帶武技,基本上就是靠數值撐起來的。話雖如此,由於最終關卡是在許多平臺之間追擊一隻四處亂竄的龍,我們全程都是用暗器通關的。



    武技系統


    每把武器都有大量的武技,不過這些武技基本都是方向鍵組合加上X或Y鍵,或者搖桿轉一圈加上X或Y鍵,我們覺得這可能最適合用街機搖桿來操作。武技中包含大量可以產生「血塊」的衍生招式,搭配蓄力Y鍵據說有一套非常強勢的打法,不過我們沒有深入嘗試,也就不再展開說明瞭。

    地圖設計與探索體驗


    本作的整體地圖設計較為普通,缺乏視覺辨識度,且場景重複利用的狀況較多,收集物也缺乏明確引導。大約90%的收集品都是在岔路處,透過R3引導路線來發現,不是主線的內容就是探索獎勵。



    探索要素一覽


    本作的探索包含以下四個主要內容:
    • 商店: 提供商品購買與支線任務。請注意,部分飾品和血量上限配件也是透過支線任務取得的。

    • 烏鴉: 用於購買武技技能。烏鴉點通常會與商店成對出現。

    • 煉獄: 刷取資源的地方。在煉獄中可以自行扣除血量,扣得越多獎勵越高,最多可以扣除75%的血量——這非常適合那些能夠無傷通關的高手玩家,對於像我們這種常常被打趴的玩家來說,可能就不太適合了。

    • 跑酷: 跑酷部分的視覺刺激體驗非常棒,但可玩性稍嫌不足。本質上,它試圖實現的是類似《雙人成行》或《雙影奇境》那種「遊樂場」般的視覺衝擊體驗,甚至也包含了類似《雙影奇境》在跑酷過程中進行世界切換的設計——這是一個值得鼓勵的設計。然而,在可玩性方面,大部分內容都只是按QTE。此外,在鐵軌跳牆時,還有一個詭異的RB判定問題,非常容易失誤,這對於想要完美無傷通關的玩家來說,是個很大的挑戰。


    《忍者外傳4》經典風味的延續


    在2025年這個時代,純粹的關卡清版式動作遊戲或許已經不再是主流了。但《忍者外傳4》並沒有為了迎合市場,將遊戲改成類似「魂系」或「開放世界」的玩法。

    遊戲確實做出了一些對圈外玩家友善的改動——例如普通難度並不算太難,如果真的玩不下去,也可以隨時切換到有自動格擋和自動閃避的「故事模式」。

    無論你是多年以前的老玩家,還是剛接觸這個系列的新手,你依然可以在這款遊戲中感受到那被封存多年的「忍龍本味」。





    但這個世界上,總需要一些作品可以不必那麼迎合主流市場,可以在這個資訊越來越封閉的時代展現自己的獨特個性。《忍者外傳4》正是這樣一款遊戲。

    《忍者外傳4》背景故事與玩法深度整理 重點回顧


    • 《忍者外傳4》以快速戰鬥和雙主角制回歸,故事節奏緊湊。
    • 核心戰鬥圍繞精準閃避、格擋、以及獨特的「相擊」和「肢體破壞」機制。
    • 武器各有優劣,螺旋劍與錐槍在肢體破壞上表現出色。
    • 地圖設計較為重複,但跑酷元素帶來視覺刺激。
    • 遊戲在難度上提供彈性,讓新舊玩家都能體驗到經典「忍龍」的精髓。

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    《忍者外傳4》背景故事與玩法整理 常見問題Q&A


    Q:這款遊戲的劇情很複雜嗎?
    A:遊戲的劇情節奏非常快,雖然有賽博龐克與日本神話的背景設定,但內容相對簡潔,主要服務於戰鬥。你不需要深入研究太多細節就能享受遊戲。

    Q:遊戲的操作難度會很高嗎?新手適合玩嗎?
    A:本作保留了傳統高速動作遊戲的精髓,角色性能強大,具備零前搖後搖的閃避和格擋。普通難度下並不算太難,甚至還有「故事模式」提供自動格擋和自動閃避功能,對於新手來說是個不錯的入門選擇。

    Q:遊戲中有哪些推薦的武器?
    A:我們推薦螺旋劍和錐槍,它們在「肢體破壞」方面表現非常優秀;雙刀和太刀則屬於泛用且靈活的選擇。暗器和機械臂在特定情況(如BOSS戰或遠程應對羣體敵人)下非常強勢。棍棒/錘則因傷害和韌性傷害不足,較不推薦。

    Q:遊戲的地圖設計如何?會不會很容易迷路?
    A:遊戲地圖設計相對普通,場景重複利用較多,收集品也沒有明顯的引導。雖然有R3輔助指示主線路線,但探索部分可能需要玩家自行多留意岔路。

    Q:遊戲的BOSS戰有什麼特色?
    A:BOSS戰是本作最精華的部分,設計得相當不錯。它們大多具備全程霸體,玩家需要利用「相擊」機制和精準的防禦反擊來創造進攻機會,考驗玩家對戰鬥機制的理解與操作。

    Q:遊戲有刷寶或重複遊玩的價值嗎?
    A:為了將所有武器升到滿級,玩家確實需要刷取資源。遊戲的核心玩法和精采的BOSS戰也提供了足夠的重複遊玩樂趣,讓玩家可以持續挑戰。





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