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[遊戲新聞] 暴雪「內購」戰術引爆玩家怒火!從買斷制到微交易,遊戲品質何去何從?

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VbayO ( Lv.30 大天使 ) 發表於 昨天 20:26 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |升序瀏覽 |閱讀模式
動視暴雪(Activision Blizzard)近年來的營收模式轉變,已在玩家社羣中掀起滔天巨浪!當遊戲從一次性買斷走向無止盡的「微交易」深淵,玩家們不禁要問:這究竟是遊戲進步的動力,還是品質滑坡的元兇?

營收模式大轉型:從買斷到「微交易」主宰


遊戲產業巨擘動視暴雪,正經歷一場前所未有的營收結構大挪移。根據推特熱門部落客 @Pirat_Nation 於12月18日發布的圖表,清楚揭示了該公司近年來從傳統「產品銷售」轉向「內購訂閱」模式的趨勢。這張圖表一出,立刻引發廣大玩家共鳴,許多人感嘆:「動視暴雪的產業收入正在轉移,這些微交易實在令人作嘔!」

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昔日,玩家只需購買一份遊戲,即可享受完整的遊戲體驗。然而,如今的商業模式已截然不同。正如部分玩家一針見血地指出,固定產品銷售通常只能帶來一次性收入,但「內購」這種微交易卻能透過每個版本、每個賽季,乃至每一次內容更新,持續不斷地從玩家身上獲取利潤。這種永無止境的收益流,無疑為廠商帶來了巨大的商機。

玩家社羣怒火:高價造型與遊戲品質的辯證


面對動視暴雪日益盛行的內購模式,玩家們的反應兩極,但更多的是不滿與失望。社羣中湧現大量批評聲浪,有玩家悲憤表示:「動視暴雪曾是好人啊,他們已經在賣造型的道路上迷失了自我。」這句話道盡了許多老玩家對品牌初心不再的感慨。

更令人咋舌的是,有玩家直言:「一個造型的價格就能把完整版遊戲給輾壓過去,這利潤實在太高了!」這不僅反映出內購商品定價之高,也凸顯了部分玩家對於遊戲本體價值與虛擬商品價值失衡的憂慮。

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這種轉變也引發了玩家對遊戲品質的深層次討論:當廠商能透過內購賺取巨額利潤時,究竟會促使他們更努力地提升遊戲內容,還是反而導致他們開始「偷懶」,將重心放在設計更多付費項目而非打磨核心玩法?這正是玩家社羣最為關心的核心問題。

動視暴雪的未來走向:利潤至上?


動視暴雪的營收策略調整,無疑為整個遊戲產業投下了一顆震撼彈。從財報角度來看,持續性的微交易收入確實能為公司帶來更穩定的現金流與更高的利潤。然而,從玩家角度出發,這種模式若處理不當,恐將嚴重損害玩家體驗,甚至透支品牌長年累積的信譽。

儘管市場瞬息萬變,但遊戲的「核心樂趣」「品質」始終是維繫玩家忠誠度的基石。動視暴雪如何在追求商業利益的同時,兼顧玩家對遊戲內容的期待,將是其未來發展的關鍵挑戰。我們建議廣大玩家在做出消費決策前,應多方查證資訊,理性看待遊戲內購機制。

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常見問題 Q&A


Q:什麼是「微交易」(Microtransactions)?
A:微交易指的是玩家在遊戲中,透過小額支付購買虛擬商品、服務或內容的行為,例如遊戲幣、造型外觀、強化道具、戰鬥通行證或訂閱服務等。

Q:動視暴雪的營收模式為何引起爭議?
A:爭議點主要在於其營收重心從傳統的一次性買斷遊戲,大幅轉向以內購為主的模式。玩家認為這可能導致遊戲開發更著重於推出付費內容而非提升核心遊戲體驗,且部分內購商品定價過高。

Q:玩家認為內購對遊戲品質有何影響?
A:玩家擔憂廠商在內購獲利豐厚後,可能降低對遊戲內容創新的投入,轉而將資源用於設計更多付費項目,導致遊戲品質停滯不前或甚至下滑。

Q:高價造型問題的癥結點在哪?
A:癥結點在於許多玩家認為,某些虛擬造型的價格甚至超過了遊戲本體的售價。這種失衡感讓玩家感到不值,並質疑廠商是否將利潤置於玩家體驗之上。

Q:未來遊戲產業的內購趨勢會如何發展?
A:內購模式已是主流趨勢,預計未來將持續存在。然而,隨著玩家意識的提高,廠商將面臨更大的壓力,需要在內購設計上更加透明、公平,並確保其不會破壞遊戲平衡或核心樂趣,才能維持長期的玩家信任。

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