《Scott Pilgrim vs. The World™》修改器腳本 快速閱讀精華
- 🔧 工具類型: Cheat Engine (CE) 繁體中文化腳本,專為 Steam v1.0 版本設計。
- ✨ 主要功能:
- 角色數值: 無限生命、無限生命數、超級攻擊條全滿
- 經驗值: 瞬間升到最高等級
- 遊戲模式: 鎖定計時器、調整傷害與擊倒倍率
- 道具修改: 可任意修改選定道具的數量與ID
- ❗ 重要提醒: 本腳本需要搭配 Cheat Engine 主程式才能使用,使用前請務必先安裝。
玩《Scott Pilgrim vs. The World™: The Game – Complete Edition》這款超讚的2D街機風格闖關遊戲時,是不是偶爾會覺得敵人太猛,關卡有點挑戰性呢?別擔心,卡關的朋友有福了!
這份專為 Steam 版遊戲設計的 Cheat Engine (CE) 繁體中文化腳本,就是你的神兵利器!它能讓你輕鬆修改遊戲中的各種數值,不管是鎖血、鎖命,還是一鍵升滿等,都能輕鬆辦到,讓你重新體驗痛扁所有反派的快感!
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腳本功能介紹
這款由VOICES38大神製作的CE腳本,功能非常全面,可以讓你客製化自己的遊戲體驗。底下我們為大家整理了所有支援的修改項目:
- 💪 無限生命 (Health): 開啟後角色就變成不死之身,再也不怕被小怪圍毆或 BOSS 放大絕。
- 💖 無限生命數 (Lives): 生命數鎖定,讓你擁有無限次的挑戰機會。
- 💥 超級攻擊 (SuperAttack): 超級攻擊的能量條直接全滿,讓你隨時都能放招清場。
- 🚀 經驗值最大化 (XP Max): 練功太累?勾選這個選項,經驗值直接封頂,所有招式瞬間解鎖。
- ⏱️ 計時器控制器 (Timer Controller): 在有時間限制的模式中,可以直接暫停計時器,讓你從容應戰。
- ⚔️ 額外遊戲模式調整:
- 傷害調整 (Damage): 可以自由調整在額外模式中的傷害數值。
- 擊倒倍率 (KO's Multiplier): 覺得打怪不夠爽快?把擊倒倍率調高就對了!
- 🔧 道具修改: 這是一個超實用的功能,可以修改背包中指定道具的數量和ID,想要什麼道具就有什麼。
腳本檔案下載點 🔽
Scott Pilgrim vs. The World™ CE腳本
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必備前置工具:Cheat Engine
這個腳本需要搭配 Cheat Engine (CE) 主程式才能運作。如果你的電腦還沒安裝,可以從下方連結下載安裝。
修改器使用教學
第一次使用CE腳本的朋友別擔心,只要跟著以下步驟操作,保證你馬上上手:
- 首先,請確認你已經安裝了上面提供的 Cheat Engine 主程式。
- 下載本篇提供的 `Scott_ZH.CT` 腳本檔案。
- 先打開 Steam 並執行《Scott Pilgrim vs. The World™》遊戲。
- 進入遊戲主畫面後,直接點兩下打開剛才下載的 `Scott_ZH.CT` 檔案,它會自動啟動 Cheat Engine。
- 在 Cheat Engine 視窗中,點擊左上角那個閃爍著彩色框框的「電腦」圖示。
- 在跳出的「處理程序列表」中,找到遊戲的執行檔(通常是 .exe 結尾),點選它,然後按下「開啟」。
- 成功附加到遊戲後,CE下方的腳本列表就會出現。在你想要開啟的功能前面的方框打勾✔,就代表成功啟用該功能了!
- 【特別注意】如果要修改道具,記得要先在遊戲的「道具 -> 獲得順序」介面中,先用滑鼠點選一下你想改的那個物品,然後再回到CE裡去修改它的數量或ID,這樣才會生效喔!
Scott Pilgrim vs. The World 修改器 常見問題Q&A
- Q:這個腳本支援所有版本的遊戲嗎?
A:這個腳本是針對 Steam v1.0 版本製作的。如果遊戲未來有重大更新,可能會導致部分或全部功能失效。
- Q:使用這個修改器會被封鎖帳號嗎?
A:《Scott Pilgrim vs. The World》主要是一款單人或本機合作遊戲,基本上沒有PVP內容,所以使用修改器影響自己遊戲體驗的風險極低。但仍建議在離線模式下使用,且不要用於任何可能存在的線上模式,以策安全。
- Q:為什麼我勾選了腳本卻沒有反應?
A:請檢查以下幾點:1. 遊戲版本和腳本是否對應。 2. 是否確實按照教學步驟,將CE附加到正確的遊戲執行程序上。 3. 嘗試重新啟動遊戲和CE再試一次。
- Q:什麼是 .CT 檔案?
A:.CT 檔案是 Cheat Engine 的「Cheat Table」檔案格式,裡面儲存了開發者找到的遊戲記憶體位址和修改腳本,讓我們這些玩家可以輕鬆載入並使用。
- Q:為什麼修改道具前一定要先在遊戲裡點選它?
A:這是因為腳本需要知道你「正打算修改哪一個道具」。透過在遊戲中點選該道具,等於是告訴腳本:「嘿!我要改的就是這個!」,腳本才能精準地抓到該道具在記憶體中的位置並進行修改。
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