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[遊戲攻略] 《騎馬與砍殺2:霸主》戰帆DLC船隻速度修改全攻略 槳力帆力調整、本地檔案修改、戰場速度提升

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FT125150 ( Lv.20 天使 ) 發表於 4 小時前 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |升序瀏覽 |閱讀模式

《騎馬與砍殺2:霸主》戰帆DLC船隻速度修改 快速閱讀精華


  • 核心煩惱: 覺得 DLC 戰場中船隻移動太慢、上帝視角划船太折磨?透過修改本地檔案就能大幅提升速度。
  • 🔑 關鍵檔案: 遊戲根目錄下的 mission_ships.xml,這是所有船隻的數據庫。
  • 📍 檔案路徑參考: 通常在 `...\Mount & Blade II Bannerlord\ModulesavalDLC\` 資料夾內。
  • 🚀 必改參數: 搜尋船隻名稱(如 ship_dromon),並提高 oarsmen_force_multiplier(槳力乘數)與 max_linear_speed(最大直線速度)。
  • ❗ 重要提醒: 進行修改前,務必記得備份原始檔案!所有修改將對遊戲內所有船隻生效,包含 AI。




❗ 重大提醒:修改風險與備份


針對《騎馬與砍殺2》戰帆 DLC 中船隻移動速度緩慢的問題,我們可以透過修改本地遊戲檔案來調整船隻的槳力、帆力及最大速度,藉此優化玩家在戰場上的操作體驗。

【風險聲明】
進行檔案修改前,請務必先將原始檔案進行備份。雖然這次修改會提升所有船隻(包含 AI 領主和隊友的船)的速度,但經過我們的測試,AI 不會因為速度過快而頻繁撞船,通常只會跳船板,影響在可接受範圍內。不過,建議大家還是要適度修改,以免影響遊戲平衡。

🛠️ 找出檔案位置:mission_ships.xml



首先,我們必須找到儲存船隻數據的核心檔案。

  • 步驟一: 前往你的遊戲安裝根目錄。
  • 步驟二: 在根目錄或 DLC 目錄下,搜尋檔案名稱 mission_ships.xml
  • 步驟三: 檔案路徑通常會位於 `\Mount & Blade II Bannerlord\ModulesavalDLC\` 資料夾內。
  • 步驟四: 找到檔案後,請使用記事本或其他文字編輯器開啟它。


🔑 核心船隻參數修改教學



打開 mission_ships.xml 檔案後,你會看到許多以 `<Ship>` 標籤開始的資料區塊。每個區塊都代表遊戲中的一種船隻。

【小知識】
遊戲中所有船隻的數據都在這個檔案中。我們可以先以德羅艨 (Dromon) 為例進行修改。請在文件中搜尋 ship_dromon 即可找到對應的區塊。

以德羅艨 (ship_dromon) 為例:



槳力與摩擦力設定


這組參數決定了船隻靠人力劃槳移動時的能力。

  • oars_tip_speed:槳葉速度。
  • oarsmen_force_multiplier槳力乘數。這個數值越高,槳手提供的動力越大。
  • oar_friction_multiplier槳摩擦力乘數。請注意,遊戲檔案中的註釋要求這個摩擦力數值應設定為槳力乘數的兩倍 (摩擦力 = 槳力 x 2)。

參數名稱範例用途說明
oars_tip_speed6.7槳尖速度
oarsmen_force_multiplier12槳力倍率(可提高)
oar_friction_multiplier24槳摩擦力倍率(應為槳力乘數的兩倍)


速度與加速度設定


這組參數控制船隻在直線移動時的極限表現。

  • max_linear_speed最大直線速度。這個數值直接影響你在戰場上能達到的最快速度。
  • max_linear_acceleration最大直線加速度。這個數值影響船隻從靜止加速到最大速度所需的時間。

參數名稱範例用途說明
max_linear_speed9.21船隻最高速度(可提高)
max_linear_acceleration3.46船隻加速能力(可提高)


帆力乘數設定


這組參數控制船隻利用帆進行移動時的能力。

  • force_multiplier帆力乘數。通常會有兩組數值,都建議根據需求適度提高。

  1. <sails>
  2. force_multiplier="16"
  3. force_multiplier="12"
  4. </sails>
複製代碼
要修改時,請直接在數值上進行調整,例如將 `16` 改為 `32`,將 `12` 改為 `24` 等,以雙倍或三倍的幅度進行測試。

船隻名稱中英對照表


如果你想針對特定船隻進行修改,可以參考以下在輔助檔案 std_ship_hulls_xml-zho-CN.xmlstd_ship_hulls_xml.xml 中定義的船隻中英文名稱對照,在 mission_ships.xml 內搜尋英文名稱(例如 `Dromon`)即可快速定位。

中文名稱英文名稱
龍船Drakkar
金黃蜂號Golden Wasp
衝擊型靂舶納Battering Liburna
皮裏格的圓船Purig's Roundship
掛彩猛獸Wounded Beast
輕型長船Light Longship
圓船Roundship
南方漁船Southern Fishing Ship
羅德亞Lodya
漁船Fishing Ship
蛇船Snekkja
篙沽客Qalguk
東方槳帆船Eastern Galley
長船Longship
德羅艨 (變體)Dromakion
三布客Sambuk
渡鴉舶Ghurab
繳獲的克納爾船Captured Knarr Ship
蔻舸Cog
毒蛇蔻舸Viper Cog
繳獲的克納爾Captured Knarr
靂舶納Liburna
德羅艨Dromon
古納爾的長船Gunnar's Longship
克納爾Knarr
白爾粼Birlinn
西方槳帆船Western Galley
Dhow
監獄德羅艨Prison Dromon
財富之蔻舸Cog of the Fortune
廓舭塔Corbita
貿易蔻舸Trade Cog


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《騎馬與砍殺2:霸主》戰帆DLC船隻速度修改 重點回顧


為了讓你的戰艦在水戰中如飛魚般快速移動,最簡單有效的方式就是針對以下三個參數進行調整:
  • 加速調整: 提高 `oarsmen_force_multiplier`(槳力乘數),同時確保 `oar_friction_multiplier` 為其兩倍。
  • 極速調整: 提高 `max_linear_speed` 和 `max_linear_acceleration`。
  • 風帆調整: 提高 `<sails>` 下的 `force_multiplier` 數值。


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戰帆DLC船隻速度修改常見問題Q&A



Q:修改後的船速會影響到敵方 AI 嗎?
A:會的。因為 mission_ships.xml 檔案是全域設定,所有在戰場上出現的船隻(包含敵方領主或隊友的船)都會套用你修改後的數據,速度都會變快。

Q:如果我把數值調得太高,會不會有問題?
A:理論上,將槳力、帆力或速度調整至極高數值,可能導致船隻反應過於靈敏甚至難以控制。不過,根據資料,AI 在移動上並不會因為速度快而頻繁出現致命的碰撞錯誤(例如卡死),他們只會執行跳船板的動作。建議從小幅度開始測試,例如先增加 50% 看看效果。

Q:我找不到 mission_ships.xml 檔案怎麼辦?
A:請確認您是否已經安裝了戰帆 DLC (Naval DLC)。檔案通常位於 `.../Modules/NavalDLC/` 資料夾內。如果你是使用 Steam 程式,可以直接在 Steam 程式庫中對遊戲點選右鍵 > 管理 > 瀏覽本機檔案,進入根目錄後再進行搜尋。

Q:我只修改了其中一種船的數據,但其他船好像也變快了?
A:這是因為遊戲中的船隻雖然有不同的名字,但它們可能共用相同的基本數據配置。為了確保所有船隻都有提升,建議針對幾種常見的船型(如 Dromon, Longship, Cog)都進行檢查與修改。

Q:為什麼槳摩擦力乘數必須是槳力乘數的兩倍?
A:這是遊戲開發者在 mission_ships.xml 檔案內預設的規則或註釋要求。這是為了確保物理模型在模擬船隻划水時的阻力與推進力達到平衡。如果比例不對,可能會導致船隻移動方式變得不自然或異常。





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