《銀河戰士:究極》地圖區域整理 快速閱讀精華
- 🗺️ 地圖設計: 類似《薩爾達傳說:時之笛》,中央大沙漠連接五大區域,並非開放世界!
- 🏜️ 沙漠核心: 絕大多數可探索內容都在地下,充滿古文明遺跡、時間之塔,還有神祕隕石坑。
- ⏳ 時空穿越: 已確認遊戲有時空穿越元素,啟用傳送裝置後,各區域可能會有巨大變化。
- 🌲 森林謎團: 存在需要冰凍射線才能解開的謎題,綠水晶供奉祭壇可獲得「記憶果實」。
- ⛏️ 礦山脈動: 大規模礦石開採與運輸,是遊戲中機械文明的生產基地。
- 📜 文明興衰: Ramone文明經歷古文明、機械文明、念動文明,最終迎來「大悲劇」後轉向研究解方。
引言:探索《銀河戰士:究極》的未知領域!
是不是對《銀河戰士:究極》的廣大地圖充滿好奇?想知道這款遊戲是開放世界,還是有特定的探索路線嗎?別擔心!我們整理了遊戲中各區域的詳細設定,帶你深入瞭解這款作品的獨特地圖設計和豐富的背景故事,讓你對薩姆斯即將面臨的挑戰有更清晰的認識!
遊戲地圖設計大解密:不是開放世界?
從目前我們掌握的情報來看,《銀河戰士:究極》的地圖設計策略,非常類似於《薩爾達傳說:時之笛》。這意味著,遊戲的核心將是一個廣闊的中央大平原(沙漠),然後由這個中心區域,延伸連接出五個大型的迷宮式區域。這跟《薩爾達傳說:曠野之息》那種完全自由探索的開放世界模式很不一樣,所以大家可以預期,《銀河戰士:究極》極大概率不是一款開放世界遊戲喔!而且,我們推測各區域的探索順序可能也沒辦法太過自由。
中央沙漠:地底古文明的祕密
這個中央沙漠,可不是表面上看起來那麼簡單!我們發現,日本那邊的情報曾多次指出,沙漠中所有古文明遺跡幾乎都藏在地下。地面上,我們可以看到一座宏偉的「時間之塔」(根據我們掌握的情報,掃描文字顯示遊戲中確實存在時空穿越機制),此外還有一個巨大的隕石坑,裡面究竟有什麼,目前還是一個謎團。
五大區域:各自承擔什麼重任?
雖然遊戲中有時空穿越這個酷炫的機制,但要同時做出兩套完整的地圖,感覺不太實際。不過,我們可以預期的是,當玩家啟用傳送裝置後,各個地區可能會產生不小的變化。例如,森林地區最初可能會看到一些故障的機器人,但透過日本任天堂官網上釋出的小短片,我們知道森林中有些謎題需要拿到冰凍射線後才能解決。這就經典的「回頭路」設計,而且看起來這類內容在遊戲中佔的比重還不小呢!
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各區域獨特功能與文明進程
遊戲中的每個區域都有其獨特的功用和歷史定位,彼此之間環環相扣,共同構築了Ramone文明的宏大背景。
火山區:熔岩資源的核心供應
- 我們發現,火山區的主要任務是從熔岩中開採、提取並封裝資源。
- 這些珍貴的資源會透過大型發射器射到沙漠中。
森林區:綠水晶與記憶果實的奧祕
- 被發射到沙漠中的綠水晶 (Green Crystal),是用來恢復動植物活力的關鍵。
- 玩家需要在沙漠中騎乘摩托車收集這些綠水晶。
- 將綠水晶供奉到森林的祭壇後,就能獲得神祕的「記憶果實」。
據我們瞭解,有試玩媒體曾提到,綠水晶除了能獲得記憶果實外,可能還能開啟一些新的可探索區域喔!
礦山區:機械文明的發展基石
- 大型礦山裡設置了大規模的挖掘裝置,專門用來開採礦石。
- 這些礦石會透過大型電梯裝置運送到地表。
- 至於礦石最終被運到哪裡,目前還無法完全確定。我們推測它們可能被用來生產機械文明時期的各種機械。
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Ramone文明的興衰史:從古老到悲劇
整個Ramone文明的歷史發展脈絡非常清晰,從古老的起源到最終的悲劇,每個階段都對遊戲世界產生了深遠的影響。
文明演進的六個關鍵階段
- 古文明時代: 他們在森林中建立了記憶神殿,將Ramone古文明的記憶供奉在那棵大樹中。透過供奉綠水晶,這棵樹就能結出記憶果實。
- 機械文明時代: 這個時期開始大規模開採礦石,並建造了雷電工廠,由人工智慧管理生產。科技樹主要點在物理層面。在試玩中,我們可以看到森林地區通往沙漠的傳送大炮就是在這個時期建立的,預告片中的摩托車也是在雷電工廠中生產並測試。
- 轉折點: 在大礦山中開採出了一種特殊的水晶,這讓整個Ramone文明的研究方向,開始轉向念動能力。
- 念動能力文明時期: 文明達到巔峯,他們建造了時空之塔。
- 發生「大悲劇」: 具體細節目前尚未揭露。
- 「大悲劇」之後: 冰雪覆蓋的地區,從單純的生物研究轉變為研究「大悲劇」的起因,並積極尋求解決辦法。
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《銀河戰士:究極》的這些區域分工明確且相互關聯,Retro StudIOS 在其中投入的心血可見一斑。至於 Ramone 文明,特別是「大悲劇」的具體細節,我們預計要到遊戲正式推出後才能徹底弄清楚了。
《銀河戰士:究極》地圖區域整理 重點回顧
- 地圖非開放世界: 遊戲採取類似《薩爾達傳說:時之笛》的設計,以中央沙漠串聯五大主題區域。
- 時空穿越為核心: 傳送裝置將改變區域面貌,善用冰凍射線解開回頭路謎題。
- 資源與文明息息相關: 火山、森林、礦山各司其職,支撐 Ramone 文明從古老到科技、再到念動能力的演進。
- 大悲劇是轉捩點: 深入瞭解文明發展史,有助於理解遊戲後期冰雪區域的任務目標。
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《銀河戰士:究極》地圖區域整理 常見問題Q&A
Q:這款《銀河戰士:究極》是開放世界遊戲嗎?
A:從目前釋出的情報和地圖設計策略來看,它並非開放世界遊戲。遊戲採用類似《薩爾達傳說:時之笛》的模式,以中央沙漠連接多個大型區域,探索路線可能會有一定的限制性。
Q:遊戲中提到的「時空穿越」會對地圖造成什麼影響?
A:時空穿越是本作的重要機制。我們推測,啟用特定的傳送裝置後,各區域的地形、敵人配置或可探索的區域會產生顯著變化,這會讓玩家需要重複探索同一區域,但每次都有新的發現。
Q:沙漠區域的主要特色是什麼?
A:沙漠雖然看起來廣闊,但其大部分可探索的內容都藏在地下,充滿了古文明的遺跡。地面上則有時間之塔和一個巨大的隕石坑,暗示著重要的故事線索。
Q:綠水晶和記憶果實在遊戲中扮演什麼角色?
A:綠水晶被用來恢復動植物活力,玩家在沙漠中收集後可供奉到森林的祭壇,獲得「記憶果實」。這些果實可能與Ramone古文明的記憶有關,甚至能解鎖新的探索區域。
Q:Ramone文明的「大悲劇」具體是指什麼?
A:目前關於「大悲劇」的具體細節尚未明確,但這是Ramone文明發展的一個關鍵轉折點。在大悲劇之後,冰雪區域的研究方向也因此改變,轉向探究其起因並尋求解決方法,這是遊戲故事的重要組成部分。
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