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[遊戲新聞] PS5 Pro主打舊作引爆爭議:是懷舊還是新機無力?

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熊熊2011 ( Lv.20 天使 ) 發表於 7 小時前 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |升序瀏覽 |閱讀模式
索尼PS5 Pro宣傳引爆爭議!新主機竟主打舊世代PS4遊戲,究竟是策略失誤還是另有盤算?

近日,SIE(索尼互動娛樂)透過「Ask PlayStation」官方帳號發布的消息,意外引爆了廣大玩家社羣的熱烈討論與不滿。這則原意在宣傳新主機性能的資訊,卻因為其主打重點,讓不少玩家感到困惑與憤怒。

宣傳焦點大失焦?PS5 Pro主打「舊世代遊戲」



根據索尼的說法,PS5 Pro 將能夠完美兼容超過 8500 款 PS4 遊戲,並且搭載了「PS4 遊戲畫質增強」功能,聲稱能顯著提升舊作的畫面表現。而即便是現行的 普通 PS5 主機,也支援超過 4000 款 PS4 遊戲的運行,並提供數位版遊戲與存檔的無縫轉移。

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這波宣傳本意或許是想強調新主機的向下兼容性與價值,但卻意外地點燃了玩家們的怒火。許多人質疑,一款定價更高的旗艦級主機,其宣傳重點竟然是「加強舊世代遊戲的表現」,而非著重於 PS5 原生遊戲 的性能提升與獨佔大作的魅力。這樣的策略,讓不少期待新主機的玩家感到失望。

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獨佔大作匱乏?舊作兼容性成「遮羞布」?



更有資深玩家一針見血地指出,PS5 自上市至今已超過五年,但其真正的獨佔大作數量卻「寥寥無幾」,許多所謂的大作都還是採取跨 PS4 平臺的策略。在這樣的前提下,索尼特別強調新主機的向下兼容性,反而更像是凸顯了 PS5 原生遊戲陣容的薄弱 問題,讓玩家不禁感嘆「巧婦難為無米之炊」。

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部分玩家也直接點出實用層面的需求:「讓 PS4 遊戲能穩定跑滿 60 幀,比單純提升畫質更重要!」這反映出玩家對遊戲流暢度的高度重視。同時,也有聲音再度批評 PS5 的 CPU 性能,認為其在面對一些高負載遊戲時仍顯不足,期待新主機能在基礎性能上帶來更顯著的飛躍,而不是僅止於畫面優化。

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玩家期待與索尼策略的拔河



此次宣傳風波,不僅僅是玩家對單一產品的抱怨,更深層次地反映了玩家社羣對於 遊戲主機生態發展 的期待與擔憂。在新世代主機推出之際,玩家們渴望看到的是真正的技術革新、豐富的獨佔內容,以及能帶來全新體驗的遊戲作品,而非將資源再次投入到「為舊酒換新瓶」的策略上。索尼如何回應這些聲音,並調整未來的產品與宣傳方向,將成為其在這場「世代交替」的遊戲中,能否持續領先的關鍵。

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常見問題 Q&A



Q:PS5 Pro 的「PS4 遊戲畫質增強」功能具體是什麼?
A:這項功能旨在提升 PS4 遊戲在 PS5 Pro 上的視覺表現,可能包含更高的整理度、更穩定的幀率或視覺特效的改善。

Q:為什麼玩家對 PS5 Pro 強調 PS4 遊戲兼容性感到不滿?
A:玩家普遍認為新世代主機的核心價值應體現在原生新遊戲的性能與創新體驗上,過度強調舊遊戲兼容性,會讓人覺得新機缺乏足夠的PS5獨佔大作支持。

Q:PS5 上市五年,獨佔大作真的很少嗎?
A:相較於歷代主機在相同時間點的獨佔作品數量,部分玩家認為 PS5 的純獨佔大作確實偏少,許多作品仍是跨平臺發行,影響了玩家購買新機的意願。

Q:玩家更看重 PS4 遊戲的「幀率」而非「畫質」是為什麼?
A:在許多動作或競技類遊戲中,穩定的高幀率能帶來更流暢、反應更快的遊戲體驗,對玩家操作的影響比單純的畫面細節提升更為顯著。

Q:這次爭議會影響 PS5 Pro 的銷售表現嗎?
A:短期內可能對部分玩家的購買意願產生影響,但最終銷售仍取決於 PS5 Pro 實際的綜合性能、後續是否有強力的原生獨佔遊戲推出,以及市場定價策略。

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