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紀元117羅馬和平攻略紀元117羅馬和平

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[遊戲攻略] 《紀元117:羅馬和平》新內容與改進整理攻略 這次新作到底更新了哪些重點?

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cx321456 ( Lv.30 大天使 ) 發表於 10 小時前 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |升序瀏覽 |閱讀模式

《紀元117:羅馬和平》新內容與改進整理 快速閱讀精華


  • 🚀 遊戲優化大升級: 實測幀率穩定,遊玩過程超順暢!
  • 🎮 模式選擇更豐富: 新增戰役模式(可與好友共玩)、無盡沙盒模式,自由度更高。
  • 🎭 多樣化開局: 可選主角影響劇情,開局地區(拉丁姆/阿爾比恩)帶來不同文化體驗,連皇帝都能自己選,影響施政風格。
  • 💰 經濟系統超友善: 新手期破產難度大幅降低,經濟更合理,還有類似《騎砍2》的動態貿易系統,物價會浮動。
  • 🏡 城市建設新突破: 終於能蓋斜路、斜向擺放建築,造景玩家的福音!小人AI更聰明、畫面更精緻。
  • 🏗️ 生產佈局新策略: 告別「大餅」式發展,生產建築增益效果多元,擺放位置影響大。
  • 🏛️ 羅馬特色建築: 雖然沒有發電廠,但有羅馬高架水渠(水道),提供騎士、貴族需求及農場加成!
  • ⚔️ 戰鬥系統大進化: 陸戰融合《全軍破敵》與《世紀帝國》風格,戰術性更強,不再是單純的城建遊戲。
  • 💡 科技信仰雙加成: 新增類似《文明》的科技樹、以及能影響增益和外交的信仰系統。




《紀元117:羅馬和平》體驗心得


各位總督好啊!玩過《紀元1800》維多利亞時代工業革命魅力的玩家,這次我們將帶大家穿越回一千多年前的古羅馬,深入體驗這段璀璨的文化、軍事、政治與經濟。經過我們團隊一個月的深度體驗,不得不說,《紀元117:羅馬和平》這款遊戲,真的把「紀元」和「羅馬」這兩個經典元素,以意想不到的方式完美結合!那種小時候熬夜玩《凱撒大帝》的沉浸感又回來了,保證讓各位玩家們放心去擔任羅馬行省總督,因為這不只是一款「紀元」遊戲,更是有史以來最棒、最令人驚豔的羅馬背景城市建設大作!

遊戲效能與模式選擇



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在這次的體驗中,我們使用高效能筆記型電腦進行測試,即使將各項圖像設定都調到最高等級,遊戲幀率依舊穩定保持在60到80幀之間,看得出來遊戲優化做得相當到位,整個遊玩體驗非常流暢。

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這次《紀元117:羅馬和平》提供了兩種主要模式供玩家選擇:戰役模式無盡模式(沙盒)。其中,戰役模式最大的改進就是新增了好友連線遊玩功能,現在可以跟朋友一起合作,共同完成主線任務了!

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  • 🚀 戰役模式: 玩家可以在男主角「馬庫斯」和女主角「瑪西亞」之間選擇一位來開啟遊戲。這兩位主角將會展開各自的故事線,並對後續結局產生不同影響,大幅提升了重複遊玩的樂趣。








  • 🌍 無盡模式(沙盒): 玩家可以選擇從「拉丁姆地區」或「阿爾比恩地區」開局,而且不需要透過遠徵就能解鎖另一個地區。
    • 拉丁姆: 這裡是帝國的核心腹地,就像《紀元1800》裡的舊世界,充滿濃厚的羅馬文化氛圍。
    • 阿爾比恩: 則位於帝國邊疆,充滿凱爾特文化,玩家需要選擇推動「羅馬化」或「在地化」來維持統治。


皇帝也能自己選! 這次的遊戲自由度更高,我們可以自行決定誰來當皇帝。兩位候選皇帝擁有不同個性:「卡利杜斯皇帝」更注重羅馬化和軍事擴張,「茱莉亞皇帝」則相對溫和,重視文化繁榮。不同的皇帝選擇,將會對你的施政表現產生不同反應。



經濟與城市建設革新


新手玩家這次不容易破產了! 相信許多玩家在《紀元1800》初期都曾飽受破產危機的折磨,但在《紀元117:羅馬和平》中,這個情況獲得了極大的改善。經濟系統變得更加合理,遊戲前期與中期都沒有太高的生產建築維護費,讓玩家能夠更從容地發展到中後期。



【小知識】動態貿易經濟:
這次的經濟貿易系統更加動態化,跟以前初期狂賣肥皂、懷錶的策略不同,玩家在商人處購買商品的次數增加後,會產生類似「通貨膨脹」的效果,導致物價上漲。這點非常像《騎馬與砍殺2》的貿易系統,讓遊戲經濟更具挑戰性與真實感。

造景玩家的福音來了!
遊戲增加了斜路建築斜向擺放的功能,這對於追求城市美觀和真實感的玩家來說,無疑是個天大的好消息!現在可以打造出更具多樣化、更真實的城市景觀了。



雖然這次新作融合了《文明帝國》、《城市天際線》等經典模擬經營遊戲的特色,但它依然保留了「紀元」系列的核心玩法。可以說是在保留經典的同時,又加入了許多創新元素。

小人的行為邏輯也更聰明瞭:
城市裡居民的小人行為邏輯從《紀元1800》中與住宅綁定,進化到本作更加自主自由。小人擁有更多元的行為模式,甚至當你以第一人稱視角進入城市時,畫面也優化許多,不再像《紀元1800》中看起來像「方塊人」了。



告別「大餅」式佈局:
這次的「畫餅」技術(指城市佈局)更考驗玩家的功力。島嶼將以「總督莊園」為核心向外輻射,同時不同的「生產建築工坊」會提供不同的增益效果。有些適合放在居民區提供增益,有些則需要遠離居民區,這都需要玩家仔細規劃與統籌。將生產建築分散開來,無疑是對城市建設的一大改進,讓玩家擺脫了過去單一的「大餅」式發展模式。



居民階層與需求變化


在「拉丁姆」地區,居民分為四個階層:自由民平民騎士貴族
而在「阿爾比恩」地區,居民則分為兩個分支,各三個階層:
  • 分支一: 沼人 — 商人 — 領主
  • 分支二: 沼人 — 鐵匠 — 長老

這次從最低階的「自由民」開始,居民的需求就變得更加多樣且複雜了。本質上是將《紀元1800》中的基本需求和奢侈品需求融合在一起。玩家只需要滿足其中一部分需求,就能達到100%供應並升級。當然,這種「偷喫步」的方式在後續階層還是要「補回來」的,等到升級到最高階的貴族或領主時,前面幾項主要需求都必須一一滿足。



在「阿爾比恩」,玩家可以選擇將島嶼升級為更偏向羅馬文化的「商人—領主」階層,或是更偏向凱爾特化的「鐵匠—長老」階層。這將會影響你島嶼的「羅馬化程度」,而不同的羅馬化程度也會為島嶼帶來不同的增益效果。

一個壞消息和一個好消息!
  • 壞消息: 這次遊戲不可能出現「發電廠」這種強力的現代建築了,畢竟是西元117年,哪來的電啊!
  • 好消息: 出現了「水道」,也就是我們俗稱的羅馬高架水渠!這個羅馬建築工藝的標誌性建築,它能夠為城市裡的騎士和貴族階層供應需求,同時提供範圍增益效果,也能為作物農場提供生產加成,彌補了沒有電力的缺憾。當然,你也需要為城市中的水道鋪設預留空間(是不是讓你回想起《紀元1800》裡的鐵路規劃了?)。




陸戰、科技與信仰系統


這次《紀元117:羅馬和平》的「縫合」可不是貶義詞,而是個褒義詞!我們非常樂意看到「紀元」系列能結合其他遊戲的特色。這次遊戲中的陸戰系統讓人聯想到《全軍破敵》和《世紀帝國》系列。乍看之下很像《全軍破敵》的風格,但實際操作起來更接近《世紀帝國》。

玩家不必再一直沉迷於建設城市,你可以化身為羅馬軍團指揮官,指揮羅馬軍團與敵軍作戰。操作性並不無腦,遊戲中增加了許多戰術,不同的微操會在一定程度上影響戰場局勢。例如,騎兵增加了衝鋒踐踏傷害,軍隊也能在非戰鬥時扎營休息。軍事戰術的加入大大提高了遊戲的可玩性,不只適合「人口黨」、「造景黨」、「佈局黨」、「連線黨」,也更適合喜歡戰鬥的玩家,可謂是「口味百搭,老少咸宜」。能夠容納各種不同類型的玩家,是成為一部神作的必備基礎。



新增科技樹系統:
這次新增的科技樹在風格上更像是《文明帝國》系列。不過,它本質上是揉合了《紀元1800》的研究機構,並將原本升階後應有的一些功能進行了調整,再增添了製作團隊自己的新想法放進科技樹裡。玩家能夠一步一步逐漸體驗到科研升級的魅力。



信仰系統:
遊戲中增加了信仰系統,每個島嶼可以根據自身的定位屬性選擇不同的神明。例如,農業島可以選擇有農業加成的神明,海洋資源豐富的島嶼則可選擇海洋產品加成的神明,當然也有軍事神明等等。信仰點數的多少取決於人口和信仰建築的範圍效果,你的信仰點數越高,獲得的增益效果就越大。同時,你所信仰的神明還會影響你的外交關係,每個AI玩家都有不同的神明偏好,如果你想維持或改善外交關係,記得要多加註意這點喔!



《紀元117:羅馬和平》新內容與改進整理 重點回顧


  • 《紀元117:羅馬和平》完美結合了「紀元」系列的經典玩法與羅馬帝國的史詩背景。
  • 遊戲在效能、經濟系統、城市建設自由度、戰鬥深度以及新加入的科技與信仰系統上,都有顯著且令人驚豔的改進。
  • 這次新作不僅對新手玩家更友善,也為資深玩家提供了更多策略深度與豐富的遊戲體驗,潛力無限,絕對是城建遊戲愛好者不可錯過的大作!


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《紀元117:羅馬和平》常見問題Q&A


Q:新手玩家會不會很容易破產?
A:這次遊戲的經濟系統經過優化,特別是前中期生產建築的維護費不高,大幅降低了新手玩家破產的機率,可以更安心地發展。

Q:這次的經濟貿易系統有什麼特別之處?
A:遊戲採用了動態貿易系統,類似《騎馬與砍殺2》。當你在商人處購買某商品次數增加時,會導致物價上漲,讓貿易策略更具挑戰性與真實感。

Q:遊戲的畫面表現和優化如何?
A:根據實際測試,即使是高畫質設定,遊戲幀率也能穩定在60-80幀,優化相當不錯。城市裡的小人行為邏輯也更精緻、畫面更細膩。

Q:新增的軍事陸戰系統好玩嗎?
A:非常值得一試!陸戰系統融合了《全軍破敵》與《世紀帝國》的元素,增加了許多戰術操作,讓玩家不只專注城建,也能體驗到指揮羅馬軍團作戰的樂趣。

Q:這次有沒有類似《紀元1800》發電廠那樣強力的現代建築?
A:由於背景設定在西元117年,自然沒有發電廠。但遊戲新增了「水道」(羅馬高架水渠),它能為高級居民提供需求,並給農場帶來生產加成,是另一種強力的基礎設施。





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