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[電玩遊戲] 《天外世界2》引擎優化設定檔 v1.1 攻略 遊戲卡頓掉幀?教你如何無損畫質提升FPS!

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b412364841 ( Lv.50 智天使 ) 發表於 前天 09:53 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |升序瀏覽 |閱讀模式


《天外世界2》引擎優化 快速閱讀精華


  • 🎯 核心目標: 解決《天外世界2》因UE5引擎造成的卡頓、掉幀問題,讓你享受絲滑順暢的遊戲體驗。
  • 最大優點:
    • 無損畫質: 純粹優化效能,完全不犧牲你設定好的畫面品質。
    • 三卡通用: 不論你是NVIDIA、AMD還是Intel顯卡,通通都適用。
    • 安裝簡單: 兩個小檔案,複製貼上就搞定!
  • 🛠️ 檔案內容:
    • Engine.ini (必裝): 解決卡頓的核心設定檔,大幅減少畫面突然停頓的問題。
    • GameUserSettings.ini (選用): 懶人專用!一套我們測試過,在畫質與效能間取得完美平衡的設定檔。
  • 📍 檔案安裝路徑: %LOCALAPPDATA%\Arkansas\Saved\Config\Windows



玩《天外世界2》的時候,是不是常常覺得明明電腦配備不差,但畫面總會在某些時刻給你來個「驚喜」,突然卡一下或是掉幀?尤其是在進入新場景或是特效一多的時候,那種不順暢的感覺真的很破壞沉浸感。

別擔心,你不是一個人!這其實是虛幻引擎5 (UE5) 的一個通病,跟著色器編譯和資源讀取有關。今天這篇攻略就是要分享一個「外科手術級」的優化設定檔,它能精準解決這個問題,而且最棒的是,它完全不會犧牲遊戲畫質!

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為什麼這個設定檔這麼神?


你可能會好奇,不過是改個設定檔,真有這麼神奇的效果嗎?

【小知識】這就要說到UE5引擎的運作原理了。很多時候你遇到的卡頓,並不是顯卡不夠力,而是引擎在你進入新場景、遇到新特效的「當下」,才手忙腳亂地開始編譯和載入這些資源,畫面自然就會卡一下。

而我們提供的這個 Engine.ini 設定檔,它的核心原理非常聰明,就是告訴遊戲引擎:
  • 提前預習: 「嘿!別等到玩家跑到新地圖才開始忙,趁著讀取畫面的時候,就把接下來可能會用到的特效、材質都先準備好!」
  • 建立快取: 「把處理過的資料好好記下來存檔,下次玩家再來到同一個地方,直接拿出來用就好,不用再重算一次。」

透過這兩個簡單卻關鍵的調整,就能大幅減少遊戲中因為「初次遭遇」新事物而產生的延遲和卡頓,讓整個過程變得絲般滑順。這也是為什麼我們稱它為「無損」優化,因為它完全沒動到你的畫質設定,只是改變了引擎的工作流程。

安裝教學:三分鐘搞定!


安裝過程非常簡單,跟著以下步驟做,保證不會出錯。

  • 備份你的舊設定檔(重要!)
    在開始之前,請務必先備份你原本的設定檔,以防萬一。
    • 首先,你需要找到設定檔的資料夾。最快的方法是同時按下鍵盤的 `Win鍵 + R`,會跳出一個「執行」視窗。
    • 在視窗裡輸入以下路徑,然後按下確定:
      %LOCALAPPDATA%\Arkansas\Saved\Config\Windows
    • 你會看到一個資料夾,裡面可能會有 `Engine.ini` 和 `GameUserSettings.ini` 這兩個檔案。請把他們複製到其他地方存起來,當作備份。
  • 安裝核心抗卡頓檔案
    將我們下載的檔案中,名為 `Engine.ini` 的檔案,直接丟到剛剛那個資料夾裡,取代舊的檔案。
  • (選用)安裝懶人畫質設定檔
    如果你不想自己慢慢調整遊戲畫面設定,可以直接使用我們提供的 `GameUserSettings.ini` 檔案,同樣丟進去取代舊檔。這個設定檔已經預設開啟了DLSS品質模式和幀生成,在畫質和效能上取得了不錯的平衡。
    提醒:如果你對自己目前的遊戲畫面設定很滿意,可以跳過這一步,只安裝 `Engine.ini` 就好。
  • 啟動遊戲建立快取
    完成後,啟動《天外世界2》,隨意玩個5到10分鐘。這個步驟是為了讓引擎根據新的設定檔,去建立和更新快取檔案。第一次啟動時可能還是會有些微卡頓,這是正常的,但之後再玩就會順暢很多!


推薦遊戲內設定


如果你選擇使用我們的 `GameUserSettings.ini`,或者想自己調整,這邊提供一些快速設定建議:

  • 升頻技術 (Upscaler):
    • NVIDIA 顯卡: 建議設定為 DLSS 品質 (Quality),並開啟 幀生成 (Frame Generation)(如果你的顯卡支援)。
    • AMD 顯卡: 建議設定為 FSR3 平衡 (Balanced) 或 品質 (Quality)。
    • Intel 顯卡: 建議設定為 XeSS 平衡 (Balanced)
  • 硬體光線追蹤 (Hardware Ray Tracing): 關閉。目前來說,開啟它對CPU負擔較大,效能提升有限,建議關閉以獲得更穩定的幀率。
  • 陰影 (Shadows): 中 (Medium)。這個選項在效能和畫質之間是個甜蜜點,也能避免升頻技術產生過多的噪點。

其他選項可以根據你自己的電腦配備和喜好自由調整,這個優化檔不會限制你。

相容性說明


這個優化設定檔非常安全,不會跟其他東西衝突:
  • 與畫面MOD相容: ReShade、SweetFX 或其他改變畫面、UI、材質的MOD都能正常使用。
  • 與驅動功能相容: G-Sync/FreeSync、NVIDIA Reflex 等驅動程式的功能都沒問題。
  • 不修改遊戲主程式: 它沒有注入任何DLL檔或修改執行檔,非常乾淨。


檔案下載點 🔽


底下我們提供了兩個檔案的下載連結,請根據需求下載。

  • Definitive Engine Tweaks (v1.1) - 核心必裝檔
  • Optimized GameUserSettings (v1.0) - 選用懶人包



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引擎優化常見問題Q&A


  • Q:這個設定檔會降低我的遊戲畫質嗎?
    A:完全不會!這是「無損」優化,只調整引擎的運作方式來提升流暢度,不會碰觸到任何影響畫質的設定,例如貼圖品質、解析度等等。
  • Q:為什麼我安裝後第一次啟動遊戲,還是覺得有一點點卡?
    A:這是正常的現象喔!UE5引擎需要「見過」一次新的特效或場景,才能把它們記錄到快取檔案中。所以第一次的輕微卡頓是在建立快取,之後你再回到同一個地方或看到同樣的特效,就會非常順暢了。
  • Q:我是AMD/Intel顯卡,但你們的GameUserSettings.ini預設是DLSS,我能用嗎?
    A:當然可以!你一樣可以安裝 `GameUserSettings.ini` 檔案,然後進入遊戲的畫面設定,手動將「升頻技術」從DLSS改成FSR3或XeSS就可以了,其他設定都不用動。
  • Q:為什麼這個設定檔沒有調整貼圖池 (Texture Pool) 大小?
    A:這是我們刻意避開的。因為強制鎖定貼圖池大小,雖然對某些高階顯卡有幫助,但很容易導致一些顯存較小(如6GB-8GB)的顯卡出現問題或爆顯存。為了讓這個設定檔能適用於所有玩家,我們選擇了最安全、最通用的優化方式。
  • Q:如果我想移除這個優化檔,該怎麼做?
    A:非常簡單,只要回到設定檔的資料夾(`%LOCALAPPDATA%\Arkansas\Saved\Config\Windows`),刪除你放進去的 `Engine.ini` 和 `GameUserSettings.ini` 即可。或者,直接用你一開始備份的舊檔案覆蓋回去。遊戲下次啟動時會自動生成預設的設定檔。







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