《Unity遊戲通用》M注入器 快速閱讀精華
🚀 工具核心特色:
- 🎯 專攻 Mono 框架: 針對基於 Mono 運行的 Unity 遊戲進行優化,相容性極佳。
- 💻 雙架構支援: 完美支援 x86 (32位元) 與 x64 (64位元) 系統,老遊戲新遊戲通吃。
- 🔧 自定義注入: 透過填寫命名空間 (Namespace)、類別 (Class) 與方法 (Method),精準控制 DLL 載入點。
- ⚡ 輕量化設計: 介面簡潔直觀,沒有複雜多餘的設定,專為快速測試與模組加載設計。
工具介紹與適用場景
在 Unity 遊戲的修改領域中,我們經常會遇到各式各樣的 DLL 修改檔。有些是為了增強功能,有些則是為了除錯或測試。這款「M注入器 V1.4-Mono」就是一款專門為了這些需求打造的利器。
不同於市面上眼花撩亂的通用注入器,這款工具特別針對採用 **Mono 框架**開發的 Unity 遊戲進行了優化。簡單來說,如果你的遊戲資料夾內有 `MonoBleedingEdge` 或 `Managed` 資料夾,這款注入器通常都能派上用場。它的介面非常直觀,讓你能夠將自定義的代碼精準地「打」進遊戲裡。
👉 GM後台版 遊戲 推薦 ⬇️⬇️⬇️ 快速玩各種二次元動漫手遊app

風險聲明與注意事項
在使用注入工具進行「魔改」之前,我們團隊必須先提醒大家幾點重要的安全事項:
⚠️ 重要提醒:
- 防毒軟體誤判: 由於注入器的原理是介入其他程式的記憶體運作,這在防毒軟體眼裡屬於「高風險行為」。使用前建議暫時關閉 Windows Defender 或將檔案加入白名單。
- 單機限定: 強烈建議僅在**單機離線**模式下使用。若在帶有反作弊系統的線上遊戲中使用,極高機率會導致帳號被封鎖。
- 備份存檔: 修改遊戲核心代碼可能會導致遊戲崩潰或存檔損壞,操作前請務必備份重要的遊戲進度。
詳細使用步驟教學
想要成功注入 DLL,不僅僅是選個檔案這麼簡單,還需要告訴注入器正確的「啟動位置」。以下是我們整理的詳細步驟:
- 事前準備與啟動:
首先,請開啟你要修改的 Unity 遊戲,並讓它停留在主選單畫面。接著,以「系統管理員身分」執行 M注入器。
- 選擇目標進程 (Select Target):
在注入器介面上,找到選擇目標的欄位。這裡需要選取正在運行的遊戲進程(通常是遊戲的 .exe 名稱)。
- 載入 DLL 檔案 (Add DLL):
點擊添加按鈕,瀏覽你的電腦資料夾,選取你準備好的 `.dll` 修改檔案。
- 設定注入參數 (關鍵步驟):
這是最容易卡關的地方!你需要填入以下三個資訊,這通常由 DLL 的作者提供,或透過 dnSpy 等工具查看:
- Namespace (命名空間): DLL 內部的命名空間名稱。
- Class (類別名稱): 功能所在的類別名稱。
- Method (方法名稱): 負責啟動功能的函數名稱(例如 `Load` 或 `Init`)。
【小知識】 這就像是寄信一樣,Namespace 是縣市,Class 是路名,Method 則是門牌號碼,三個都寫對,信差(注入器)才能把信(功能)送到正確的位置。
- 執行注入 (Inject):
確認所有資訊填寫無誤後,按下注入按鈕。如果設定正確,你應該能在遊戲中看到功能選單或提示訊息。
工具檔案下載 🔽
所有站內附件皆會附上安全掃描報告 請會員查看純淨度百分比後判斷使用
相關檔案須知: 取得檔案前,請先詳細閱讀文章內容 避免不必要錯誤與誤會發生。 也可多參考文章討論樓層內容 了解附件檔案相關討論資訊。
Unity注入器_常見問題Q&A
Q:為什麼我按下注入後,遊戲直接閃退崩潰了?
A:這通常有幾個原因:一是 Namespace、Class 或 Method 填寫錯誤,導致程式找不到入口;二是該遊戲使用的是 IL2CPP 框架而非 Mono 框架,這款注入器不支援 IL2CPP;三是 DLL 版本與遊戲版本不相容。
Q:我怎麼知道我的遊戲是不是 Mono 框架?
A:打開遊戲安裝目錄,進入 `[遊戲名稱]_Data` 資料夾。如果你看到一個名為 `Managed` 的資料夾,裡面有很多 DLL 檔案,那通常就是 Mono 框架。
Q:如果不清楚 Namespace 和 Method 該填什麼怎麼辦?
A:請務必查看該 DLL 檔案的發布說明或作者留言。如果沒有說明,你需要使用反編譯工具(如 dnSpy)打開 DLL 檔案,自行查找繼承了 `MonoBehaviour` 的類別及其啟動方法。
Q:除了這個注入器,還有其他修改遊戲的方法嗎?
A:如果你覺得手動注入太複雜,或是找不到合適的 DLL,可以使用更通用的記憶體修改工具,例如 Cheat Engine:
AI整理輸出文章結束。
|