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[遊戲攻略] 《IdleOn》遊戲核心機制整理全攻略 遊戲中各種屬性、傷害、掉寶率到底怎麼算?

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4XXXX ( Lv.20 天使 ) 發表於 7 小時前 | 只看該作者 回覆獎勵 |升序瀏覽 |閱讀模式

《IdleOn》遊戲核心機制 快速閱讀精華


  • ⚔️ 四大核心屬性:
    • 力量: 戰士主攻,弓箭手命中,提升血量上限、爆擊傷害。
    • 敏捷: 弓箭手主攻,法師命中,提升移動速度、爆擊率。
    • 智慧: 法師主攻,戰士命中,提升魔力上限、對Boss傷害。
    • 運氣: 新手主攻/命中,提升掉寶率、職業經驗值加成。
  • 🎯 命中率計算: 影響角色擊中敵人的機率,最低要求 5%,否則為0。
  • 🛡️ 防禦力關鍵: 足夠防禦力可讓角色對特定怪物達到「零傷害」。
  • 💰 掉寶率機制: 掉寶稀有度影響物品、金幣、卡片的掉落機率,但不會影響稀有/超級稀有掉寶表的觸發機率。
  • 物品消失時間: 地上物品60分鐘消失,金幣20分鐘消失,切換地圖也會讓物品消失。
  • 掛機收益要素: 傷害、武器速度、命中率、生存率、增益效果等都會影響掛機效率。魔力與技能冷卻時間則無關。




引言:IdleOn的基礎運作原理


是不是常常覺得《IdleOn》這款遊戲有許多數值和機制搞不清楚?為什麼我的角色傷害忽高忽低?為什麼掛機收益有時候感覺特別差?別擔心!這篇攻略就是要帶你深入瞭解遊戲中的核心運作原理,從角色屬性、傷害計算、到掉寶率和掛機收益,讓你一次搞懂所有眉角,輕鬆成為《IdleOn》的高手!

角色核心屬性大整理


在《IdleOn》中,每個角色都有四個最主要的屬性,它們會直接影響你的戰鬥能力和某些技能表現:
  • 力量 (STR):
    • 戰士: 這是戰士職業的主要攻擊屬性,會直接增加你的傷害輸出。
    • 弓箭手: 對弓箭手來說,力量是提升命中率的關鍵。
    • 額外效益: 無論哪個職業,力量都能增加你的最大血量上限,並提升爆擊傷害。
  • 敏捷 (AGI):
    • 弓箭手: 這是弓箭手職業的主要攻擊屬性,能有效提高傷害。
    • 法師: 對法師來說,敏捷能幫助你提升命中率。
    • 額外效益: 敏捷可以增加你的移動速度,並提升爆擊機率。
  • 智慧 (WIS):
    • 法師: 這是法師職業的主要攻擊屬性,大幅增加你的法術傷害。
    • 戰士: 對戰士來說,智慧是用來提升命中率的。
    • 額外效益: 智慧能增加你的最大魔力上限,並提升對Boss怪的傷害。
  • 運氣 (LUK):
    • 新手: 對於新手職業來說,運氣是主要攻擊屬性,同時也影響命中率。
    • 額外效益: 運氣可以顯著提升你的掉寶率,並增加獲得職業經驗值的加成。



其他關鍵數據與影響


除了核心屬性之外,遊戲中還有許多其他數據,以各種方式影響你的遊戲體驗:
  • 血量 (Health Point)
  • 魔力 (Mana Point)
  • 傷害 (Damage)
  • 命中率 (Accuracy)
  • 熟練度 (Mastery)
  • 防禦力 (Defense)
  • 爆擊機率 (Crit Chance)
  • 爆擊傷害 (Crit Damage)
  • 移動速度 (Movement Speed)
  • 掉寶率 (Drop Rate)
  • 職業經驗值乘數 (Class Exp Multiplier)
  • 掛機收益 (AFK Gains)


另外,還有一些與特定技能相關的屬性:
  • 採礦效率 (Mining Efficiency)
  • 砍伐效率 (Chopping Efficiency)
  • 鍛造生產速度 (Smithing Production Speed)
  • 釣魚效率 (Fishing Efficiency)
  • 捕蟲效率 (Catching Efficiency)
  • 煉金術釀造速度 (Alchemy Brewing Speed)
  • 陷阱捕捉效率 (Trapping Efficiency)
  • 祭壇崇拜效率 (Worship Efficiency)
  • 建築建造速度 (Construction Build Rate)
  • 勇氣 (Courage)
  • 技能經驗值倍數 (Skill Exp Multiplier)
  • 技能掛機收益 (Skill AFK Gains)


命中率:打不打得到就看它


【小知識:命中率是什麼?】
命中率決定了你的角色能多頻繁地擊中敵人。它受到多種因素影響,但角色的次要屬性是其中最關鍵的一環:
  • 戰士: 需要智慧來提升命中率。
  • 弓箭手: 需要力量來提升命中率。
  • 法師: 需要敏捷來提升命中率。


命中率的計算公式如下:
命中機率 (%) = 142.5 * 你的命中值 ÷ 需求命中值 - 42.5
(其中「需求命中值」是指能達到100%命中機率所需的數值。)

重要提醒: 你的角色至少需要 5% 的命中機率才能成功擊中敵人,任何低於這個數值的命中率都會被視為 0%

傷害:怪物血量歸零的關鍵


傷害是指當你成功擊中怪物時,怪物會損失的血量。你的傷害主要受以下兩點影響:
  • 角色主要屬性:
    • 戰士: 力量
    • 弓箭手: 敏捷
    • 法師: 智慧
  • 角色裝備武器的「武器攻擊力」。


你的角色傷害值會顯示在裝備欄的玩家資訊中。傷害值後面會有兩個數字,第一個代表角色的最小傷害,第二個代表最大傷害。當角色擊中怪物時,造成的傷害會在這兩個數值之間(包含)隨機浮動。一旦怪物的血量等於或低於0,牠們就會死亡並掉落寶物。

血量與防禦:生存的基礎


血量 (HP): 決定了你的角色在倒地需要復活之前,能承受來自敵人多少傷害。
  • 復活方式: 每天有一次「立即復活」的機會,城鎮復活點則是免費的。
  • 血量來源: 無論你的職業是什麼,最大血量都主要由你的力量屬性決定。
  • 恢復: 你可以透過裝備和使用食物來補血,不同的食物補血量也不同。


防禦力 (Defense): 決定了你的角色從敵人那裡受到的傷害量。你可以在角色數據頁面(點擊玩家數值,列在物品或天賦中)查看總防禦力,裝備也會顯示其提供的防禦力。

判斷是否會受到傷害的最簡單方法是查看「怪物圖鑑」。
舉例: 假設要對「巨蛙 (GigaFrog)」造成零傷害,你的角色需要達到至少 35 或更高的防禦力。

在掛機資訊畫面中,當你在該地圖時,它會顯示「NO DMG REQ: (數字)」和一個帶有「DEF」的小盾牌圖示。如果這裡沒有列出「NO DMG REQ」,那表示你的角色防禦力遠遠超過所需。

【小知識:傷害減免計算】
你從敵人身上受到的傷害計算公式為:
受到的傷害 = 地板(0.6 + (攻擊 - 2.5 * 防禦 ^ 0.8) / (1 + 防禦 ^ 2.5 / 攻擊 / 100))
(其中「攻擊」是怪物的基礎攻擊力,顯示在卡片上;「防禦」是你的角色防禦力。「地板」函數的意思是向下取整。)
注意: 某些天賦(例如「堅韌皮膚 (Bricky Skin)」和「不痛不賺 (No Pain No Gain)」)會改變這個計算方式,請根據情況調整。

魔力:技能施放的泉源


魔力主要用於啟動你的技能。它會隨著時間被動再生,速度為每秒 1%。你的魔力總量和恢復速度會受到各種天賦、藥水和其他效果的影響。最大魔力上限主要受智慧屬性及提升魔力的天賦影響。魔力耗盡通常不是大問題,但如果你的角色魔力不足,卻嘗試施放需要魔力的技能,遊戲會發出提示。

掛機生存率:掛機效益的保障


這項數值顯示在掛機畫面中,僅在你的帳號進行掛機時才重要。它是防禦力、食物和角色血量的綜合體,代表你的角色在掛機時「死亡的速度」。生存率越低,角色獲得的收益就越少。
這意味著你的角色應該裝備適合掛機的武器、護甲和卡片。如果你的角色防禦力足夠高,不會受到任何傷害,那麼生存率將始終保持在 100%。角色血量越多,越難改變這個數值。儘管如此,更多的血量也能在某些天賦下幫助角色獲得更高的生存率。

職業經驗值:角色升級的動力


當你在戰鬥中擊殺怪物並獲得經驗值時,這些經驗值會計入你的角色等級進度。在裝備欄的角色數據頁面底部,你會看到一個「職業經驗值係數」,它會乘以被擊殺怪物的基礎經驗值。有多種方法可以增加這個係數:
請注意: 某些經驗值加成並未整合到這個顯示的係數中,但它們仍然會增加你的實際經驗值收益(精確來說,所有有效的經驗加成都不會顯示在這個數字中)。

掉寶率:財富與稀有物的來源


當怪物被擊殺時,牠們有機率掉落金幣、以及掉寶表和卡片中的任何物品。如果你至少擁有一張該怪物的卡片,牠們的掉寶表會顯示在「卡片」畫面中,確切的機率會經過四捨五入。
  • 稀有掉寶: 如果成功觸發「稀有掉寶」,那麼該稀有掉寶表上的每個物品都會進行一次獨立的掉落判定。
  • 超級稀有掉寶: 如果再觸發「超級稀有掉寶」,牠們也會進行該表中的物品掉落判定。
  • 判定失敗: 如果觸發了稀有掉寶,但表中所有物品的掉落判定都失敗了,那麼就不會掉落任何東西。


【小知識:稀有掉寶表】
不同怪物羣組的稀有掉寶表是不同的。
舉例: 「掉寶表1 (DropTable1)」是世界1怪物(從綠色蘑菇到無聊豆以及所有介於兩者之間的怪物)的稀有掉寶表——這張表也是獲得「白色頭帶」和「放棄生命褲子」的唯一途徑。水晶怪物和Boss怪則以高機率觸發多個稀有掉寶表而聞名。請查閱每個怪物的頁面,瞭解其精確的掉寶表。

超級稀有掉寶表 對於每個世界來說都是獨一無二的,包含極其稀有和有價值的物品,例如「幸運傢伙 (Lucky Lad)」和「銀筆 (Silver Pen)」。

技能掉寶:
技能行動也會掉落稀有物品和資源卡。這個掉寶表會根據每次成功的技能動作進行判定。稀有技能掉寶在「活躍進行」技能時無法觸發——你只能在「掛機技能」時獲得資源卡和稀有物品。

物品消失時間:別讓寶物溜走了!


  • 地面物品: 掉落在地面上的物品會在 60 分鐘 後消失。
  • 金幣: 掉落的金幣會在 20 分鐘 後消失。
  • 區域變更: 無論是物品還是金幣,在你改變區域(例如切換地圖)時,都會立即消失。

重要提醒: 遊戲中會將建造城鎮升級和其他一些動作(例如打開寶石商店)視為區域變更,這可能會導致你的任務或成就獎勵消失!請務必注意!

掉寶稀有度:影響你能撿到什麼


來自各種來源的「掉寶稀有度/率」和「掉寶機率」會累加起來,形成你在玩家資訊分頁中看到的「掉寶稀有度乘數」。
掉寶稀有度會增加滾動每個戰利品表上所有掉落物的機率,包括金幣、卡片和稀有掉寶表,但以下情況除外:
  • 活動物品: 例如夏季冷飲。
  • 固定掉寶率物品: 例如寶石、時間糖果、Boss掉落的Boss鑰匙以及隨機事件的獎勵。

注意: 觸發稀有掉寶和超級稀有掉寶表的機率不受影響,這是為了防止掉寶稀有度對這些表中的物品進行多次判定。

多重擊殺與掉寶:刷怪效率的提升


掉落物也可以透過某些能成倍增加怪物擊殺數的機制來增加。其運作方式如下:
  • 每次額外擊殺(來自「怪物毀滅者 (Monster Destroyer)」、「怪物殺戮者 (Monster Killer)」和「焦顱 (Scorched Skull)」等來源)不會掉落額外物品。
  • 多重擊殺 (Multi-kill) 只會增加掉寶表中第一個物品的掉落量,例如綠色蘑菇掉落的「孢子帽 (Spores Hat)」。
  • 工匠 (Journeyman) 的技能「給我,給我 (Gimme Gimme)」和神聖騎士 (Divine Knight) 的「記憶寶珠 (Orb Of Remembrance)」會讓怪物多次進行掉寶判定,從而有效地提升掉寶稀有度。這些技能只對活躍遊玩的玩家有效。


掛機收益深度整理


1. 影響戰鬥掛機收益的因素:
  • 主動攻擊天賦(已裝備)
  • 角色數據中的傷害值(最小傷害)
  • 武器速度
  • 移動速度
  • 主動增益(例如「範圍擴展 (Extendo Rangeo)」、「緊握不放 (Firmly Grasp It)」等)
  • 戰鬥掛機百分比加成(來自卡片、煉金術、天賦、賄賂、PO 戰鬥箱)
  • 命中機率
  • 補血食物(如果生存率不是 100%)/血紅蛋白
  • 爆擊率/爆擊傷害
  • 怪物重生率,最高可達 20%
  • 星標死神 (Star Sign Grim Reaper) 提供的 16 和 2% 重生率
  • 攻擊動作可以提升你的掛機收益(搭配「微熱 (Simmer)」特殊天賦的攻擊)
  • 離線收益更高的獎勵「為殺戮而生 (All for Kill)」——煉金術
  • 觸發型天賦(例如「雙重打擊 (Double Strike)」、「下一個就是你 (You're Next)」等)


2. 不影響戰鬥掛機收益的因素:
  • 魔力
  • 技能冷卻時間減少


每小時最大擊殺數:掛機效率上限


這是你的角色在掛機時每小時可以擊殺的最大敵人數量。根據 Cyrns 的計算,當怪物重生率達到最大值 (20%) 並假設掛機收益達到 100% 時:




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掛機食物消耗量:精打細算省補品


以下是每小時的食物消耗量(公式由 Deerjump 提供):
  • 草原地圖: (每次攻擊傷害 * 300)/分鐘(食物治療量,最大血量)
  • 沙漠地圖: (每次攻擊傷害 * 500)/分鐘(食物治療量,最大血量)
  • 苔原地圖: (每次攻擊傷害 * 600)/分鐘(食物治療量,最大血量)
  • 煉金鍋: 15 * 釀造速度 * 煉金經驗值乘數
  • 液體煉金: 30 * 釀造速度 * 煉金經驗值乘數


遊戲快捷鍵一覽


  • Q: 顯示攻擊條
  • R & Control: 攻擊附近的敵人(如果在範圍內)
  • 1-6: 啟動裝備的主動技能
  • 7: 切換到下一個攻擊條
  • 8: 切換到前一個攻擊條
  • C: 法典
  • I: 揹包
  • M: 地圖
  • T: 天賦
  • Esc: 選單


《IdleOn》遊戲核心機制 重點回顧


透過這篇攻略,我們深入探討了《IdleOn》中的各種核心機制。現在你應該更清楚力量、敏捷、智慧、運氣四大屬性對角色的影響,以及命中率、傷害、血量、防禦力等關鍵數據的運作方式。理解掉寶率多重擊殺如何影響你的戰利品,以及掛機收益的諸多影響因素,將幫助你最佳化角色配置,無論是手動操作還是離線掛機,都能獲得最佳效率!

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《IdleOn》遊戲核心機制 常見問題Q&A


Q:新手玩家應該優先提升哪個核心屬性?
A:對於新手職業來說,運氣是你的主要攻擊和命中屬性,同時也能增加掉寶率和經驗值加成,建議新手時期可以優先提升運氣來獲得更多資源。

Q:為什麼我的角色有時候會一直打不到怪?
A:這很可能是你的命中率不足。請檢查你的職業次要屬性(戰士看智慧、弓箭手看力量、法師看敏捷)是否足夠,並確保命中率至少達到 5% 以上,否則就會完全打不到怪。

Q:掛機的時候,為什麼感覺收益很不穩定?
A:掛機收益受到多方面影響,包括你的傷害輸出、武器速度、命中率、移動速度、各種掛機百分比加成等。此外,掛機生存率也非常重要,如果你的角色在掛機時頻繁死亡,收益會大幅降低。

Q:我掛機時需要一直喫補品嗎?
A:這取決於你的防禦力掛機生存率。如果你的防禦力足夠高,能夠對掛機怪物造成零傷害,那麼生存率將是100%,基本不需要喫補品。但若生存率較低,則需搭配食物治療來維持角色存活。

Q:掉寶率會影響我獲得稀有裝備的機率嗎?
A:掉寶稀有度會增加所有戰利品(包括金幣、卡片和稀有掉寶表中的普通物品)的掉落機率。然而,它不會影響你觸發「稀有掉寶」或「超級稀有掉寶表」本身的機率。這些機率是獨立判定的。

Q:我發現有時候撿到的金幣和物品很快就消失了,這是正常的嗎?
A:是的,這是正常的遊戲機制。地面上的物品會在60分鐘後消失,金幣則在20分鐘後消失。此外,只要你切換地圖或區域,所有地面上的物品都會立即消失,所以要記得及時撿取。





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