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[遊戲攻略] 《問劍長生》混元回復護盾量減少機制探討 降低防禦屬性會影響法寶盾牌恢復量嗎?

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STEAM ( Lv.30 大天使 ) 發表於 昨天 23:41 | 只看該作者 回覆獎勵 |升序瀏覽 |閱讀模式

《問劍長生》混元回復與降防屬性 快速閱讀精華


  • 🔑 核心假說: 降低防禦屬性(減防)會減少敵方「混元祕術」回復的法寶護盾量。
  • 🧪 測試結果: 初步測試顯示,當套用減防效果後,混元回復的護盾實際抵擋傷害量,與未計算減防的理論值誤差大幅增加,但若將減防納入計算,誤差則與正常情況相近。
  • ⚠️ 重要提醒: 這是「疑似發現」,僅進行過一次10%減防測試,需要玩家們進行更多次數與更高減防比例的實戰驗證。
  • 💡 戰術應用: 針對PVP中依賴混元祕術回盾的對手,我方應在對方觸發混元前,盡可能疊加高額減防。
  • ⚔️ 最佳搭配: 考慮使用分神神通(延長敵方法寶效果)來為我方爭取時間,以便疊加減防屬性。




各位道友,在《問劍長生》的PVP對戰中,法寶護盾和混元祕術一直是決定勝負的關鍵。許多玩家知道法寶盾的總量是根據固定數值與防禦數值疊加計算的。但如果敵方施放了能回復法寶護盾的混元祕術,這個新回復的護盾量,究竟是根據我們給予減防前的防禦值計算,還是根據被減防後當前較低的防禦值計算呢?

本篇攻略將分享一個可能影響戰局的「冷知識」:降低防禦屬性,疑似會導致混元祕術回復的護盾量跟著減少。

核心假說:降防是否影響混元回盾量?



我們都知道,在戰鬥剛開始時,所有防禦法寶的護盾量就已經決定了。但混元祕術的作用是「回復」法寶護盾,也就是在戰鬥中重新計算護盾量。

  • 如果混元回復的護盾量是根據未減防前的原始防禦來計算,那麼我們疊加再多降防屬性,對敵方回盾的總量將沒有影響。
  • 如果混元回復的護盾量是根據當前防禦值(即減防後)來計算,那麼只要我們成功給予敵方降防DeBuff,就能大幅削弱對方的混元續航能力。


經過實戰測試,我們發現強烈傾向於第二種情況:降低防禦屬性,確實會減少混元祕術回復的護盾總量。




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實驗細節與數據分析



我們進行了一組切磋測試,重點觀察「業蓮」(可減少10%防禦屬性)觸發一次混元回復後,護盾實際抵擋的總傷害量。

  • 基準測試(無降防): 在沒有降防的情況下,對手觸發兩次混元。根據戰鬥日誌計算護盾抵擋傷害總和,與法寶理論應生成的護盾量進行對比。發現兩者誤差大約在數百萬左右。
  • 【小知識】誤差來源: 由於遊戲中單次傷害動輒破億,戰鬥日誌通常只保留前三位有效數字,加上普攻等細小傷害難以精確計入,因此產生誤差屬於正常現象。
  • 降防測試(10%減防): 測試對手觸發一次混元,此時給予了10%的降防效果。


數據發現:
在10%降防測試中,如果我們沒有將降防屬性納入計算,得出的護盾抵擋傷害總量與理論值的誤差會大很多。但如果我們將10%降防屬性納入計算,計算出的理論值與實際抵擋的總傷害誤差,就與第一組基準測試的誤差(數百萬)相近。

結論假設: 儘管測試次數和減防比例不高(只有10%一次),但數據傾向證明:混元回復的護盾量,確實是根據當前被減防後的防禦屬性計算的。

戰術應用:如何用減防反制混元流?



如果上述假設為真,那麼在PVP中,這將成為一個針對混元流派的強大策略。

針對敵方混元流派的戰術步驟:



  • 確認目標: 對手是依賴混元祕術來進行護盾續航的流派。
  • 疊加減防: 在對方即將觸發混元或法寶護盾尚未失效前,盡可能疊加高額的降防屬性(例如:20%以上)。
  • 等待時機: 當高額減防疊加成功後,對手觸發混元,此時回復的護盾量將被大幅削弱。
  • 發動爆發: 接著我方就能在一個較弱的護盾上,更容易打出高額傷害,將其擊敗。


最佳戰術搭配:分神神通的應用



分神神通(延長法寶效果)在這個戰術中扮演了關鍵角色。

  • 問題: 如果不帶分神,對手可能在我們的減防DeBuff還沒疊起來之前,就已經觸發了混元。
  • 分神優勢: 分神神通可以延長對方法寶護盾的持續時間。這為我們提供了寶貴的緩衝期,讓我們有足夠的時間透過多個神通或手段,將減防屬性堆疊到足以產生質變的高比例(例如20%或更高)。


注意: 如果對手沒有攜帶混元祕術,那麼這個減防會影響回復量的冷知識就完全沒有作用。但如果遇到混元流,這將是你的強力對策。

玩家實測與討論回饋



關於計算難度與減防比例的爭論:


有玩家指出,要精確計算混元回復的護盾量非常困難,因為連普通攻擊這種細小的傷害都必須計入護盾抵擋的總量,計算量極大,且盾量不顯示血條,只能依賴戰鬥日誌推測。



原測試者回應: 我們承認計算確實複雜,這也是為什麼只測試了10%減防。但10%的數據差異已經足以引導我們做出假設。如果能成功掛上更高額的減防(例如20%以上),效果會更顯著,更容易確認。

高額減防與秒盾問題:



  • 有玩家試圖使用「二階青龍」(20%降防)進行測試,但發現因為戰力差距,往往在對手護盾回復前就直接秒殺了低戰力的對象。
  • 若測試高戰力對手,計算會更加耗時,因為必須將普攻、灼燒(如炎舞)等所有細微傷害都納入計算。




法寶減傷與護盾總量:



玩家在討論中也釐清了一個重要概念:
  • 法寶存在時會有額外的減傷效果,這會讓第一個盾看起來比第三個盾「更硬」。
  • 然而,這個減傷效果是針對受到的傷害進行計算,而不是增加護盾的總量
  • 護盾總量只與固定數值和防禦屬性有關,因此減防影響的是護盾總量,而不是傷害減免。


《問劍長生》混元與減防重點回顧



  • 確認這項機制的核心:減防屬性會作用於混元回復時的護盾量計算。
  • 戰略重點:在PVP中,如果你使用大量減防神通(如業蓮、青龍等),請優先鎖定帶有混元祕術的對手。
  • 如果你是混元流派,則需要考慮提升抗性或快速移除敵方減防DeBuff,以維持護盾續航。


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《問劍長生》混元與減防常見問題Q&A



Q:如果我在對手觸發混元之前,減防效果被清除了怎麼辦?
A:如果減防效果被對手的神通或法寶清除,那麼混元回復的護盾量就會以對手當前的防禦值(即未被減防的狀態)計算,回復量不會減少。這就是為什麼需要使用分神神通延長法寶效果,爭取疊加減防的時間。

Q:這個機制對付高戰力玩家有效嗎?
A:理論上更有效。因為高戰力玩家的防禦數值通常較高,減去同樣比例的防禦,所導致的護盾量減少會更為可觀。不過這也意味著我方需要更高比例的減防才能看到明顯效果。

Q:我應該使用哪些神通來疊加高額減防?
A:除了像「業蓮」這種提供10%降防的法寶外,也可以考慮「二階青龍」(提供20%降防)或其他能掛上持續性降防效果的神通,確保在對方觸發混元時,降防DeBuff仍在作用。

Q:為什麼測試者只測試了10%的降防?
A:主要原因在於計算難度極高。高額減防(如20%)通常需要使用高傷害的神通來施加,這容易導致低戰力對手被直接秒殺,而打高戰力對手則需要將戰鬥日誌中的所有細小傷害(包括普攻、灼燒等)都精確納入計算,非常耗時費力。

Q:法寶的減傷屬性會影響混元回復的護盾量嗎?
A:不會。法寶提供的減傷屬性,是用來計算你受到的傷害有多少,然後才從護盾量中扣除。它不影響護盾本身的生成總量,混元回復的護盾總量只與你的防禦屬性相關。





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