《天外世界2》開局背景與技能選擇 快速閱讀精華
- 🚀 開局專精: 優先選擇「開鎖」、「駭客」、「工程」這三大類,涵蓋面最廣,能應付序章多數檢定,避免卡關!
- 💡 技能加點: 建議盡早點出「三心二意」天賦。最適合分配6點技能,包含「開鎖」、「駭客」、「工程」、「爆破」、「說服」、「醫學」。
- 💰 天賦(Perk)推薦:
- 必點: 「扒竊」、「尋寶獵人」讓你搜刮資源更有效率。
- 對話輔助: 「威嚇」、「太空遊俠」、「反社會」在特定對話中能提供額外檢定選項。
- 💥 初期戰鬥流派: 「手雷流」是兼顧初期戰鬥力與檢定剛性需求的好選擇。搭配防爆頭盔,能有效提升生存與輸出!
前言:開局不再迷茫
是不是剛開始玩《天外世界2》就對開局的背景和技能選擇感到困惑?別擔心!這篇攻略就是要來幫你釐清思路,確保你的角色從一開始就建立在最佳基礎上,讓你順順利利地闖蕩外星世界!我們會一步步引導你,讓你不再為了選擇障礙而頭痛。
開局專精怎麼選?
在《天外世界2》的冒險初期,選擇正確的開局專精至關重要,這將大幅影響你遊戲前期的體驗。我們團隊強烈建議初期選擇「開鎖」、「駭客」和「工程」這三項專精。
為什麼是這三個呢?因為在序章階段,遊戲中會出現大量的檢定,而這三個技能的涵蓋面幾乎是最廣的,能幫助你應付大部分的考驗,讓你初期就能暢行無阻。至於出身背景,例如「變節者」雖然看似有很多特殊對話選項,但我們在實際遊玩中發現,這些對話基本都沒有實質性的影響或獎勵,所以哪個出身最適合,目前我們也無法給出明確的推薦。
在選擇路線時,我們建議你往左邊的潛行線路走,那裡藏有許多值得收集的物品,能為你的初期冒險提供不少幫助。
技能點數與「三心二意」
序章結束後,請務必盡早分配技能點數,目標是點出關鍵的「三心二意」天賦(Perk)。我們個人感覺,分配6點技能是效益最高的做法,具體來說,可以考慮加點「開鎖」、「駭客」、「工程」、「爆破」、「說服」和「醫學」。
- 「觀察」這個技能,雖然能開啟一些門和箱子,但在初期效果並不明顯,我們在實際遊玩中發現其剛性需求不高,尤其不知道需要多少技能點才能成功檢定,後期可能才會有其重要性。
- 至於「醫學」,除了開局初期有一個診所任務會用到,後續的直接剛性需求並不多。但是,醫學本身在遊戲中的效果非常重要,例如治療夥伴、製作藥品等,這些雖然不是直接的對話檢定,卻能大幅提升隊伍的續航力與生存能力。
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天賦(Perk)點法優先順序
在天賦(Perk)的選擇上,我們建議優先考慮以下幾種,它們能為你的冒險帶來實質幫助:
- 扒竊: 喜歡搜刮所有物品的玩家必點!這能讓你更有效率地取得資源。
- 尋寶獵人: 同樣是搜刮流玩家的好夥伴,能大幅提升資源獲取效率。
- 威嚇、太空遊俠、反社會: 這幾個天賦雖然經常在對話中提供額外的檢定選項,但效果在初期感覺並非剛性需求,不過它們本身的效果還不錯,可以點來玩玩看。
- 故事大王: 這個天賦的效果比較不明確,我們團隊在嘗試使用時,對於欺騙檢定是否成功感到困惑,效果不如預期。
- 【小知識】裂隙調節器: 遊戲中有些劇情會鼓勵潛行,例如「裂隙調節器」這個地方。雖然潛入後可以嘗試關閉它(需要一定等級的駭客技能),但實際關閉後一旦進入戰鬥,它又會重新啟動,效益不高,是個有點坑人的設定。
初期戰鬥流派推薦:手雷流
由於「三心二意」天賦的特性,我們在高頻檢定以外的技能上無法投入過多點數,這使得初期在面對戰鬥時可能有些喫力。
因此,結合戰鬥力與檢定剛性需求的「手雷流」成為初期一個不錯的選擇。手雷流的傷害表現不俗,不至於讓你卡在關卡出不去。特別是在遊戲第一張圖,可以找到一個「防爆頭盔」,它能讓你在造成爆炸傷害時獲得臨時生命值,這將大大提升你的生存能力,有效解決初期的生存問題。搭配爆破相關的天賦,效果會更佳。
《天外世界2》開局背景與技能選擇 重點回顧
- 開局專精優先選「開鎖、駭客、工程」,應對前期檢定超有用。
- 技能點數盡早點出「三心二意」,並考慮分配給「開鎖、駭客、工程、爆破、說服、醫學」六大技能。
- 天賦推薦「扒竊」和「尋寶獵人」,讓你搜刮物資無往不利!
- 初期戰鬥可用「手雷流」,搭配防爆頭盔,生存與輸出一次到位。
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《天外世界2》開局背景與技能選擇 常見問題Q&A
Q:開局選的「變節者」出身有什麼用?
A:根據我們團隊的經驗,雖然「變節者」出身看似有許多特殊對話選項,但目前看來這些對話大多沒有實質性的影響或帶來特殊獎勵。因此,哪個出身最合適,可能還需要更多探索才能確定。
Q:為什麼要優先點「開鎖、駭客、工程」這三個技能?
A:在遊戲序章階段,你會遇到大量的技能檢定,這三項技能的涵蓋面最廣,能幫助你順利通過這些檢定,避免初期卡關或錯過重要內容。
Q:文中提到的「三心二意」是什麼意思?
A:這是一個天賦(Perk),它的效果是讓你能夠在高頻檢定之外的技能上,也能兼顧到一定程度,讓你的角色能力分配更靈活。攻略中建議分配6個技能點,就是為了最大化這個天賦的效益。
Q:除了「扒竊」和「尋寶獵人」,還有哪些天賦值得點?
A:如果你想在對話中擁有更多選擇,可以考慮點「威嚇」、「太空遊俠」和「反社會」。它們能提供額外的對話檢定選項,雖然初期效果可能不夠剛性,但也能增加遊戲體驗的趣味性。
Q:如果我不想玩「手雷流」,初期還有其他推薦的戰鬥方式嗎?
A:由於初期技能點數有限,且「三心二意」的特性會限制其他技能的投入,手雷流是一個兼顧輸出與生存的穩妥選擇。如果你不喜歡手雷,可以考慮專精某種武器類型(如近戰或遠程),但可能需要更精準的走位和戰術來彌補技能點數的不足。
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