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[遊戲攻略] 《天外世界2》開局特質與技能加點攻略 前期怎麼加點才能玩得順利?

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C_NHK_TT ( Lv.70 熾天使 ) 發表於 4 天前 | 只看該作者 回覆獎勵 |升序瀏覽 |閱讀模式

《天外世界2》開局特質與技能加點 快速閱讀精華


  • 🚀 核心玩法建議:
    • 多存檔,盡量先選「幫忙」或「其他對話選項」,不要急著直接過檢定,以免錯過豐富劇情。
  • 🚫 不推薦特質:
    • 孔武有力: 普通難度以上效益低,不如多開幾槍。
    • 身手敏捷: 衝刺速度夠快,潛行多為正面戰鬥,用處不大。
    • 創新非凡: 消耗品不如直接買,高價垃圾賣掉更划算。
  • 推薦特質:
    • 才華橫溢: 兩點加成很有感,中後期任務幫助大。
    • 幸運: 增加5%暴擊率,對暴擊流派幫助明顯,遊戲樂趣加倍。
  • 🚫 不推薦技能:
    • 駭客: 劇情體驗少,且部分場合幸運也能替代。
    • 爆破: 第一次玩建議先體驗其他玩法。
  • 推薦技能:
    • 工程學: 節省探索時間,快速攀爬與找捷徑。
    • 開鎖: 搭配偷竊、武器範圍、暴擊專長(Perk),高CP值。
    • 醫療: 增加對生物傷害,治療檢定多,腐蝕效果好用。搭配體弱缺陷,毒素上限會受影響。
    • 科學: 加快異常累積,搭配電擊專長(Perk)能控制機械體,玩法多樣。
    • 說服: 增加對人類傷害,劇情對話選項多,省去不少麻煩。
    • 觀察: 點到5點即可,能發現許多隱藏內容。
  • 💡 加點小提醒:
    • 彈性加點: 不要急著點完,身上保留一些點數,根據專長(Perk)需求再加。
    • 取捨為重: 避免追求單一技能完美,學會取捨。
    • 忍者專長(Perk): 玩槍械流可考慮,提高跑動中生存率。
    • 普通難度: 亂點也沒關係,主要還是體驗劇情。





前言:開局別迷惘!《天外世界2》特質技能這樣點就對了


是不是剛踏入《天外世界2》的廣闊宇宙,就被五花八門的特質和技能搞得一頭霧水,深怕點錯了後期欲哭無淚?別擔心,我們深知新手玩家的困擾,本篇攻略將手把手帶你整理前期加點的眉眉角角,讓你輕鬆掌握角色養成,無論是劇情體驗、戰鬥應對還是探索尋寶,都能一路順暢無阻!

讓我們先從開局特質開始,看看哪些是專家不推薦踩的坑,哪些又是能讓旅程更順遂的必點選項吧!

特質怎麼選?專家不推與必點分析


在《天外世界2》中,開局特質的選擇對你的冒險影響深遠。經過我們團隊的實測與分析,發現有幾項特質看似有用,實際上效益卻不如預期,建議新手玩家可以考慮避開。

🚫 這些特質,可以考慮先PASS!


  • 💪 孔武有力: 雖然把敵人撞倒很歡樂,但在普通難度以上,這個特質的實用性其實不高。面對敵人,多開幾槍往往比近身衝撞來得有效率。
  • 💨 身手敏捷: 這個特質主要增加蹲下移動和衝刺的速度。雖然看似適合潛行近戰偷襲流派,但遊戲中大部分有挑戰性的戰鬥都是正面對決。此外,本作角色本身的衝刺速度已經非常快,即使穿著重型裝備,敵人也難以追上你,因此加速效果顯得可有可無。
  • 🧪 創新非凡: 能夠製作雙份消耗品聽起來很棒,尤其某些任務也會用到。但我們建議,很多物品直接購買反而更方便。如果你是個「囤積狂玩家」,拆解一些低價物品即可,高價的垃圾還是賣掉換錢更划算。遊戲雖然不至於缺錢,但也不要亂花喔!


✅ 這些特質,點下去就對了!


  • 🧠 才華橫溢: 不要小看這兩點加成!即使是加在槍械技能上,也能帶來可觀的傷害提升。如果加在醫療或說服上,對應生物或人類的傷害也會增加。更重要的是,「才華橫溢」在中後期許多任務中都非常實用,能夠提供意想不到的幫助。
  • 🍀 幸運: 玩遊戲不就是為了樂趣嗎?還有什麼比幸運更棒的呢!5%的暴擊率提升,說多不多,說少也不少。對於那些追求暴擊傷害的流派來說,少了這5%的加成,可能在中前期就難以達到理想的暴擊門檻,而40%與35%的暴擊率,在實際戰鬥中的差距可是很明顯的喔!

【小提醒】 其他特質可能會大幅改變你第一次遊玩的體驗,因此我們不建議新手玩家在首次體驗時輕易嘗試。由於遊戲目前沒有「新遊戲+」模式,所以請謹慎選擇。

技能怎麼點?劇情、戰鬥、探索全整理


技能點的分配,同樣是影響你在《天外世界2》中冒險順暢度的關鍵。以下我們將針對各項技能的實用性,為你提供詳細的分析與建議。

🚫 這些技能,新手可考慮後期再說!


  • 💻 駭客: 雖然有些地方需要駭客技能,但「幸運」特質有時也能起到類似作用。更重要的是,選擇駭客技能可能會讓你錯過一些設計精妙的劇情體驗。為了更完整的沉浸感,初期建議可以先放一邊。
  • 💥 爆破: 如果是第一次玩,我們強烈建議你先體驗其他技能帶來的樂趣。爆破技能雖然有其獨特玩法,但初期不那麼核心。


✅ 這些技能,點了不後悔!


  • 🛠️ 工程學: 點高工程學技能,可以大幅縮減你的遊玩時間。你會發現許多原本需要攀爬或繞路的區域,都能透過工程學找到捷徑,讓探索過程更加流暢。
  • 🔓 開鎖: 開鎖技能的性價比非常高!它能讓你解鎖各種寶箱和門,同時還能與偷竊、武器射程、暴擊率等專長(Perk)產生連動,帶來多重效益。
  • ⚕️ 醫療: 醫療技能不僅能增加你對生物的傷害,在遊戲中許多場合也都會用到醫療檢定。此外,搭配「腐蝕」效果,更是戰鬥中不可或缺的利器。特別提醒,如果你選擇了「體弱」這類缺陷,如果沒有點高醫療技能,你的毒素上限可能會受到影響,導致無法使用某些藥劑。
  • 🔬 科學: 科學技能可以加快異常狀態的累積速度。如果你喜歡搭配「電擊」相關的專長,甚至能讓機械敵人「倒戈相向」,成為你的盟友,這絕對是一個非常有趣的遊戲機制,值得你親身體驗!「醫療」與「科學」所帶來的「腐蝕」和「電擊」兩種效果,是我們認為每個玩家都應該嘗試的獨特玩法。
  • 🗣️ 說服: 點高說服技能,可以增加你對人類敵人的傷害。更重要的是,在許多劇情對話中,說服能力會讓你多出許多選項,有機會避免戰鬥,省下不少麻煩,甚至開啟不同的劇情走向。
  • 🔍 觀察: 這個技能也非常有用,但不需要點太高。通常點到5點就足夠了,可以幫助你發現許多隱藏的細節或線索。
  • 🔫 槍械 / ⚔️ 近戰: 這兩項技能就看你個人的喜好選擇了。如果你喜歡遠距離射擊,就點槍械;如果偏好近身肉搏,就點近戰。沒有絕對的好壞,端看你的戰鬥風格。


專長(Perk)搭配與加點小撇步


  • 💡 先選對話選項,再考慮檢定: 在進行劇情時,我們強烈建議你優先選擇「幫忙」或其他對話選項,而不是一開始就急著進行技能檢定。遊戲設計了許多有趣的劇情分支和彩蛋,直接檢定可能會讓你錯過這些精彩內容。記得「多存檔」是好習慣!
  • ⚖️ 學會取捨,別求面面俱到: 很多時候,我們不需要追求單一技能的所有專長(Perk)。重點在於根據你的玩法風格進行針對性加點,並且學會取捨。你不可能做到所有方面都完美無缺。
  • 🏃 槍械流必看:忍者專長(Perk)的妙用! 對於大多數玩槍械的玩家來說,在戰鬥中你常常需要躲到掩體後面,或者在槍林彈雨中移動。「忍者」這個專長(Perk)此時就非常強大!我們實際測試過,點了這個專長後,你在跑動中被敵人擊中的機率會大幅降低,有時候甚至能多挨好幾槍。如果沒有點,那很多戰鬥可能就會變成「一碰就倒」的局面,大大降低生存率。
  • 🎮 普通難度免煩惱: 如果你玩的是普通難度,那麼技能亂點其實也沒什麼大問題。這個難度主要是讓你輕鬆體驗劇情,所以放鬆心情享受遊戲就好!





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《天外世界2》開局特質與技能加點 重點回顧


  • 🚫 特質避坑: 「孔武有力」、「身手敏捷」、「創新非凡」效益較低,可優先考慮。
  • 特質必選: 「才華橫溢」與「幸運」能帶來顯著的戰鬥與任務優勢。
  • 🚫 技能緩點: 「駭客」與「爆破」初期重要性不高,避免錯過劇情。
  • 技能優先: 「工程學」、「開鎖」、「醫療」、「科學」、「說服」、「觀察」能全面提升遊戲體驗。
  • 💡 加點哲學: 多存檔、先選對話、學會取捨、考慮「忍者」專長,享受遊戲體驗最重要!


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《天外世界2》開局特質與技能加點 常見問題Q&A


  • Q:開局特質是不是可以隨便點?
    A:我們會建議你根據攻略推薦來選擇,因為有些特質在普通難度以上效益不高,而有些特質則對前期發展和任務推進有很大幫助。第一次玩還是選對了會讓體驗更順暢喔!
  • Q:我喜歡玩潛行,那「身手敏捷」這個特質推薦嗎?
    A:儘管「身手敏捷」聽起來很適合潛行,但遊戲中大部分有挑戰的戰鬥仍是正面對決,且衝刺速度本身就很快。所以,我們認為效益較低,建議可以將點數用於其他更有幫助的特質。
  • Q:遊戲中的缺陷「消費主義」會很麻煩嗎?
    A:如果你不介意偶爾購買一些必需品,並善用販賣高價值垃圾來賺取費用,那麼「消費主義」的缺陷其實影響不大。多數消耗品都可以在商店買到,遊戲也不至於會缺錢。
  • Q:駭客技能真的完全沒用嗎?
    A:駭客技能並非完全沒用,但它的適用場景相對有限,且某些時候「幸運」特質也能起到替代作用。更關鍵的是,為了不影響第一次遊玩時的劇情沉浸感,初期我們會建議玩家優先點其他能帶來更全面幫助的技能。
  • Q:為什麼說「工程學」技能會縮短遊玩時間?
    A:「工程學」技能可以讓你找到許多隱藏的攀爬點或捷徑,避免繞遠路或重複探索,因此能大幅提升你的探索效率,節省寶貴的遊戲時間。
  • Q:如果我玩普通難度,技能加點是不是就沒那麼重要?
    A:是的,如果你選擇普通難度,遊戲的挑戰性相對較低,即使技能點得不那麼「完美」,也能輕鬆通關和體驗劇情。此時,你可以更隨心所欲地探索不同的技能組合,享受遊戲樂趣。






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