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[遊戲新聞] 瑞典稱霸遊戲界真相揭密 人口小國如何引領遊戲界?

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ax2tg5 ( Lv.30 大天使 ) 發表於 昨天 20:54 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |升序瀏覽 |閱讀模式


遊戲新聞》瑞典稱霸遊戲界 快速閱讀精華


  • 🇸🇪 瑞典制霸:你敢信?根據最新報告,瑞典在2025年竟成為 Steam 收入的全球龍頭,佔了總營收將近 20%
  • 🎮 這些神作都來自瑞典:
    • 💥 獨立遊戲爆款: 《我們到了嗎?》、《深淵之潮》、《REPO》
    • 🚀 3A級遊戲大作: 《戰地風雲6》、《雙影奇境》、《Peak》、《Arc Raiders》
  • 💡 成功祕訣揭密:一切都要歸功於上個世紀末,瑞典政府推動的一項超狂政策——「家家戶戶都要有電腦」




講到遊戲大國,你腦中浮現的可能是美國或日本,但如果我告訴你,一個人口只有一千萬左右的北歐國家「瑞典」,正悄悄地主宰著整個遊戲產業,你會不會覺得很驚訝?

根據 Alinea Analytics 最近發布的一份2025年遊戲產業報告,數據顯示瑞典在2025年底,光是在 Steam 平台上的收入就佔了全球總額將近20%,直接登頂世界第一!這到底是怎麼辦到的?今天就帶大家來看看,那些我們耳熟能詳的遊戲,有多少其實是「瑞典製造」。

瑞典的遊戲界驚人實力


你可能沒想過,這個北歐小國居然有這麼強的遊戲開發能量。他們不只在獨立遊戲圈發光發熱,連許多3A級的 blockbuster 大作都出自他們之手。

你可能不知道的瑞典獨立遊戲


先從一些在2025年紅透半邊天的獨立遊戲說起。像是之前超火的合作遊戲《我們到了嗎?》(Are We There Yet?)和《深淵之潮》(Tides of the Abyss),這兩款遊戲的工作室都位於瑞典一個叫舍夫德(Skövde)的城市。前者一發售就引爆話題,到現在 Steam 上已經累積了超過五萬則的評論。

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更誇張的還在後頭!在瑞典首都斯德哥爾摩,有一家工作室做出了一款叫《REPO》的遊戲,它的銷量竟然直接佔了2025年 Steam 所有遊戲總銷量的 3%!這是什麼神仙數字啊!目前 Steam 上更是有將近27萬則的驚人評論數。

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不只獨立遊戲!這些3A大作也來自瑞典


如果說獨立遊戲是瑞典的強項,那他們在3A大作的領域更是猛到不行。

大家最熟悉的《戰地風雲6》(Battlefield 6),雖然母公司是美國的 EA,但核心開發團隊 DICE 的總部一直都在瑞典的斯德哥爾摩。除此之外,還有《雙影奇境》(Twinlight)、今年爆紅的多人合作爬山遊戲《Peak》,以及榮獲 TGA 年度最佳多人遊戲的《Arc Raiders》,這些遊戲的開發工作室通通都在瑞典首都!

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甚至連策略遊戲迷期待的《歐陸風雲5》(Europa Universalis 5),雖然是由西班牙的工作室打造,但也是由瑞典的發行商負責發行。可以說瑞典的影響力已經滲透到遊戲產業的各個角落了。

瑞典為何這麼猛?背後的關鍵政策


看到這裡,大家一定很好奇,為什麼瑞典一個人口小國,能在遊戲界這麼活躍?

其實答案可能要追溯到上個世紀末。當時瑞典政府頒布了一項非常有遠見的政策,目標是讓「家家戶戶都擁有一台電腦」。這項政策為整個國家打下了深厚的數位基礎,培養了一代又一代對電腦科技充滿熱情的年輕人,也為今日瑞典遊戲產業的蓬勃發展,埋下了成功的種子。

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瑞典遊戲產業 常見問題Q&A


Q:所以《戰地風雲》算是美國遊戲還是瑞典遊戲?
A:這是個好問題!《戰地風雲》的發行商是美國的EA,但其核心開發工作室 DICE 的總部就在瑞典斯德哥爾摩。所以可以說它是一款由瑞典團隊開發、美國公司發行的跨國合作大作。

Q:除了「家家有電腦」政策,還有其他成功原因嗎?
A:這篇報告主要強調了早期電腦普及政策的深遠影響,它為瑞典培養了大量的科技人才,奠定了成功的基礎。當然,一個產業的成功是多方面的,但這個歷史因素無疑是其中最關鍵的一步。

Q:瑞典還有哪些值得關注的遊戲公司?
A:除了文中提到的 DICE,瑞典還有像是 Paradox Interactive(《歐陸風雲》發行商)、Mojang StudIOS(《Minecraft》開發商,後被微軟收購)、Starbreeze Studios(《劫薪日》系列)等許多知名的遊戲公司,真的是臥虎藏龍!







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